Павел Коршунов - Древние боги. Том 3
- Название:Древние боги. Том 3
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Коршунов - Древние боги. Том 3 краткое содержание
Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!
Другой проект автора: РеалрпгФантастика "Вторжение: Галактика онлайн"
Древние боги. Том 3 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вот только там за стеной сейчас гибли не только воины, чья судьба сражения, но и простые граждане, что попали не в то место, не в то время. А так же гибли и игроки, что встали на сторону орков. Такие же игроки, как и я. Кого-то ждало возрождение, а кто-то сгинет навсегда, канув в пасти бесплотного пожирателя души.
– Проклятия, да бездна с вами! – прошипел я, роясь в инвентаре, запоздало осознав, что нужно было не только склянками запасаться, но и едой и водой, вполне пригодной для длительного хранения в пространственном кармане.
Активирую свиток «полного очищения», от жажды и голода не спасет, как не спасли и зелья, но сил придаст! До ворот далеко, да и не знаю я где здесь ворота, так что… Первый кинжал Хаоса вошел в камень как раскаленный нож в масло. Затем второй и вот так перебирая руками и помогая себе руками я начал подъем наверх. И никто не ждал гостей из стыла, не было стражников на вершине стены.
Поднялся я быстро, прислонился к зубцу, осмотрелся.
Дроу разнесли основные ворота в щепки, разрушили часть граничной стены и сейчас заполонили все внутреннее пространство крепости. Оставшиеся в живых орки укрылись в замке, башнях и строениях, отбивая ленивые атаки эльфов – те не особо старались выкурить защитников, скорее просто не давали им выбраться наружу. Их целью было провести армию сквозь захваченную крепость и уйти вглубь пустошей. А здесь уже доделают оставшуюся работу отряды прикрытия.
– Да тащите, его сюда, – от разрушенных ворот донесся громкий голос какого-то эльфа, никак командира войска – дроу в одеждах мага, с причудливым посохом, навершием которого являлся вполне знакомый мне кристалл Тинта.
Двое дюжих, не смотря на свою ушастую расу, воинов притащили откуда-то снаружи стены раненого в грудь орка, совсем молодого, не опытного, но все же готового даже в таком виде, со связанными за спиной руками впиться зубами в глотку врага.
– Где комендант крепости? – подойдя в зеленокожему, спросил маг.
– Пошел на… отродье паршивой суки, – сплюнув кровь, презрительно выругался тот.
Молча пожав плечами, дроу слитным движением отдернул полы плаща, выхватил кинжал из ножен и с силой вонзил его в грудь орка.
– Найдите более разговорчивого! – приказал он.
– Как скажете, сэльва Танариэль, – почтительно кивнув, отозвался один из воинов.
«Танариэль? – удивленно смотрел я на эльфа, с трудом узнавая старого врага из клана «Черных волков». – Но как! Я же тебя тогда убил, и мы отразили атаку! Мы спасли крепость!»
Лабиринт, все это создал проклятый Лабиринт! Но зачем? Почему он повернул все наоборот. И что мне нужно сделать в этот раз?
И пока я об этом думал, с третьего этажа замка высунулся воин орков, держа в руках массивный, казавшийся неуклюжим арбалет и прицелившись в командира дроу, нажал на спуск. Он был метким и умелым стрелком. Зачарованный лучшими шаманам болт летел точно в цель, даже я отсюда это видел. Но… но защита мага оказалась сильнее. Вспыхнула защита темного эльфа и кусок дерева развеялся в пыль.
– Зал-Граад! – прошипел Танариэль, мгновенно найдя взглядом матерящегося на чем свет стоит стрелка. – Воины, замок! – указал он на строение посохом, с вершины которого сорвался тонкий фиолетовый луч света, ударивший точно в окно, но благо стрелок уже успел скрыться внутри.
Видимо Лабиринт решил изменить сценарий прошедшей битвы. Но каков должен быть итог? Убить Танариэля? Уничтожить все войско? Спасти Зал-Граада?
– Проклятие! – прошипел теперь уже и я, скользнув за каменный зуб.
Торопливо и на удивление без малейшего напряжения вызвал окно характеристик.
Имя: Крэйбен
Уровень: 151.
Раса: Вампир.
Основной класс: Тень-Маг.
Дополнительный класс: Ученик Кеэши 3 ранга.
Клан: ма’Тремер.
Ранг: Первожрец Родона.
Гильдия: отсутствует.
Характеристики персонажа:
Основные:
Сила – 70.
Ловкость – 138.
Интеллект – 94.
Второстепенные:
Жизнь – 700\Кровь – 400
Выносливость – 1380.
Мана – 940.
Свободных очков для распределения: 30.
Умения: Торговля – 74, Концентрация – 73, Каменная кожа – 20, Внимательность – 64, Медитация – 79, Сопротивление огню – 71, Ускоренное восстановление маны – 69, Сопротивление земле – 43, Усиленное восстановление здоровья – 58, Сопротивление воде – 41, Усиленное восстановление выносливости – 56, Сопротивление воздуху – 38, Акробатика – 65, Арбалет – 4, Магическое зрение – 4.
Классовые умения: Магический свет – 67, Огненный шар – 58, Оковы земли – 43, Физический щит – 39, Волна пламени – 26, Стихийный щит – 24, Ледяное копье – 29, Молния – 31, Воздушные лезвия – 22, Грозовое облако – 15, Вампиризм – 44, Двойной удар – 46, Парное оружие – 58, Кровотечение – 34, Тень – 2, Рывок – 39, Невидимость – 48, Тихая смерть – 8.
Полученные умения: Сопротивление Хаосу – 99 , Сопротивление Бездне – 99 , Сопротивление Маги Крови – 99 , Поцелуй Хаоса – 4, Высшее лечение – 3.
Магия крови: Плоть от плоти – 2, Подчинение – 2, Полное очищение – 2, Алая вуаль – 4, Узы Кеэши – 2, Рука Киасу – 2, Доспехи Духа – 2, Дыхание Айлура – 2, Зов Крови – 2…
Специальности: Алхимик – 51, Травник – 56, Кулинар – 38, Ювелир – 24, Портной – 37, Зачарование – 61, Археолог – 39, Инженер – 24, Картограф – 99 , Садовод – 3.
Достижения: Родство со стихиями – 36, Дуэлист – 24, Лучший среди равных – 10, Член тайного ковена магов – 2, В шаге от смерти – 10, Исследователь – 10, Самоубийца – 10.
Чувствительность: 100%.
Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.
Изменений было слишком много!!! Я даже растерялся, не сразу припомнив значения характеристик и умений при прошлом вызове.
Но сразу что бросилось в глаза это изменение расы и в довесок новая строчка «ранг», в чем я в общем-то и не сомневался. Ну насчет уровня и того, на что он влияет (повышение «силы», «ловкости» и т.д.) вполне понятно учитывая через какие приключения я прошел. Аналогично увеличение уровня большей части умений, используемых мною время от времени. А вот откуда взялись сопротивления «Бездне» и «Магии Крови», как и максимально доступные значения у них же, у еще одного подобного умения и одной же специальности – я понял далеко не сразу!
А поняв искренне обрадовался. И если боги с ней со специальностью «картограф», карты то все равно нет, то вот сопротивления основным первозданным силам и стихиям дают если и не полное игнорирование любых объемов урона с ними же связанного, то нечто близкое уж точно! Хэх, надо еще Диларю с Маэелем попросить немного прокачать мои возможности.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: