Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Название:Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. краткое содержание
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
И всюду и везде назойливо бросавшаяся, буквально лезущая в глаза роскошь: драгоценные камни всех видов и размеров, много золота, еще больше серебра, других драгоценных металлов Серединного мира, жемчугов, произведений искусства самых разных рас, включая невероятно ценные древнефейрийского периода, статуй, картин, немыслимо дорогих безделушек, что оживляли интерьер — клан поистине не пожалел средств на свою главную витрину! Тем не менее Новая цитадель представляла из себя не только роскошно сияющую витрину (+ соблазнительную приманку для самых глупых и жадных врагов), но и довольно продуманное место для жизни и работы. Компания из игроков постоянно встречала на своем пути небольшие, но уютные помещения для отдыха, для приема пищи, совещаний, кулуарных переговоров, медитации, занятий боевыми искусствами и гимнастическими упражнениями, а также предназначенные для многочисленных служб огромной цитадели + хранилища разного бытового инвентаря для тех самых служб.
Имелись в цитадели и уголки живой природы, от большого парка с прудом на крыше центрального здания цитадели и густо засаженных растениями широких террас до еще большего парка, окружавшего стену Новой цитадели с внутренней стороны, и небольших, раскиданных меж улиц и второстепенных зданий скверов и изумительно прекрасных цветников. Всюду изящные скамейки, выложенные камнем или плиткой дорожки, богато украшенные декоративные фонтанчики, воздушные беседки и неизменные бюсты и статуи, а так же посыпанные песком площадки для медитаций и тренировок тела. В некоторых скверах посажены драгоценные мэллирны — истинные сокровища клана... куда там всему остальному! Хватает и иных, редких даже в Серединном мире деревьев, кустарников и цветов. Есть и огороды, скрытые от посторонних глаз за цветниками, фруктовыми и просто красивыми кустарниками и деревьями, но их немного — все же официальная цитадель клана это не то место, где уместно встретить грядки с помидорами и морковью (чай не Белый Барак во времена загорелого реформатора). За всем огромным живым хозяйством Новой цитадели следит ведомство садовников, под которое выделено отдельное трехэтажное здание. И еще: никаких стеклянных куполов ни над большим парком на крыше, ни над террасами, ни над другими зелеными зонами — в случае необходимости ВСЮ территорию цитадели может защитить мощный магический купол, способный отразить и некоторые эпические заклинания послабей и уж конечно способный оградить Новую цитадель от любого обычного мороза...
В какой-то момент прогуливающейся компании встретился и настоящий, большой тренировочный зал — громада, в которой одновременно не теснясь могли заниматься несколько тысяч человек! Работать на огромном количестве тренажеров и снарядов, упражняться с тренировочным и настоящим оружием, состязаться в учебных поединках, наматывать километры по огибавшей весь зал беговой дорожке, спокойно играть в футбол, баскетбол, гандбол, волейбол (нижний мяч, кузнечик, скок, перестрел). К залу прилагались раздевалки и банный комплекс с душевыми, парными и приличным бассейном. Кстати, небольшие баньки или мыльни со всем необходимым для наведения чистоты и приятного времяпрепровождения (включая мини-бары с закусками и напитками) также располагались по всей цитадели — Драконы любили чистоту, любили комфорт и не отказывали себе в удовольствии потакать своим привычкам. Кроме бань по всей цитадели точно также равномерно-незаметно-удобно распределены комнаты с дисками телепорта, ведущими в разные места зоны переноса и даже за ее пределы.
В гигантском комплексе зданий частенько встречались и пока пустые, ни под что не приспособленные и никак не используемые помещения. Некоторые из них ждали решения своей судьбы в ближайшие дни, недели, месяцы, другим предстояло ожидать несколько дольше, судьба третьих и вовсе пока была не определена даже приблизительно и их использовали как склады для хранения всего на свете и как чуланы под оставшиеся после строительства материалы и инструменты. Вместе таких помещений набиралось едва ли не четверть от совокупной площади Новой цитадели.
Куда меньше, но тоже немало занимали жилые помещения: покои Главы клана, старейшин, остальных членов клана, помещения, где обитал обслуживающий персонал цитадели и личные слуги игроков, где должны проживать не имеющие высокого статуса гости и.... находились темницы и пыточные для совсем иных ''гостей'' (главная темница Новой цитадели вполне традиционно располагалась под землей, а наверху это так, мелочь для удобства хозяев цитадели).
Наша компания все ходила и ходила по колоссальной цитадели, а та все не кончалась и не кончалась...!
Возглавляемые Кредитором игроки посетили Центр управления всей механикой цитадели (скорее мага-механикой). В стенах практически всех зданий и в мостовых находятся спрятанные в специальных пазах стальные прутья, способные перегородить все немногочисленные улицы цитадели многочисленными решетками. В случае нужды такие же решетки возникнут повсюду и внутри зданий. Уже не решетки, а мощные двери могут в мгновение ока перекрыть самые важные коридоры. В стены вмурованы не только прутья, но и опасные артефакты, при активации наносящие страшный урон молниями или огнем. По цитадели во множестве раскиданы неактивированные масштабные и индивидуальные ловушки. В замаскированных нишах ждут своего часа сотни опасных големов, и это не тот примитив, что за собственные деньги и по собственной инициативе устанавливают в подземельях рядовые игроки. Есть автоматические клапаны, пускающие смертельный газ, есть распылители яда и кислоты, есть механические метатели отравленных игл, болтов, дротиков, зазубренных дисков, есть вылетающие из стен шипы, способные пронзить сразу несколько живых существ, при этом нанести им урон холодом, электричеством, огнем и... тут же спрятаться обратно в стену (до следующего раза), есть секиры на цепях, что падают с потолков и могут разом очистить недлинный коридор от врагов, есть комнаты-ловушки со сдвигающимися стенами и потолками, есть много чего иного... и всей этой спящей до нужного часа смертью управляют из безупречно защищенной комнатки в самой глубине центрального здания цитадели!
Игроки посетили недавно поставленный ''Круг голосов''. Не варварскую придумку, а созданный магами и друидами клана ''Круг''. Обеспечивающий работу череп с духом внутри совместно сотворили Великий друид (Айнон) и Великая некромантка (Туллиндэ), и это очень серьезное и опасное создание, в отличие от классических существ такого рода способное не только обеспечивать связь. Пока что ''Круг'' не работает, а его могучий и опасный дух скучает... за отсутствием иных адресатов (творение Айнона и Туллиндэ не могло связаться с творениями варварских шаманов в классических ''Кругах'').Но лиха беда начало — этот ''Круг'' не просто ''Круг'', а будущий центральный узел системы связи клана там на Земле. Какого размера будет земная сеть покажет время, но начало ей положено, оно уже здесь в одном из залов Новой цитадели...
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: