Антон Текшин - GoodGame [СИ]
- Название:GoodGame [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Текшин - GoodGame [СИ] краткое содержание
Размороженные должны были стать расходным материалом, но по дикой прихоти судьбы смогли пережить собственных хозяев. Одни принялись покорять неприветливый мир будущего, исчезая один за другим. Другие решили затаиться, не подозревая, что этим лишь отсрочивают неизбежный конец. Само существование поддельных личностей несёт угрозу всей Системе.
И лишь один из всей группы продолжил начатое дело, наплевав на собственную безопасность и здравый смысл. Клим Денисов привык идти до самого конца, пусть даже он окажется его собственным.
Теперь он не одинок. Новые союзники тоже хотят докопаться до истины и прекратить загадочные смерти игроков, чего бы это ни стоило. Но не окажется ли цена слишком большой? Ведь таинственный охотник ещё не готов считать себя дичью…
Это будет хорошая охота!
GoodGame [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Так и есть, – подтвердила Ягодыня. – Сору не следовало так делать. Он просто не любит новичков.
– Хорошо, это у нас будет взаимно.
Один из наших товарищей по несчастью подошёл к двери и взялся за скобу. Покряхтел, но тщетно. И только когда к нему на помощь пришёл ещё один, круглая створка, украшенная витиеватым орнаментом, с диким скрипом принялась отворяться. В лучших традициях хорроров.
Чему я лично ни капли не удивился.
Всё услышанное от Ягодыни указывало на то, что мы здесь будем больше не воевать, а испытывать собственные нервы на прочность. Наверное, поэтому бывалые участники спецрежима такие дёрганные. Вздрагивали от любого резкого звука. Понаблюдав за ними, я твёрдо решил, что не буду маячить у них перед глазами.
За дверью обнаружился полутёмный коридор, сильно смахивающий на гостиничный, из-за наличия ковра на полу и подобия обоев на стенах. Не знаю, что за чудики здесь жили до нашествия этих непонятных мимикронов, но комфорт они явно ценили больше пожарной безопасности. Там, куда не дотянулся ковёр, проглядывал вполне обычный лакированный паркет.
Двери, такие же округло-дурацкие, но чуть попроще, располагались с обеих сторон, насколько доставал взгляд. Так что нашей недружной команде пришлось разбиться на две группы. Более многочисленную возглавил безжалостный Сорест, а с нами отправилась Ягодыня и её знакомый по имени Девол, отыгрывающий высоченного худого орторионца с костяной маской вместо лица.
– А как вообще этот ключ выглядит? – спохватился я, когда мы подошли к первой из дверей.
– Пластиковая карточка с надписью «Пропуск», любого цвета, – ответили опытные игроки, чуть ли не хором.
Чтобы отжать первую створку в сторону, понадобились усилия всей четвёрки. А вот другой группе противоположная дверь так и не поддалась, пришлось идти помогать. Пусть наши параметры усреднились до сотого уровня, но мы с Элли были изначально раскачаны как воины ближнего боя, поэтому в грубой силе стоили целого десятка инженеров с учёными. Жаль, что большинство других навыков оказались сейчас бесполезны.
Обстановка в комнате, оказавшейся за стеной, была густо пропитана духом ретро-футуризма. Мы оказались в этаком рабочим кабинете, с книжными стеллажами вдоль стен и встроенным в стену мини-баром. Большая часть мебели была изготовлена из древесины, в том числе и массивный письменный стол, на котором устроился пузатый древний компьютер-моноблок. Неподалёку валялось опрокинутое кожаное кресло, а рядом на полу истлевал пожелтевший от времени скелет хозяина кабинета. Практически неповреждённый, если не считать отсутствующего черепа.
На отдельных предметах в кабинете нашлись знакомые стикеры, оповещавшие, что они точно не являются замаскировавшимися пришельцами. Кое-где обнаружилась и лента, с пометками на бумажной стороне, а на одной из стен чернела россыпь обугленных пятен. Мы здесь были явно не первыми, и это точно не было плодом компьютерной генерации.
Дело в том, что «Омега-3» не уходила на полную перезагрузку, как «Проклятая» станция, попавшая во временную петлю из-за чёрной дыры. Так что её внутреннее убранство постепенно претерпевало изменения. Конечно, даже слабовооружённые игроки могли наворотить здесь дел, но серьёзные повреждения незаметно исправлялись якобы ремонтными ведроидами, а всё остальное дополнительно работало на местную атмосферу.
Никакой искусственности в этом живописном беспорядке не чувствовалось вообще. Его хотелось исследовать и пытаться понять, что же здесь до нас приключилось.
Разбившись на пары по совету Ягодыни, мы принялись тщательно обшаривать помещение, не забывая прикреплять листочки на особо подозрительные предметы, помогая не столько себе, но и будущим игрокам, кто пойдёт по нашим следам. Процедура проверки проходила достаточно просто – один из игроков трогал объект кончиком фломастера или другого вытянутого предмета, пока другой держал его на прицеле. К сожалению, простукать каждую мелочь хотя бы в одной комнате у нас не было ни времени, ни возможности. Листочки были крайне ограниченным и невозобнавляемым ресурсом, поэтому частенько приходилось мастерить значки из подручных средств. Либо сообщать вслух, что здесь ничего интересного нет.
В комнате не нашлось ничего интересного, кроме маленького портативного фонарика. В некоторых помещениях лампы оказались вдребезги разбиты, и дополнительный источник света пришёлся весьма кстати. Хотя менее жутко там всё равно не становилось. Даже храбрая Эльвира из всех сил жалась ко мне, якобы прикрывая.
Первого мимикрона мы встретили уже в третьей по счёту комнате, смахивающей на гигантскую гостиную. Широкие обеденные столы были заставлены посудой, но часть её оказалась разбитой вдребезги, а среди груды черепков на полу прилегли отдохнуть несколько скелетов. Видимо, персонал трапезничал, когда случилось нападение. Погибшие игроки здесь сразу же развеивались в пепел, как и на «Королевской битве». Сорест это наглядно нам продемонстрировал.
С пистолетами наготове мы направились вдоль столов, не забывая посматривать себе под ноги. Здесь имелось ещё несколько смежных помещений, и заветная карточка могла оказаться где угодно. По словам Ягодыни, они появлялись всегда в разных местах, так что искать нужно было везде.
О приближении опасности подсказало встрепенувшееся чутьё, до этого хранившее нейтральное молчание. Я заозирался, но ничего подозрительного так и не обнаружил. Одинаковые предметы? Да их вокруг полным-полно – вся посуда была пусть и богато украшенная орнаментом, но всё же, типовая. А стикеры имелись хорошо, если на трети из них. В основном игроки проверяли предметы, стоявшие чуть поодаль от остальных, а стопки и кучи игнорировали напрочь.
Я тоже сосредоточился на одиночных объектах, и почти сразу наткнулся на самую обыкновенную с виду кружку, стоявшую аккурат посередине стола. Точно такая же валялась ближе к краю, окружённая потемневшим пятном на столешнице, но на ней имелся листочек. Элли, шедшая рядом, проследила мой взгляд и безо всяких раздумий запустила в подозрительную ёмкость осколком, подобранным с пола. Ну, хоть руками не пошла проверять.
Стоило только кусочку керамики цокнуть по кружке, как та окуталась чёрной дымкой, напоминающей маленькое облачко. А спустя долю мгновения эта дымчатая субстанция, отрастив четыре ложноножки, резво прыгнула прямо на лицо моей напарницы. Эльвира, обладавшая потрясающей реакцией, без труда увернулась, а я расстрелял тёмный сгусток из пистолета. Попал не сразу, но первый же лазерный импульс, ушедший в существо, заставил его с громким шипением растаять без следа.
Кстати, теперь стало понятно, почему «Дамский сверчок» так называется. При стрельбе он издавал тоненькое, какое-то несолидное стрекотание. Совсем непохожее на привычное низкочастотное гудение лазера.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: