Алан Нукланд - По дороге могущества. Книга первая: Возрождение.
- Название:По дороге могущества. Книга первая: Возрождение.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алан Нукланд - По дороге могущества. Книга первая: Возрождение. краткое содержание
Лично я больше не задаюсь этим вопросом.
Потому что знаю, что нас ждёт...
Аннотация №2
Главный герой оказался в новом мире, где всякое создание, будь то зверь иль человек, мечтает уничтожить его и поглотить Силу. Боль и страдания в этой реальности вполне настоящие, но главный герой не собирается так просто сдаваться на милость судьбы – сам будучи существом, способным превращаться в пожранных противников, он пытается выжить любой ценой, побороть липкий страх и понять цель своего нахождения здесь – именно это является его главной задачей. Ведь найти ответы и выжить – значит сделать первый шаг по дороге могущества.
СКАЧИВАНИЕ открыто и доступно только для подписчиков - https://author.today/u/nyckland
Ссылка на следующий том - https://author.today/work/12933
По дороге могущества. Книга первая: Возрождение. - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Былаб неплоха, яб тада тебя сожрал! - Гобля мечтательно зажмурился и втянул носом воздух.
- Ага, размечтался! Сухарями обойдёшься, мелочь пузатая...
Вот так, подкалывая друг друга, мы устало побрели к кладовке.
Оглядывая по дороге горящую столовую, я невольно задержал взгляд на чёрных кляксах растворившихся монстров и подумал о том, что, как бы печально это не звучало, но мы ведь на самом деле зачистили лишь первый этаж из пяти. И даже если нам удастся пройти их все, то там, в самом низу, в Зале Преобразования, нас ждёт нечто, чего до ужаса боялся сам Кривглазиан Дикий.
Я опустил взгляд на Халдорн.
Не знаю, что будет дальше и выживем ли мы, но в одном уверен точно - без боя мы не сдадимся.
Так что это далеко не конец.
Это только начало.
P.S.
Первая книга серии “По дороге могущества” окончена.
Вторая книга серии- https://author.today/reader/12933/69666
Третья книга серия, том первый- https://author.today/work/13284
Третья книга серии, том второй- https://author.today/work/31700
P.S 2.
Что ж, очередная книга в моей писательской карьере закончена, но она отнюдь не последняя -разноплановых книг у меня планируется много)
Кому хоть немного понравилось "Возрождение" - оставьте комментарий.) Для вас поставить лайк или отписать отзыв дело нескольких секунд, а для меня целый вагон мотивации.
Спасибо и до очень скорой встречи во второй и последующих книгах)
Глоссарий + Краткая сводка по системе
ГЛОССАРИЙ:
Силпат- так называют идущих путём силы.
Дриар- какой-либо предмет, выполненный из туманного синего кристалла. У "местных" силпатов, а не у Посланников, воплощенных в "Колыбели", цвет дриара зелёный. Во второй книге Саргон узнал, что дриар может существовать также в виде татуировки. Дриар необходим для доступа силпата к древу прокачки. Также с его помощью можно творить заклинания первого такта (во второй книге Саргон узнал, что предел можно расширить при помощи зачарования и символогии).
Ранг- ранг зависит от ступени силпата. С 1 по 99 это Новичок, с 100 по 499 Воин, со 500 по 999 Ветеран, с 1000 по 4999 Герой, и с 5000 и выше уже Легенда. По достижении 5 ступени силпат получает 1 Особый Сгораемый Пункт (ОСП), с помощью которого может вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять одну новую Грань, Навык или Специализацию. Такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга (с ранга Воин ГГ получает 1 ОСП и 1 ОХП - Особый Хранимый Пунт (абсолютно идентичен по свойствам ОСП, разница лишь в том, что ОХП можно "консервировать" на будущее, а также в том, что при смерти этот ОХП переходит убийце. Так что хранить его всё же опасно, ибо другие силпаты чувствуют этот ОХП, если он не скрыт гранью "Вуаль")).
Очки Атрибутов (ОА)- раз в ступень прирастает по 5 очков атрибутов, которые можно потратить а развитие Силы, Ловкости, Разума Силы Духа/Характера и Выносливости. Начиная с ранга Воин прирастает уже по 4 ОА, с Ветерана 3 ОА, с Героя 2 ОА, и с Легенды 1 ОА.
Пустары- для сотворения плетений заклинания маги используют рассеянную в пространстве особую пустарную энергию. Для каждого заклинания требуется определённое количество пустаров, и это количество зависит от степени прокачки атрибута “Разум” - каждая единица Разума даёт +10 единиц пустаров.
Униар- это особые очки силы и опыта, которые поглощает силпат после убийства другого силпата. Именно униары используются для прокачки граней, навыков и специализаций. Изначально униары попадают в Расходный запас, и после того, как их определённое количество будет потрачено на прокачку, эти потраченные униары переносятся из расходного в Несгораемый запас.
Такт- это уровень прокачки грани, навыка и специализации, означающий их процент развития и освоения ( 1 Такт равен 1% в стотактовых гранях и специализациях). Чтобы получить первый такт в любой Грани, доступной на ранге “Новичок”, надо вложить в эту грань 1000 униаров. Такая же расценка у Навыков, а первый такт Специализации стоит 100 униаров.
Грань- это особое приобретённое умение. Существуют однотактовые Грани (берутся один раз), пятитактовые (прокачиваются до пятого такта (10%, 25%, 50%, 75%, 100%)) и стотактовые (прокачиваются до сотого такта. 1 Такт равен 1% освоения). Некоторые Грани требуют определённый Ранг, и они могут быть взяты только по достижении силпатом этого указанного в требованиях Ранга.
Навык- приобретённый навык. Все навыки пятитактовые. Каждый такт навыка открывает доступ к прокачке тактов Специализации. 1 такт Навыка означает, что Специализацию можно прокачать до 10 такта, 2 такт Навыка позволяет прокачать Специализацию до 25, 3 такт до 50, 4 такт до 75, и 5 такт до 100 (10%, 25%, 50%, 75%, 100%).
Специализация- завязана на конкретные навыки и её такт не может быть выше такта профильного навыка. То есть имея навык “Ближний Бой“ 1 такта и специализацию “Длинные мечи”, нельзя иметь эту специализацию выше 10 такта, пока не будет повышен сам навык “Ближний Бой”.
Достижения- считается, что их даёт магическая система Древних через дриары. Можно получить Достижение за какой-либо подвиг, участие в событии или наоборот потерпев феерическую неудачу. Достижения могут быть различны и полного, точного списка не существует.
Особые Пункты (ОП) - их можно взять только во время первой генерации и сразу же потратить. Они даются за выбранные героем Изъяны- за малый изъян дают одно очко, за крупный изъян 2 очка. Максимум можно получить 4 очка Особых Сгораемых Пунктов. За 1 пункт можно приобрести 1 Грань или +1 такт к ней, 1 Новый Навык или +1 такт к уже существующему Навыку, 1 Новая Специализация или +1 такт к уже существующей.
Особые Сгораемые Пункты (ОСП) и Особые Хранимые Пункты (ОХП) - по достижении 5 ступени силпат получает 1 Особый Сгораемый Пункт (ОСП), с помощью которого может вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять одну новую Грань, Навык или Специализацию. Такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга (с ранга Воин ГГ получает 1 ОСП и 1 ОХП - Особый Хранимый Пунт (абсолютно идентичен по свойствам ОСП, разница лишь в том, что ОХП можно "консервировать" на будущее, а также в том, что при смерти этот ОХП переходит убийце. Так что хранить его всё же опасно, ибо другие силпаты чувствуют этот ОХП, если он не скрыт гранью "Вуаль")).
Краткая сводка по системе (выложено по просьбе читателя):
Формула достижения ступеней простая - 2 ступень 20 униаров, 3-я уже 30, 4-я 40,... 11-я 110, 12-я 120 и т.д. Для 50-ой ступени надо 500 униаров, а суммарно надо вкачать 12 740 униаров. Поднять ступени не так уж и сложно, но всё упирается в дороговизну прокачки граней, навыков и специализация.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: