Андрей Ефремов - Техномагия [СИ]

Тут можно читать онлайн Андрей Ефремов - Техномагия [СИ] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, год 2020. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Андрей Ефремов - Техномагия [СИ] краткое содержание

Техномагия [СИ] - описание и краткое содержание, автор Андрей Ефремов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть. Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество. Но всё изменилось, когда однажды он поддался любопытству…

Техномагия [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Техномагия [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Ефремов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Наглого игрока звали ОлдСкул, а свой корабль он именовал Птиц. Прочность корпуса «Сокола» неприятно удивила – 80 000, а щит держал 15 000. Вооружен он был системой АЛС и КУМ (кинетическая установка метания). Когда выбирал оружие для своего истребителя, видел подобные установки для разных стихий, и стоили они, скажем, недёшево. Управляющий кораблём маг формировал шарики своей стихии, а КУМ разгоняла их до определённой, в зависимости от цены установки, скорости и выстреливала ими в противников. От полученного ускорения стихийных снарядов и рассчитывался урон.

ОлдСкул являлся магом воды 20 уровня, значит, во время боя будет иметь преимущество в скорости. Так, стоп, какой бой? Зачем мне вообще сдался этот мажорчик. Хватит уже стоять на месте и пялиться на космос, деньги сами себя не заработают. А чтобы всякие уроды не портили настроение, надо активировать стелс-режим. Вне боя я могу находиться в тени бесконечно долго, и обнаружить меня сможет далеко не каждый.

Повозившись с настройками, привязал умения к джойстику, это нужно проделывать каждый раз при смене корпуса, и активировал уход в тень. В правом углу обзорного кристалла появился таймер обратного отсчёта. Больше двух часов инвиза в космосе при откате умения час, отлично. Во время активного ведения боя этого будет, конечно, мало, но у меня есть теневой стрелок, прорвёмся. В следующую очередь нужно улучшить маскировочное поле корабля, слабую маскировку можно пробить сканером, и четвёртый уровень умения тут не спасёт. Вот, например, сейчас армейские корабли меня прекрасно видят. Мощное оборудование, которое установлено на гигантских звездолётах, наверняка легко пробивает базовое маскировочное поле самого дешёвого истребителя. Эта информация выводится на отдельный кристалл тактической карты. На нём указаны все видимые корабли в моём радиусе обзора.

Этот аспект я не учёл. В космосе есть своя специфика. Нужно держаться подальше от тяжеловесов, как от условно нейтральных, так и от вражеских. Незаметность – моё всё.

Картографировать зелёную зону не было особого смысла. Она была хорошо изучена, так что, не став тратить время, направился в сторону мигающего в тумане неизведанной территории маркера задания. Перевёл джойстик в режим максимального ускорения, и моё тело вдавило в энергетическое кресло. Ага, значит, разработчики все же не стали полностью убирать перегрузки. Истребитель бесплотной тенью пробирался по бескрайней пустоте космического пространства. Я оглянулся на удаляющуюся планету и усмехнулся. Над ней красовалась системная надпись:

– Планета Соул-231. Уровни существ 1-60.

Очень удобно, вот так найдёшь живую планету, и сразу понятно – сможешь там качаться или нет. Через десять минут полёта я вылетел за границы белой зоны. Маркеры армейских кораблей потухли. Я вышел за границы их систем обнаружения. Ещё через двадцать минут я достиг области пространства, откуда пришёл сигнал о помощи. К моему удивлению, именно области, а не точки. И эта область постоянно увеличивалась. Чёрт, это же космос, и пока я добирался, корабль учёных могло отнести от места подачи сигнала достаточно далеко, поэтому и точка со временем превратилась в область.

Килион я нашёл примерно через час. Вернее то, что от него осталось. Когда я приблизился на дальность визуального контакта, передо мной предстала печальная картина. Корпус исследовательского транспортника был весь в пробоинах, вместо обзорного кристалла зияла пустота. Корабль не подавал признаков жизни и медленно дрейфовал вместе с астероидами разных размеров.

– Задание сигнал бедствия обновлено.

Проснулась корабельная душа, проворковав эту фразу нежным, томным женским голосом. Чур меня, слушать сообщения в таком формате. Залез в настройки и сменил голос на молодой, звонкий и весёлый.

– Принято, пилот. Ознакомьтесь с новой информацией.

– Зови меня Неон, и давай на ты. Я буду обращаться к тебе Ири.

– Принято. Неон, посмотри обновлённое задание.

Вот ведь зануда. Залез во вкладку с квестами и чертыхнулся. Задание стало жёлтым, уровень сложности повысился.

– Сигнал бедствия. Тип: обычный. Задача: обследовать обломки корабля Килион, уничтоженный враждебной цивилизацией, и идентифицировать расу агрессора. Время выполнения: 41.20, 41.19, 41.18. Уровень сложности: средний. Награда: 300 000 кредитов. Репутация с империей Магос +2.

Делать нечего, раз взялся за задание, нужно его выполнять, иначе уйду в минус по репутации. В случае моей гибели минус к репутации будет меньше. Аккуратными движениями джойстика приблизился к корпусу среднего транспортника, по габаритам превышающего мой истребитель раз в двадцать, и, уравняв нашу скорость, отключил двигатель. Теперь мы будем двигаться синхронно, и мой корабль не отнесёт в сторону. Сделал зарубку в памяти: купить модуль стыковки. Эту информацию сообщила мне Ири, когда я попытался прикрепиться к корпусу транспортника возле крупной пробоины. Без системы стыковки, включающей в себя и механизм крепления к твёрдым поверхностям, я могу парковаться только на астероидах, имеющих малейшую гравитацию, или в ангарах станций и авианесущих кораблей. Опять дополнительные расходы. Стыдно быть такими жадными, разработчики. Можно было бы включить систему стыковки в стоимость корпуса.

Я покинул пилотское кресло и переместился в ангар. Там находилась шлюзовая камера, через которую можно выбраться в открытый космос. Загерметизировав скафандр, я приказал Ири закрыть внутреннюю дверь. Ботинки скафа прилипли к полу. Оказалось, что это функция в снаряжении редкого типа присутствовала. Душа корабля мгновенно выполнила приказ и включила откачку воздуха, чтобы меня не выбросило в открытый космос. Внешняя дверь открылась, и я, поочерёдно снимая сцепку с ног, выбрался на корпус своего истребителя и огляделся.

Находиться в открытом космосе было и здорово, и пугающе одновременно. Эх, сделать бы скриншот. Стою на крыше своего истребителя в темноте космического пространства, в чёрном скафандре, с горящими зеленью и тьмой руками, а сзади, как будто на ветру, развевается плащ, сотканный из самой тьмы. Эпичный вышел бы кадр. Ладно, таймер квеста тикает, нужно успеть обследовать мёртвый транспортник и выполнить задание. Отключив сцепку, оттолкнулся от истребителя и полетел в сторону большой оплавленной дыры в корпусе. Как только пересёк незримую границу и оказался внутри, включилась слабая гравитация, усиливающаяся с каждым шагом и позволяющая свободно передвигаться. Но идти вперёд я не спешил, перед глазами высветилось системное сообщение:

– Важная информация: вы вошли в ситуативное подземелье руины Килион. Уровень сложности: средний. Уровень монстров +5 от вашего. Коэффициент опыта – обычный. Важная информация: в ситуативных подземельях нет боссов, и за их прохождение не полагается отдельная награда. Они являются частью полученного задания. По факту прохождения общая награда может быть увеличена или уменьшена. Желаем вам удачи. Время на прохождение 35.57, 56,55.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Ефремов читать все книги автора по порядку

Андрей Ефремов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Техномагия [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Техномагия [СИ], автор: Андрей Ефремов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x