Сергей Мусаниф - Больше, чем физрук [СИ]
- Название:Больше, чем физрук [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Мусаниф - Больше, чем физрук [СИ] краткое содержание
А он — физрук.
Больше, чем физрук [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— В чем сложность? — спросил я. — Монстры шестисотого уровня уже на входе? Автоматические системы ведения огня? Интеллектуальные мины, забирающиеся тебе в ухо и взрывающиеся изнутри? Лабиринт, в котором опасность подстерегает тебя на каждом шагу?
— Нет, — сказал Соломон. — Весь данж — это один прямой коридор, предположительно, с одним-единственным финальным боссом в последнем зале.
— Пока звучит не очень сложно.
— Коридор протяженностью один километр ровно, — сказал Соломон. — Войти в данж может одиночка либо группа, численностью не более шести игроков. Выйти можно в любой момент, есть даже вариант сделать это без штрафов.
— Чудовищно, — сказал я. — Как так можно? Кто эти дикие подземелья выдумывает вообще? Ты входил?
— Входил, — сказал Соломон. — Это данж Воли.
— Когда вводишь новые термины, поясняй, что они значат.
— И как только я прошел по нему пару десятков метров, я понял, почему Элронд был такой сговорчивый и так легко позволил нам оставить коды на руках, — сказал Соломон. — Потому что без него, — он показал на Виталика. — Пройти этот данж действительно нереально.
— Хватит уже, сука, нагнетать, — сказал Виталик. — Рассказывай.
— Как я уже говорил, коридор имеет протяженность один километр, — сказал Соломон. — Монстров в нем нет, ловушек тоже, по крайней мере, в той его части, что я успел исследовать. Проблема в том, что каждые десять метров идущий по нему игрок теряет один процент от уже набранного опыта и характеристик. Общего игрового опыта и всех характеристик вообще.
— Хороший тамада и конкурсы интересные, — сказал Виталик. — Но ты не особо много потерял, как я смотрю.
— Когда идешь в обратном направлении, характеристики восстанавливаются, — объяснил Соломон. — На выходе они достигают начальных значений.
— Ну, сложно, — согласился Виталик. — Но не нереально.
— Еще я поговорил с местными, которые ходили дальше, — сказал Соломон. — Где-то примерно на середине коридора есть точка невозвращения. Не то, чтобы там нельзя было развернуться и отправиться восвояси, это как раз можно. Но характеристики уже не вернутся. Предположительно, ты получишь все назад, если сразишься с финальным боссом и победишь, но таких случаев никем не зафиксировано.
— Странно, что ни у кого не получилось, — сказал я.
— Ничего странного, — сказал Соломон. — Во-первых, это очень давит на психику, когда ты идешь вперед и с каждым шагом становишься слабее. И все с таким трудом набранные уровни, все вкачанные характеристики просто улетают в пустоту. Я прошел двести метров, пока у меня из инвентаря предметы не начали вываливаться.
— А чего это они у тебя начали вываливаться, к хренам?
— Грузоподъемность — это тоже прокачиваемая характеристика, зависящая от силы и выносливости, — сказал Соломон. — Следовательно, инвентарь уменьшается вместе с уровнями.
— Ну, ты на обратном пути все подобрал? — поинтересовался Виталик.
— Разумеется, — сказал Соломон.
— Выходит, к концу коридора ты приходишь на первом, сука, уровне, — сказал Виталик. — Таким, каким ты и начинал эту игру.
— Да, — сказал Соломон. — И в свете полученной от Элронда информации это выглядит логично. Если на планете Архитекторов Системы нет, а они вряд ли такие идиоты, чтобы тащить ее в свой родной мир, то игрок, выходящий из игры через этот данж, постепенно теряет все свои игровые особенности и приходит к своей естественной форме. А если он входит обратно, то возвращает себе все нажитое к выходу.
— Кроме того, что выпало из его инвентаря и что успели подобрать другие игроки, — сказал я. — А выпало там, судя по твоему рассказу, примерно все.
— Это не слишком популярное подземелье и игроки там случаются довольно редко, — сказал Соломон. — Кроме того, вполне может быть, что обычные правила лута там не действуют, и каждый может подобрать только то, что упало лично у него. А остальные этого и вовсе не видят. К сожалению, я был там один и проверить эту теорию не мог.
— Или ты просто подгоняешь факты к удобной нам схеме, — заметил я.
— Возможно, — сказал Соломон. — Но правила лута как раз легко можно будет проверить.
— И все же, я не верю, что этот данж невозможно пройти, — сказал я. — За столько-то лет у кого-нибудь бы точно получилось.
— И как же? — спросил Соломон.
— Не знаю. Но всегда есть способы.
— Ты доходишь до конца коридора, возвращаясь к своему первому уровню, — сказал Соломон. — В зал для финальной битвы ты входишь практически голый, с оружием, которое мог унести в руках, но пользоваться им ты все равно не можешь, потому что оно тебе по уровню не подходит, и ты до него просто не дорос. Если ты маг, то у тебя нет достаточного запаса маны. Если ты стелсер… То ты уже не стелсер, там основные навыки после сотого уровня открываются. А в зале — босс.
— И даже если это обычная рогатая лягушка десятого уровня, она тебя все равно, сука, забодает, — согласился Виталик. — Своим она просто позволяет пройти мимо, а все остальных мочит к хренам.
— Примерно так, — согласился Соломон. — Только вряд ли это рогатая лягушка.
— Ну, еще какая-нибудь рогатая тварь, — согласился Виталик. — Но да, ты прав. Данж выглядит непроходимым.
— И поэтому нам нужен ты, — сказал Соломон. — А точнее, нам нужно мощное оружие, не имеющее ограничений по уровню. У тебя на дробовике какой минимум установлен?
— Сорок, — сказал Виталик. — Но это, сука, нормально, я вошел в игру уже сорок четвертым.
— Элитность тоже изначально была?
— Именно, сука, так.
— Любопытно, — сказал Соломон. — И ты не помнишь, как ты умер?
— Ну, судя по тому месту, где я восстал из мертвых, можно делать какие-то выводы, — сказал Виталик. — Если бы это был, допустим, инфаркт, вряд ли меня закопали бы в лесу. Разве что могильщики попались очень неленивые и с выдумкой.
— Надо бы выяснить обстоятельства твоей смерти, — сказал Соломон. — Возможно, это прольет свет на обретение тобой читерских способностей.
— И как это сделать?
— Я подумаю над этим, — сказал Соломон.
— Кстати, у Клавдии нет ограничений по уровню, — сказал я.
Соломон вопросительно поднял бровь и я продемонстрировал ему свою бейсбольную биту.
— Она со мной с самого начала.
— Это хорошо, — сказал Соломон. — Но я предпочел бы встретится с финальным боссом этого подземелья имея в руках нечто большее, чем просто низкоуровневая дубина. Это решаемо?
— Наверное, — сказал Виталик. — Но вряд ли быстро.
— Нам нужно по два предмета на человека, — сказал Соломон. — Что-нибудь для ближнего боя и что-нибудь дальнобойное. Я расскажу тебе о своих предпочтениях, а чем вооружитесь вы, решайте сами. Сколько тебе времени потребуется? Хотя бы примерно?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: