Алексей Тихий - Воплощенный в Камне. Дилогия [СИ]
- Название:Воплощенный в Камне. Дилогия [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Тихий - Воплощенный в Камне. Дилогия [СИ] краткое содержание
Воплощенный в Камне. Дилогия [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Так «подземный червь» или «Мой Господин»? Ты уже определись, тварь, а то знаю я тут один могильничек, ну пусть не могильничек, но реку глубокую и холодную, и этот посох будет очень чудесно смотреться на его дне.
— Да как ты смеешь… Мой Господин, конечно же, Мой Господин, ты мудр и силен, подобно горам и так же красив! Прости ничтожную рабу! Скорее освободи меня, о Великий, чтобы я могла служить тебе как полагается. — Да, я такой, грех спорить, но этого будет маловато демон.
— Ага счас! Все бросил и побежал освобождать. Ходит по миру легенда, что это принцесса заперла дракона в своей пещере. — С паскудной ухмылкой проговорил я. — Имя тварь или пойдешь на дно реки!
— Гореть тебе, подземный червь, в адской кузнице, и я сама буду раздувать для тебя пламя и загонять раскаленные гвозди в твою плоть, ничтожный! — Вот и поговорили. Посох отправился в сумку, посмотрим, что сидящая там ифрит скажет, когда река станет поближе.
Ифриты — огненные джинны, вообще вспыльчивые существа, такова их природа, но мне уже просто интересно, кто там такой наглый! Уж больно сильный артефакт получился из этой твари, а у меня есть кое-какие связи в инферно и пусть сейчас, в моем нынешнем образе, потянуть за ниточки будет сложно, но в перспективе можно получить приличный гешефт.
Князья Ада умеют щедро платить, но постоянно норовят обмануть, но тут же как: гном говорит гному «Вы называете свою цену. Я называю свою цену. Потом мы оба смеемся и приступаем к серьезному разговору». Так что обсудить можно. В любом случае, если что просто продам, штука крутая, с немалой ценой.
Глава шестая. День одиннадцатый. А зачем тебе такие большие зубы?
А спонсор моего презрительного взгляда — плохое зрение.
Плохое зрение — кто ты, человек или дерево?
Собирались в дорогу, в этот раз долго. Гномы не хотели оставлять храм без присмотра, но я был тверд, сейчас нам нужны все силы, да и те, кто тут останется, считай смертники. Все равно пришлось клятвенно заверить, что мы вернемся, только после этого они успокоились. Р — религия, дело тонкое.
Мне тоже перепало с этой религии, сильно подскочили фракционные отношения с подгорным царством, вообще с гномами, ну и с самим божеством. Мало того я получил «малое благословение Ауле» и бонус к кузнечному делу, и мое «чувство камня» увеличило свой радиус примерно на метр. Теперь все, что будет изготовлено в моем замке, имеет +2 % того, что получится качеством редкое и выше. Вместе с этим бонусом и «умелым кузнецом» на вещи классом редкое 7 %, уникальное 3 % мелочь, а приятно. Если еще хорошо оборудовать кузницу, можно начинать массово изготавливать действительно хорошие вещи.
Плюсом также достался квест на восстановление храма. От меня требовалось создать небольшое поселение, которое будет обслуживать его. В целом, мысль мне нравилась, особенно если не вчитываться в слова, а вникать в смысл. Можно создать поселение! Ни замок, ни крепость или форт, а поселение — город!
Это в весьма отдаленном будущем, но чисто теоретически из описания это и следовало. Есть храм, который будет градообразующим предприятием, есть ресурсная база — три форта, а также шахты и древняя твердыня подгорного народа. Далековато, но ведь можно починить старую дорогу, наладить логистику и двое суток пути превратятся в сутки, а то и меньше. От немедленных действий меня останавливали время и количество ресурсов на реализацию этого проекта.
Более значительных бонусов не было, но как по мне, я и так урвал неплохо: репутацию, бафф, перспективный проект и уникальный посох стоимостью не менее 35–40 тысяч и это не считая остального. Потери… что ж потери неминуемы, жаль, что так получилось.
Дополнительной причиной задержки стало наше обмундирование. Из Бар-Шамунир выходили все с иголочки, новые латы были начищены так, что блестели, а сейчас все выглядели, как сборище оборванцев: порванная одежда, пробитые доспехи и много своей и чужой крови. Что-то пытались отмыть на привалах, но, отскрести все в походных условиях, не получалось.
Приводили себя мы в порядок долго, в подсобных помещениях нашлась небольшая кузня, но на всех желающих ее не хватало. Мне, как самому умелому кузнецу из присутствующих, выпала честь стать за нее, и последнии четыре часа я только и делал, что клепал, правил, латал и сваривал боевое железо.
Здесь неожиданно тоже обнаружился незадокументированный бонус, во время работы я получал опыт, хотя лимит уже был выбран на этот день. За ремонт перепали сущие копейки и не хватило, чтобы поднять уровень, но сам факт того, что работая в храме под благословением божества он продолжал накапливаться, уже радовал. Это можно будет как-то использовать, но надо обдумать.
То есть свои будущие шедевры мне по-хорошему надо ковать здесь, тогда я смогу получать весь опыт за создание, ну и возможно еще что-то перепадет от самого Махала. Единственное, но очень существенное неудобство — это удаленность храма от моего замка.
Основные производственные мощности переносить сюда пока что крайне рискованно и получается все необходимое придется тащить сюда с собой. А если что-то срочно понадобилось? Бежать пару дней за забытым тиглем как-то не хочется. Вот то-то и оно.
Сам храм перенести не получится — это 99.9 %. Во-первых, вообще не факт, что такое возможно, так как это не походный алтарь. А во-вторых, это ж сколько работы, перенести треть горы? Ладно, допустим помещение можно сделать новое, но с убранством и «намоленностью» как быть? Идея с поселением около храма действительно хороша, но требуется ее хорошо обдумать перед тем, как действовать.
Как только закончили со сборами, пришлось еще чуть задержаться. Работы хватило всем: те, кто не был занят на починке отрядной амуниции, убирались и приводили в порядок сам храм. После того, как закончили с этим, встал вопрос о том, как изолировать храм от внешнего мира, чтобы опять какая гадость не завелась. Обрушивать скалы почитали сильно затратным, поэтому качественно, на два метра, замуровали арку входа. Пусть не от всех, но от большинства мародеров это его защитит точно. В общем чуть ли не восемь часов времени было потрачено на всякие хоз. быт. нужды. Можно сказать отдохнули душой, постоянные битвы тоже утомляют.
Пока дожидался конца работ сел за экономическое планирование, проект поселения не давал мне спокойствия, надо было взвесить все за и против. Душой я уже решил, что ему быть, но вот ресурсная база пока не позволяла даже разобраться с текущими проблемами, не то что взваливать на свой горб новые обязательства. Долгов хватает, но пока ситуацию выравнивают трофеи с похода.
В целом, монстров и кладов в округе предостаточно, есть где поживиться, вот только каждый такой бой — это потеря бойцов. Много или мало судить сложно, обычно на «невозможном уровне» я теряю где-то 20 % войск, сейчас же ситуация сложилась такая, что я не могу понять какой у меня уровень. Понятно, что это какой-то усложненный вариант, но насколько? В любом случае за свои 20 стандартных процентов я уже перевалил.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: