Алексей Мухин - Механоид [litres]
- Название:Механоид [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент АСТ-до бумаги 70%
- Год:2020
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-122496-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Мухин - Механоид [litres] краткое содержание
Механоид [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Лечу зигзагами – так больше площадь, осматриваемая за один пролет. Нашел несколько минных полей и грохнул два островка с автоматическими турелями – дешёвый вариант явно, ни брони, ни сильного вооружения. Нашел и грохнул еще несколько сканеров и ретрансляторов. Установил свои. Теперь мой искин видит эту территорию, да и в курсе моих приключений. То, что смотрит внимательно, я в курсе, время от времени приходят мне пометки по карте – пытается товарищ прояснить полностью для себя ситуацию, ну да мне не жалко, к тому же он дело говорит.
Вот и показались серьезные оборонительные островки, да еще прикрытые минными полями. А вот к ним я уже приближаться не буду. Мой напарник и так огреб неслабо в бою, почему-то у него так красиво, как у меня, не получилось маневрировать, или только я умудрялся проскакивать в окно между залпами, а он собирал залпы в себя? Не знаю, но на досуге подумаю. Сейчас же с его повреждениями, да и моей не полностью восстановленной броней лезть на такое укрепление смерти подобно. Да и вдвоем такие форпосты не берутся – тут нужно тащить уже большой отряд. Разворот, уходим.
И именно в этот момент в моего напарника попадает молния, что ж, у него щит барахлил – и вот результат. Твою ж налево! Хорошо хоть в бой не влез, хотя это я не влез, а вот бой почему-то стремится ко мне – есть засечки пока еще далекого отряда. Это уже наверняка не боты, а люди – тут все может быть грустно. А мой напарник искрит и не отзывается на команды. Да что ж такое! Томительно тянутся секунды, пока я пытаюсь достучаться до своего компаньона, а враг-то все ближе и ближе. Когда потерял всякую надежду, проходит команда на сброс механоида и самоподрыв боезапаса и реактора. Быстро втягиваю мех и резко ускоряюсь в обратном направлении. Ракеты уже в меня стартовали, но пока еще совсем немного, так что не опасно. Через десять минут я все-таки понимаю, что я быстрее однозначно. Оторвался! Все, теперь домой, к тому же в реале меня тоже ждут дела.
Часть одиннадцатая
Я развалился в своем любимом виртуальном кресле и раскладывал прошедший бой по секундам, да еще загружал в тактический модуль различные варианты действий. Результат был неутешительный – я напрочь забыл о своем напарнике и не использовал всех возможностей. Да уж, если есть время перед атакой, то я вполне нормально делаю тактические выкладки, а вот так – ура и в атаку – фигня полная получается. Дело в том, что я с ходу нашел сразу несколько более эффективных вариантов действий в паре, как результат, вернулся бы со своим напарником точно.
Мухомор сидел рядом и копался в инете, вытаскивая мне время от времени интересные схемы боев. Все же поиску информации он научился уже великолепно, я бы дольше искал. Не нужно быть мегаумником, чтобы пересмотреть и переработать чужой опыт групповых схваток, просто нужно усердие и вовремя включать голову.
– Мухомор, все, что ты вытащил – это хорошо, вот только, сколько времени мне нужно, чтобы изучить все это?
Искин расстарался как-то уж слишком, чтобы просмотреть все это, потребуется минимум неделя. Нет, хорошо, конечно, но я же пока это все обработаю, пройдет слишком много времени, и в игре все опять изменится. Так никогда не догонишь паровоз, а это не наш метод.
– Хм, но я не могу просчитать все бои, слишком много различий в действиях. Во-первых, даже в одной и той же ситуации у вас различаются действия, причем любая сторона ведет себя по-разному. Вот, например, подборка боев на защите базы. Сам посмотри, каждый раз бои очень разные. И осложняет все то, что и результативность боев различается, так что все эти бои требуется проанализировать.
Ага, так бы и сказал, что не может подобрать модель обработки всего этого, начинает тут мне воду лить. И озадаченная рожа его меня не введет в заблуждение – не хочет, гаденыш, выделять ресурсы на обработку данных, вот и придумывает отмазки. Тяжело вздыхаю, ну что ты с ним будешь делать…
– Давай так… – откидываюсь на спинку виртуального кресла и устало протираю глаза, сами глаза не должны были устать, но вот объясни все это своему фантомному телу. – Выбери просто наиболее часто встречающиеся варианты, короче, разложи по группам. А дальше я уже что-нибудь придумаю. В любом случае пора уже заканчивать все это и заниматься другими делами, так что пусть на минимуме твоих ресурсов крутится и группируется. Вечером посмотрим и подумаем.
Да мне и самому уже надоело копаться в этом всем, нужно отдохнуть и взглянуть позже, свежим взглядом, а то уже замыливаются важные детали.
– Не вопрос, – тут же исчезает с довольной рожей Мухомор. Сбежал гад, интересно, что он там такое курочит, что отвлекаться не хочет? Ладно, потом посмотрю, или дам ему самому признаться во всем.
Игра сейчас на самом пике своей популярности, но я уверен, что это ненадолго – скоро все покатится вниз. Во-первых, выходит новая игра – танковые баталии, в которой прекрасно продуман сюжет и самое важное – эпические квесты. Здесь же всего этого нет – есть неограниченное развитие, но нет цели. Предполагалось, что будут широкие войны фракций, общие походы и завоевания. Вот только некому объединить все кланы и задать цель. Несколько крупных альянсов уже сформировались, что и говорить – я в одном из них. Но куда-то двинуться все боятся – стоит только оголить фланг да потерять основные силы, так сразу же жди атаки от противников. Да, ситуация с ботами должна была освободить игроков от патрулирования территорий и дать возможность совершать рейды игрокам. Вот только боты уступают людям – им нужно долго учиться, чтобы превзойти человека, а вооружение постоянно развивается. Они просто не успевают набрать необходимый опыт в этой гонке. Да, большая часть людей проигрывают ботам; я даже не знаю, что и сказать – вроде школьников тут нет, а тупят жестко. Я сам сейчас просматривал бои, где люди сливались всухую против более слабой команды. Количество глупейших ошибок просто зашкаливает. Начинаешь верить, что там ошибка уже в ДНК – основная и фатальная. Боты – это стабильные середнячки, к тому же все зависит от того, насколько их обучили действовать в той или иной ситуации. С импровизацией что-то у них не очень. Видимо, не совсем удачная модель выбрана для их искинов. Хотя иначе было бы уже игрокам неинтересно… Смысл играть, если любой бот тебя сделает на раз? Короче, все сложно.
Вот и вышло, что в рейды ходят малыми группами и результаты такие же. Ничего впечатляющего и эпохального. Новым кланам приходится осваивать спорные территории, но там тоже схватки не ахти какие. Что может быть у клана, в котором пару сотен человек? Три миллиона онлайна и бои до сотни глайдеров с каждой стороны, причем бои чаще всего непродуманные и просто глупые. Вот скажите, на кой ляд атаковать базу восемью десятками глайдеров, у которых есть только вооружение ближнего боя? База имеет дальнобойные турели, да и соклановцы с ботами ее защищают. В чем смысл? Ну а когда смотришь на потери с обеих сторон, просто диву даешься… Как так? Зачем пускать в атаку, да еще «в лоб», глайдеры с дальнобойным вооружением? Наоборот же, оттянуть нужно и спокойно расстреливать противника, пока тот убивается на турелях. Логично же? Как бы не так! Дурацкая атака на противника, естественно, залп на ходу, причем, что вполне понятно, большинство промахов и сшибка в момент длительной перезарядки. Результат очевиден. Вот как это назвать? Все, нафиг, уже сейчас тренеры придут – пойду встречать, а не насиловать свой мозг идиотизмом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: