Сергей Сахаров - Законы Пустоши
- Название:Законы Пустоши
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Сахаров - Законы Пустоши краткое содержание
Законы Пустоши - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Но холодный внутренний голос нашептывал, что никакой такой поблажки на мою долю не выпадет вовсе.
Глава 21
Мелькнула и пропала полоса загрузки. Я был все там же в порту Оксенвилля; Левиафан уже куда-то пропал вместе с его странным капитаном и огненными символами. Было уже без двух минут двенадцать; время не ждало. Индусы, конечно, в вопросах пунктуальности зачастую хромают сами, но лучше все равно не заставлять себя ждать.
Бакши был уже на месте, хмурился и поглядывал на часы. Я вошел в зал ровно за пять секунд до полудня и прямиком отправился к нему.
- Думал, не придешь уже, - проворчал капитан, поднимаясь из-за стола. - Пошли, с командой познакомлю. Пока топаем, примерь-ка. Давно ее перерос, но в закромах валяется. Тебе должна подойти.
Открылось окно обмена; я пригляделся к свойствам предмета, который Бакши мне передал.
Винтовка «Рослин»
Уровень10 (масштабируемое до 30)
Урон54-121
Точность- Средняя
Скорострельность- Низкая
Модифицируемое
Винтовка была «белой», то есть никаких дополнительных плюшек не давала - но все равно выглядела неплохо. Выглядела как слегка усовершенствованная модель древних ружей из исторических фильмов про войну; их еще раньше в мае всегда крутили какого-то числа. Я принял подарок и тут же экипировал. Ага, полуавтоматическая, магазин на десять, приличный калибр. Никогда особо в оружии не разбирался, но руки, кажется, сами знали, что делать. Тут же всплыла подсказка:
Вы экипировали новый тип оружия - Винтовку. Они отличаются низкой скорострельностью, повышенной точностью и дальностью, а также высоким уроном за выстрел. Часть образцов можно модифицировать оптическими прицелами, пламегасителями и множеством других полезных штук. Помните - залог успеха снайпера в терпении и точности!
- А что значит «масштабируемое»? - спросил я.
Мы с Бакши уже покинули кабак, и теперь направлялись в сторону дальнего причала. «Пешавар» как раз начинал погрузку, по словам капитана.
- Значит, что у нее характеристики будут расти одновременно с ростом персонажа твоего, - буркнул Бакши. - Урон, точность и все такое. У тебя навык на них не вкачан, я так понимаю?
Отрицательно мотнув головой, я вскинул винтовку к плечу. Оптики не оказалось, только обычные мушка с целиком. Ничего, и так сойдет, наверное. Мушка слегка «плавала», не давая ничего толком разглядеть дальше сотни метров; видимо, штраф на низкий уровень навыка. У револьвера я такого не заметил, но и не стрелял из них дальше, чем на десять-двенадцать метров в любом случае.
- Нравится? До конца рейса можешь с ней поиграть; в трюме тир есть, так что дам тебе ящик патронов и стреляй на здоровье, - капитан махнул рукой, мол, не проблема. - Я тебя больше для собственного успокоения нанял все равно; в серьезном бою вряд ли поможешь сильно.
Я хмыкнул. Халявная возможность прокачаться? Дайте две. Да еще и как минимум триста пятьдесят долларов упадут в конце, и на патроны тратиться не надо. Не жизнь - малина.
Мы добрались до «Пешавара» к самому окончанию погрузки. Команда в составе дюжины самых разношерстных НПС как раз загружала внутрь последние ящики. Я бросил на них короткий взгляд - и замер.
Серебристые ящики с двумя ручками. Тщательно содранные клейма и наклейки. А на том, что волокли сейчас двое матросов, больше похожих на головорезов с большой дороги - очень знакомая царапина.
Этим боком мы с Фелицией задели точно такой же ящик пару дней назад, когда выгружали его из разграбленного Койотами поезда. Это что же получается, не доехал груз до точки назначения? И что тогда случилось с Эшем и Танной?
Я впитал все это быстро, и надеялся, что на лице у меня ничего не отразилось по поводу внезапного открытия. Сурадж как раз отдавал какие-то последние указания своим людям, а потом повернулся ко мне:
- Ну что, в последний момент спрыгивать не будешь?
Признаться, хотелось. Уж больно мне не понравилось, как начинает пахнуть эта история. Становиться соучастником сбыта награбленного - а ящики совершенно точно были те же самые - не особо улыбалось, а компенсация за рейс внезапно перестала казаться такой уж хорошей. Но ничего, это еще можно будет поправить ближе к концу.
- Не буду, - ответил я. - Поехали.
Сурадж Бакши предлагает вам присоединиться к команде баржи «Пешавар». Срок действия - 4 часа. Принять?
Принять, естественно. Интерфейс тут же расцвел новым окошком, в котором оказались доступны характеристики баржи и список команды. Дюжина имен, которые я никогда не видел, но что сразу бросилось в глаза - боевые навыки у всех выше сорока. И это не считая раскаченных основных специальностей болванчиков - Кочегар, Машинист, Штурман, Навигатор и так далее. Занятная выходит команда торгового корыта. Хотя в этих землях по-другому и нельзя, наверное. Никогда не знаешь, кто захочет снять весь товар с твоего хладного трупа.
Список заданий обновился. Он и так был пустым, задание на Регистратора пропало, когда я получил коммуникатор, а теперь в нем нарисовалась еще строка:
«Сопровождение баржи «Пешавар»
Обеспечить доставку товара баржи до порта Расти Лейк согласно заключенному соглашению.
Награда: 1000 опыта, +5 к репутации с Союзом Капитанов Пустошей
Нравится мне эта система! Даже взаимодействие между игроками ухитряется обратить в квест. Приятно, слов нет.
Уровень ХП всех матросов и специалистов «Пешавара» тут же отобразилось в окошке, напоминающем окно группы, но побольше. Я моментально узнал рейдовый фрейм из «Края Вселенной»; особо заморачиваться не стали, надо думать. Даже украшательство в виде ажурного вензеля по правому краю рамки перенесли без изменений. Стабильность!
- Добро пожаловать на борт, Младший Матрос Грэншоу, - тут же подскочил ко мне один из НПС. - Пошли, проведу тебя по судну, чтобы ты знал, как правильно исполнять свои обязанности.
Сурадж отправился в капитанскую рубку, а я позволил себя увлечь на экскурсию по судну.
Низкие коридоры, как на подводной лодке, освещенные редкими мигающими лампами; местами ржавеющий металл переборок; толстые, в руку, стены и кубрик, развернуться в котором можно было только при очень большой сноровке; шаткие лестницы, собранные из кое-как сваренной между собой арматуры. Все вместе производило впечатление запустения, низких бюджетов и полного отсутствия дизайнерской фантазии.
Мой провожатый, Старший Матрос по имени Олаф Бьорнссен - настоящий викинг, двухметровый, белобрысый и с заплетенной в замысловатые косички бородой - показывал и рассказывал. Вот тут спать, тут - есть, там гальюн (явно только для антуража, потому что игрокам не надо, а НПС тут вряд ли НАСТОЛЬКО смоделированы).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: