Андрей Ефремов - Техномагия [СИ]

Тут можно читать онлайн Андрей Ефремов - Техномагия [СИ] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, год 2020. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Андрей Ефремов - Техномагия [СИ] краткое содержание

Техномагия [СИ] - описание и краткое содержание, автор Андрей Ефремов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть. Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество. Но всё изменилось, когда однажды он поддался любопытству…

Техномагия [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Техномагия [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Ефремов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Остался доступен всего один свободный слот под модули, и тут мне предстояло принять решение. Или иметь возможность возродиться на корабле, или защитить его от возможного угона. На всякий случай проверил, сколько будет стоить замена корпуса на более продвинутую модель. Корпус 1.2 с прочностью 9 единиц и базовым обвесом стоит миллион. Плюс 100 000 за работу по переноске купленного мной улучшенного оборудования и дополнительных модулей. Продать старый можно за 500 000. Чисто в теории я могу это себе позволить, но тогда вновь останусь с пустыми карманами, не годится. Предстоит ещё многое купить для подготовки рейда.

Сделал выбор в сторону репликатора. Изучил возможности защитных големов и системы антивзлом, которые мне по карману, и понял, что по факту они практически бесполезны. Группа из четырёх – пяти игроков разберёт голема на запчасти очень быстро, а обойти простую защиту от взлома сможет игрок со вторым уровнем умения взлом. Кстати, хорошая идея. Надо посмотреть, сколько стоит такое умение, зачем воровать дешёвый лут, когда можно умыкнуть корабль?

Репликатор 1.0 давал возможность один раз в сутки воскреснуть в ангаре корабля, и стоит такая возможность 150 000 кредитов. Откуда такие цены? Дороже, чем голем! Хотя нельзя не отметить пользу этого модуля. Страховка выросла ещё на 10 000. Переместил двадцатку на счет НЗ 26

С кораблём закончил, теперь перейдём к личной экипировке. Жаль, что я не могу повысить ещё один уровень, тогда можно было бы обновить скафандр и оружие. Но кое- что улучшить я могу. Приобрел три средних кристалла усиления, по 50 000 каждый, малые продал за 50 000 кредитов, потеряв десятку тысяч от закупочной цены. Итого минус 100 000 кредитов, плюс три усилителя: на + 400 к бодрости, + 40 кг к переносимому весу игрока и + 40 секунд к невидимости.

На 80 тысяч закупился зельями. Взял по десятку на жизнь, ману, бодрость и невидимость. Ну и раскошелился на новое умение:

Умение – взлом. 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. При активации имеется шанс перехватить управление механизмом, артефактом или любым другим устройством, принадлежащим другому игроку или нпс. Процент успеха рассчитывается в зависимости от сложности механизма, его поколения и степени защиты. Важная информация, для успеха уровень умения взлом должен равняться или превышать поколение модулей антивзлома. Для активации нужно прикоснуться к объекту взлома, произнести ключ-слово и не разрывать контакт до окончания действия умения. Длительность взлома – 5 минут. Перезарядка умения 60 минут. Последующие уровни умения уменьшают длительность взлома на 30 секунд и уменьшают перезарядку на 5 минут. Важная информация – каждая секунда взлома уменьшает время невидимости на 3 секунды. Важная информация – для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Стоимость умения 300 000 кредитов. Желаете купить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.

Шикарное умение. Насколько я понял из описания, можно воровать не только корабли, но и тех же геологических големов и другое оборудование. Особенно это выгодно на начальных уровнях, когда слотов под дополнительные модули мало, и приходится выбирать, что установить. И выбор этот зачастую будет аналогичен моему, не в пользу модуля антивзлома. Жаль, что на текущем этапе развития не получится взламывать оборудование, постоянно пребывая в тени, времени инвиза пока недостаточно. Но это решаемая проблема.

На место моего вчерашнего фарма я добрался без приключений. Мне придётся надолго оставить корабль без присмотра, и я решил уменьшить шансы его обнаружения, припарковавшись ближе к лесу. Кроны деревьев хоть немного скроют корабль от нежелательных взглядов сверху. Жаль, что базовое маскировочное поле нельзя перевести в постоянный режим невидимости. Более продвинутые модели при неподвижном состоянии корабля могут поддерживать невидимость за счёт энергии накопителя, но развиваться до них придётся долго, цены в игре заоблачные.

Немного подумав, решил не выпускать голема. Его работа может привлечь внимание к оставленному без защиты кораблю. Я вышел, подал мысленную команду на закрытие всех выходов и отправился к обнаруженному големом данжу.

Мой помощник прокопался внутрь скалы метров на двадцать, а потом просто расширял проход. В итоге получился ход длиной метров 8 и высотой метра три. В его конце на стене обнаружилась светящаяся белым, магическим светом арка.

– Пещера Раптов. Подземелье 8+ уровня. Одиночное прохождение. Обнаружил Неон. До снятия запрета на посещение осталось 8.43.54, 8.43.53. Выберите желаемый уровень сложности.

– Крайне сложный, – произношу вслух я. Эх, всё-таки я реально хардкорщик. Всегда любил рисковать, ну а в случае провала есть же ещё одна попытка.

– Принято. Производится генерация подземелья. Генерация согласно запросу завершена.

На моих глазах арка загорелась ещё ярче, на несколько секунд ослепляя меня. Когда проморгался, обнаружил проход и виднеющиеся метрах в пяти ступеньки. На стенах и потолке обильно рос светящийся ровным зелёным светом мох. Это вы хорошо придумали разработчики, я не догадался взять с собой никаких средств для освещения пути. Минус к соображалке тебе, Неон. Умнее быть надо. С достоинством принял критику от самого себя и активировал стихийный щит. Погнали, выходи по одному, бить буду.

Глава 10 Подземный бой

Спуск был недолгим, минута – и я уже оказался в большой пещере. Моей наблюдательности не хватило, чтобы увидеть противоположную стену, впрочем, как и свод. Зато мобов я разглядел, и они мне очень не понравились. По всей пещере перемещались небольшие группы мобов, от трёх до пяти особей.

– Серый пещерный рапт. 21 уровень. 2600 еж.

– Серый пещерный рапт-воин. 22 уровень. 3200 еж. Количество умений – 1.

В каждой группе был хотя бы один воин с заметно более толстой шкурой, чем обычный Рапт. А вообще, мобы напоминали дикую смесь крысы и велоцираптора. Метровой высоты, покрытые шерстью монстры передвигались на задних лапах, а передними, достающими до пола, с острыми как бритва когтями, постоянно обшаривали пол в поисках съестного. Время от времени им попадались мелкие животные нулевого уровня, большое количество которых мелькало то тут, то там, в слабом зеленоватом свете пещеры. Морда у рапта очень походила на крысиную, так же покрытая шерстью, с длинным, вытянутым носом со множеством усиков и большими ушами. Хвост твари также очень походил на крысиный.

Надо прикинуть свои возможности. Урон стрелой тьмы – 495, каст и перезарядка 4,7 секунды. В моём посохе можно одновременно использовать два разных заклинания одновременно. Урон кинжалом тьмы 380, каст и перезарядка 31 секунда. Эх, не хватило очков заклинаний, чтобы нормально прокачать кинжал. Теперь защита. Стихийный щит на 8 уровне поглощает 950 единиц урона, с одного удара не умру, но лучше вообще не подпускать раптов близко. И моё главное оружие – невидимость. Четыре минуты инвиза. Если я применю умение теневой стрелок, то целую минуты смогу наносить повышенный на 15% урон без снижения общего времени стелс-режима, а это 12 стрел, то есть больше 7 000 урона. За один цикл смогу без особых проблем разобрать любой пак, при условии, конечно, что не сагряться другие. Надо проверить их агро-радиус.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Ефремов читать все книги автора по порядку

Андрей Ефремов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Техномагия [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Техномагия [СИ], автор: Андрей Ефремов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x