Константин Утолин - РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн)
- Название:РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Утолин - РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) краткое содержание
Братство Стоящих у Престола смогло в основном понять их гнусный замысел и стало ему противодействовать.
Узнают ли специалисты Братства КТО ТАКИЕ НА САМОМ ДЕЛЕ Предтечи – и смогут ли наконец-то установить с ними контакт?
РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Радиостанция "Эхо Москвы", - молодой человек своего имени почему-то не назвал. - Прежде всего хотелось бы узнать, господин Воронов, каково ваше мнение на публикации в некоторых зарубежных СМИ относительно предвзятости судейства на ганноверском чемпионате?
- А я уже ответил на ваш вопрос, - иронично улыбнулся Воронов. - Повторяю: наша победа - закономерный результат работы, что называется, от души. Что же касается самих публикаций, то позволю себе заметить одну вещь: достойно нужно не только побеждать, но и проигрывать... Ещё вопрос?
- Нет, спасибо.
- Прекрасное кредо, - подняла руку соседка молодого человека, коротко стриженая брюнетка в красном. - Вы всегда его придерживаетесь?
Воронов сдержал улыбку. Вопросик из разряда провокационных, а он, собственно, не о том пришёл сюда говорить. Но раз прозвучал вопрос, должен был прозвучать и ответ. Притом, такой, чтобы снизить до нуля вероятность появления следующего подобного вопроса.
- Снова повторюсь: я не политик. Моя цель - не дешёвый предвыборный пиар, и скандальная популярность мне не нужна. Потому обращаюсь ко всем присутствующим: давайте в дальнейшем воздержимся от провокационных вопросов. Это избавит меня от необходимости отвечать на них, хм, скажем так - адекватно, а вас - от потери времени, бесполезно растраченного на никому не нужные склоки. Спрашивайте по существу. Итак, прошу вас.
Пару секунд зал негромко гудел - журналисты перешёптывались между собой, кто удивлённо, кто с уважительным оттенком. Этот Воронов сразу дал понять, кто будет задавать тон пресс-конференции. Да, такому на голову не сядешь, и за его счёт дёшево не прославишься... Воронов всей кожей чувствовал общую мысль собравшихся "звёзд эфира": "Видимо, придётся говорить о деле". Правда, участники, представлявшие специализированные издания, довольно улыбались: они-то как раз пришли сюда не за "жареными" фактами.
- АйТуАйТу-издание "Глобус", - с места поднялся молодой человек "вполне хакерской" наружности - в тёмной футболке на пару размеров больше положенного, застиранных джинсах и с волосами, собранными на затылке в жидкий хвостик. - Скажите пожалуйста, как вы сформируете основной принцип игр, уже выпущенных РБИ и тех, что планируется выпустить до конца года?
- Основным принципом игр с момента, когда человечество вообще их выдумало, является некий ритуал, символизирующий начало и конец, рождение и смерть, - наконец Воронов смог "войти в колею", поговорить действительно о деле, а не "отстреливаться" от провокаторов. - А также для наших предков это был способ приподнять завесу над будущим. Играя, скажем, в кости, древний человек старался узнать, как боги смотрят на его планы относительно того или иного дела. Психика посредством игры подавала сигналы, готов ли человек к тому или иному действию или испытанию. Можно сказать и по-другому: при этом внутренние психологические структуры направлялись на развитие тех заложенных в человеке качеств, которые определялись внутренней структурой той или иной игры, того или иного ритуала.
- И это всё происходит и во время игры в ваши гамы?
- Прежде всего поясню для не сведущих в геймерском сленге: "гама" - это игра. А теперь отвечу на вопрос: да, и во время игры, и потом - в реальной жизни. Обыгрывая ту или иную ситуацию в виртуальности, человек становится постепенно внутренне готов к подобной же ситуации в жизни. Если, конечно, виртуальность качественная, а не липовая, где ценность жизни понижена возможностями неограниченных сохранений в любой момент игры. Если же мир отображен в игре - не важно, компьютерной или обычной, достаточно правдиво хотя бы в каких-то из своих аспектов, то во время прохождения такой игры имеющиеся в человеке качества и свойства его сущности, нужные для достижения успеха именно в этой игре, как бы "притираются" друг к дружке, и в идеале внутреннее психологическое состояние приближается к тому, которое должно в идеале помогать быть более эффективным в тех видах деятельности, которыми человек занимается в реальной жизни. Если этого не происходит, то человек может отгородиться от реального мира забором своих фантазий, или же погрузиться в АйТуАйТу... Пожалуйста, девушка, ваш вопрос.
- Речь зашла об АйТуАйТу, и, думаю, это закономерно, - поднялась улыбчивая девчонка, на вид лет двадцати. - Сейчас большой популярностью пользуются именно сетевые игры. Разделяете ли вы расхожее мнение о пагубности АйТуАйТу? И если да, то не способствуют ли сетевые игры ещё большему затягиванию в "мировую паутину"?
- Игра игре рознь, - с готовностью ответил Степан. Этот вопрос был так же закономерен, как и попытка превратить пресс-конференцию в скандал. И Воронов был к нему готов. Речь не могла не зайти о нынешнем "властителе дум" - глобальной системе коммуникаций второго поколения, сокращенно называемой АйТуАйТу. - Всё зависит, во-первых, от её создателей. А во-вторых, от самих пользователей сети. Полагаю, всем вам известна статистика: у восьмидесяти процентов пользователей АйТуАйТу самооценка изменена. А у половины из них самооценка совершенно нереалистична - у одних слишком занижена, у других аналогично завышена.
Ещё одна интересная деталь - для пользователей АйТуАйТу глобальной сети характерно искажённое восприятие собственного физического тела. Кроме того, выяснилось, что у этих людей существует масса эмоциональных проблем - неустойчивость психики, депрессии и чувство одиночества, которое переживается очень остро.
- Вы считаете, что эти проблемы породил именно АйТуАйТу?
- Я считаю, что АйТуАйТу не породил, а лишь усилил проблемы, которые были у пользователей изначально. И мы при создании наших игр считаем, что производители игровой продукции обязаны не только учитывать это обстоятельство, но и делать всё возможное для исправления подобного положения. Любая зависимость - лазейка для контроля над человеком. АйТуАйТу не должен становиться еще одной такой лазейкой.
"А вот сейчас вопросы посыплются, как горох из дырявого мешка, - подумал Воронов. - Я наступил на любимый мозоль современной психологии, и журналисты не упустят возможности поездить по этой теме".
Так и получилось: зал буквально взорвался. Теперь Воронов мог наугад указывать в это бурлящее море, неуместных вопросов просто не будет. Журналисты так активно рвались с места, что слились для Степана в разноцветную массу с одним лицом на всех - горящие глаза, раскрытые рты... Это единое существо с гипертрофированным любопытством и незапоминающимся лицом выстреливало вопросы, как "калашников" пули. Так что и Воронов был вынужден "стрелять" ответами примерно с той же скоростью.
- Считаете ли вы, что АйТуАйТу-зависимость - это прямой путь к осуществлению антиутопии в духе "Матрицы"?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: