Андрей Ефремов - Мертвые земли
- Название:Мертвые земли
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SelfPub
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Ефремов - Мертвые земли краткое содержание
Но как же хочется знать, что нужно сделать для победы. Кирилл верит, этот секрет скоро откроется, нужно лишь немного потерпеть, и усиленно работать, приближая заветный час.
Предлагаю вашему вниманию вторую книгу цикла «История Бессмертного».
Мертвые земли - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
За несколько дней до предполагаемого возвращения армии королевства Смоук сбегал к разрушенной башне и оставил послание с приглашением в гости. Мы предлагали передохнуть в надёжном месте, перед дальнейшей дорогой. Капитан Стоун воспользовался приглашением. Через четыре дня после того, как разбойник оставил послание, под вечер, в наши ворота входили изнурённые длительным походом люди, с любопытством оглядывая необычное место, в котором мы решили обосноваться.
К этому времени казарму удалось возвести лишь наполовину, и предложить ночёвку под крышей мы пока не могли. Но воины были рады оказаться и в просто хорошо укреплённом месте, где не нужно каждую секунду думать о возможном нападении.
— Смотрю, господин барон, вы нашли отличное место для замка и уже успели его хорошенько защитить, — с дружелюбной улыбкой обратился ко мне командир отряда, когда разместил своих людей на ночёвку.
— Да, капитан, работы еще очень много, но начало положено. Как прошёл ваш рейд?
Капитан сразу посмурнел.
— Есть потери. За Арканским хребтом начинаются действительно страшные места. Там ни на секунду нельзя расслабляться. В этот раз удалось сберечь всех магов, есть тяжелораненые, но жизнь их вне опасности. Мы зачистили местность максимально тщательно, думаю, минимум год у вас есть. До этого времени массового возвращения сильных тварей можно не опасаться.
— Спасибо, капитан, мы это ценим. Отдыхайте, если что-то нужно, обращайтесь.
— У вас мало людей, я дам распоряжение своим бойцам подежурить на стене, посменно.
И он развернулся, не давая мне возможности возразить.
В эту ночь случилось первое нападение в тёмное время суток. Я узнал о нём лишь утром, когда Стоуну докладывал дежурный. Подошедший отряд сожгли поднятые по тревоге маги. Ситуация для похода за пополнением сложилась идеальная, если повезёт, то мы успеем вернуться до следующего нападения. Я ещё вчера вечером узнал у капитана, как они планируют добираться до Незыблемого. Он ответил, что прямым маршем, практически без остановок, и займет это всё около трёх дней. Идут они налегке, припасов практически не осталось, всё было рассчитано очень хорошо. Если повезет, то можно прибыть к полудню третьего дня. Значит, обратно мы сможем приехать ещё быстрее, у нас весь отряд будет конным.
Мы выступили через час после рассвета, колонна двигалась быстро, и это вселяло уверенность. Накануне я связался с Найт. Идея переехать в мертвые земли оказалась довольно популярной, особенно после того, как новые члены клана получили доступ к чатам. Переписка шла постоянно, народ общался, обменивался скриншотами, делился историями своих приключений. И многим захотелось поехать в опасные земли, там можно достаточно быстро поднимать уровни, опыт льётся рекой. А когда мы отыщем редкие ресурсы, которые, несомненно, есть в долине, то польётся рекой и золото.
Путешествие проходило скучно, атаковать такую крупную группу было некому, опасных мобов не осталось, и я, отрешившись от происходящего, всё это время пытался разобраться с заклинанием драконов. Хорошо, что у меня была возможность работать на ходу. Я просто отдал поводья моего коня брату, и он контролировал, чтобы животное шло в правильном направлении. Разобраться в магии ящериц не получалось, как я ни старался. Хоть убей, но понять, как структура заклинания постоянно меняется и при этом остаётся стабильной, я не мог. Уже ближе к Незыблемому закрыл конструктор и покачал головой вопросительно взглянувшей на меня Виате.
— Передохни, Кир, ты уже третий день безвылазно сидишь в конструкторе.
— Я должен разобраться, Ви, без этого наше развитие сильно замедлится, нужно будет искать новые места для кача, а они могут оказаться очень далеко. Я что-то упускаю, не может заклинание первого уровня быть настолько сложным.
— Ты не можешь знать, на каких принципах построена магия драконов. У тебя слишком мало опыта, со временем, когда получше узнаешь все, доступные людям стихии… — дальше я не слушал. В голове зажглась лампочка, как это случалось в старых мультфильмах, когда герою в голову приходила идея.
— Наташ, ты умничка, я кое-что понял, надо проверить.
И не дожидаясь ответа, снова открыл конструктор. Девушка навела меня на одну очень простую мысль, способную ответить на все имеющиеся вопросы. Я воспроизвел в памяти основу магии огня, подвесил её рядом с плетением драконов и начал искать схожие моменты. Через несколько десятков минут мне удалось заметить в череде изменений что-то очень знакомое. Мысленным усилием я поставил заклинание на паузу и начал сравнивать рядом стоящие структуры. Несомненно, в плетении драконов присутствуют элементы основы магии огня. Частично, конечно, но вполне узнаваемо. Основа там изменена, как и в любом человеческом заклинании, она представлена лишь малой частью. Основная же масса структуры — это набор силовых узлов и энергетических линий между ними, свойственных определённому заклинанию. И плетение драконов лишь подтверждает правило. Я скопировал стоящую на паузе структуру с элементами основы магии огня во вкладку для изобретения новых заклинаний. И тут же получил сообщение от системы:
Заклинание: Тепловая сигнатура.
Тип: Активное.
Класс: Обычное.
Ранг: 1
Навык владения: начинающий 1/1000 минут.
Описание: После применения предметы, излучающие тепло, начинают подсвечиваться. Чем интенсивнее свет, тем горячее предмет.
Требования: Маг, специализация — огонь. 1 очко заклинаний.
Требование маны: Активация — 100 маны, поддержание — 60 маны в минуту.
Опа, значит, изменяющаяся структура плетения драконов — это набор разных заклинаний, объединённых в одно целое. Но я больше не видел элементов, схожих с основой огня. Из всего этого можно сделать только один вывод, драконы — мультистихийники!!! Они не привязаны к определённой стихии и могут применять все заклинания, без ограничений.
— Внимание, вы узнали одну из главных тайн расы драконов, если об этом станет известно хоть одному представителю этой расы, то человечеству будет объявлена война. И продлится она до уничтожения носителей тайны. В случае объявления войны игровая смерть любого игрока человека будет считаться окончательной. Убитым игрокам будет дана возможность создать нового персонажа. Будьте осторожны с полученной информацией.
— Внимание, вы совершили умозаключение на основе анализа плетения драконов, если бы вы строили предположение бездоказательно, то подтверждения бы не было. Награда — +3 уровня персонажа, возможность заменить одно умение. Совершайте открытия, это награждается.
Меня выбросило из конструктора. Вот это проверил идею.
— Так, а теперь рассказывай, как это получилось, что ты подрос на три уровня, — не дал мне шанса всё хорошенько обдумать брат.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: