Алескандр Зайцев - Ход конем.
- Название:Ход конем.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алескандр Зайцев - Ход конем. краткое содержание
Собственно 2-я часть…
Ход конем. - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— В смысле?
— В прямом мой мальчик. В прямом! — Она смеется и от этого смеха у меня внутри все холодеет. — Потому что если ты не оправдаешь моего доверия, я лично тебя буду убивать, столько раз, сколько потребуется, чтобы ты ушел в чертоги богов навсегда!
Произнеся это, она исчезает.
Хорошо, что дети богов в мире Трона не могут замерзнуть при холодной погоде. На этой вершине было более чем прохладно. Потоптавшись пару минут на снегу, разглядывая море облаков под ногами, я направился в пещеру.
Пещера оказалась небольшой по размеру, всего двадцать шагов в глубину и десять в ширину. Внутри было тепло и не дул ветер. Около правой стены стоял приоткрытый, массивный, деревянный, обшитый железом сундук. Заглянул в него и нашел там запасы продовольствия и теплую одежду. Впрочем пока это мне было без надобности.
Произошедшее, визит Леди и все за ним последовавшее, меня совершенно не радовало. И не по причине того, что она меня пообещала отправить в рерол если я с чем-то не справлюсь, это мелочь. Причина моего подавленного настроения была совершенно в ином. На мою беду, я достаточно умный, что бы сложив два плюс два получить четыре, а не иной результат. Так и сейчас. Не за что не поверю, что квест на доставку семени маэлрона, никак не связан с предложением доктора «вивисектора» съесть мне это самое семя и запустить эвент боли! А полученные мной уровни за выполнение задания «Путь святости», не более чем аванс, приманка! Приманка, которая буквально шепчет на ушко: «Смотри сколько ты получил! А награда за эвент боли будет несоизмеримо выше!». СиБиТу они не опускаются до угроз, не пытаются вас заставить что-то делать, они предлагают. А когда вы отказываетесь, они ищут что предложить лично вам, предложить такое, что вы сами броситесь делать все, что нужно корпорации. Манипуляторы, гребаные манипуляторы, они достали меня и здесь. Впрочем не удивительно ведь этот мир создан ими. На что я надеялся пытаясь сюда сбежать? Не знаю.
С досады пнул сундук.
И что мне теперь делать?
Зачем все?
Зачем?
Я даже не пешка, я муравей.
И ладно СиБиТу, тут все понятно, я не мифический герой кинолент и не справлюсь с организацией такого масштаба. Проиграть им не так и обидно, особенно если этот проигрыш ты встречаешь в борьбе. Но мной играют скрипты, которым указывает направление «бессознательное» миллионов игроков. Не знаю почему, но это задевает меня очень глубоко.
Хочется сесть и ничего не делать, вообще ничего. Гори все синем пламенем! Я сдаюсь, с меня хватит. Я обычный человек, а не герой, эта ноша не по мне.
Сажусь в центре пещеры и закрываю глаза.
«Господи! Впервые тебе молюсь, на полном серьезе. Помоги мне. Что мне делать?!»
Конечно я не ждал никакого ответа. Просто молился, молился о прощении за то, что собираюсь сдаться.
Говорят к аскетам в горах, во время медитации приходят видения.
Я «игрушечный» аскет, да и молился всего час.
А потом наверно задремал.
Задремал и увидел сон:
Лес, обычный лес, но для меня он в этот момент самый прекрасный на свете. Почему? Потому что рядом со мной любимая. Это не просто сон, это воспоминание о последнем дне когда мы были вместе, я и она.
Утром мы выехали на пикник. Этот пикник мне и снится.
Ната смеется, в её руках венок сплетенный ей же из полевых цветов.
— Говорят, в цветах могут жить эльфы! Я монстр! Я только что разрушила десяток эльфийских домиков, сорвав эти цветы. — Её смех для меня, самая лучшая музыка.
— Солнышко, такие эльфы у нас не живут, это английская придумка.
— Кельтская. — Тут же поправляет она меня, но я не обижаюсь.
— Тем более!
— Меня эти кельтские эльфы, живущие в цветах, бесят. Не эльфы, а Дюьмовочки какие-то! — Она наклоняется, сорвать еще одну ромашку. — То ли дело эльфы, которых описал профессор!
— Ты о Толкине?
— Да, о нем! Вечные, мудрые… Красивые. — Её взор затягивает поволока раздумий.
— О чем мечтаешь, чудо моё?
— Ты знаешь… Хочу стать королевой эльфов! — Её голос так серьезен, что меня буквально взрывает, в приступе накатившего смеха…
А потом дрема уходит. Уходит она, но приходит решение. К черту все. Плевать на всех. И на все скопом то же плевать. Важна только Ната, а все мои рефлексии только отодвигают нашу встречу. Кукишь всем моим сомнениям, я не сдамся.
Открыть характеристики персонажа!
То, что я перескочил сразу столько уровней, открывало для меня невероятные перспективы. Мне теперь не нужно было брать проходные способности и удары. Не нужно выбирать ничего, что могло облегчить прохождение, я мог сразу сосредоточится на самом нужном. На том, что мне покажется оптимальным. Был конечно и недостаток, он заключался в том, что такого уровня еще не достигал никто и никакие гайды мне не помогут, потому что их просто не существует.
Если посмотреть на ситуацию честно, то была только одна способность которую я точно планировал взять. Легендарным героям, то есть тем кто смог записать свое имя в Зал Славы, давалась возможность выбрать любую способность, умение или удар. Вообще любую и не важно, обладает ли ваш класс этим умением. То есть я мог выбрать любую способность в ветке «Пути духа», даже если она была уникальной классовой абилкой, например специализации ниндзя и монахи её не могли получить никак. Никак, кроме как войдя в Зал Славы. Именно уникальную способность класса ниндзя я и выбрал:
Вы получили способность «Блинк».
Вы можете мгновенно переместится в любую точку пространства на расстояние пятидесяти метров.
Затраты духа — нет.
Время отката — сорок секунд.
За эту способность, которую игроки-ниндзя могут получить на сотом, многие на форумах кричат, что ниндзя имбаланс класс. На самом деле это не совсем так, все сбалансировано в игре очень хорошо, но крикам это не мешает. А вот аскет с «блинком» это для магов чума, треш и быстрая смерть.
Далее выбор был очень сложным, мне предстояло решить по какой ветке развития аскета мне идти. Выбора было два.
«Аскет пустошей»
Вы сроднились с пустотой. Этот выбор дает вам открытие уникальный ударов, каждый из которых в той или иной мере ослабляет ваших врагов, лишая их духа или маны. Так же все взятые вами ранее удары, приобретут дополнительную способность лишать ваших врагов духа или маны.
«Аскет леса»
Вы сроднились с природой. Этот выбор дает вам открытие уникальных ударов, каждый из которых снижает откаты всех ваших умений. Сила земли с вами! Чем дольше вы сражаетесь, тем сильнее становитесь!
На просмотр и изучение двух ветвь развития у меня ушло шесть часов. Я взвешивал каждый навык, каждую способность, чертил графики на стенах пещеры, считал в уме, сопоставлял. И пришел к выводу, что две ветви дают практически два совершенно разных игровых класса. «Аскет пустошей» — из этого варианта получался умопомрачительный ПВЕ танк, его способности позволяли лишать противника не какого-то конкретного числа духа или маны, а в проценте от максимального значения духа или маны вашего врага! Это должно было приводить к тому, что боссы очень скоро лишаться многих способностей, если их будет танковать «Аскет пустошей», особенно это касалось самых мощных мано/духо затратных ударов. В боях с игроками тоже было много полезного, но все равно, выбор свой я остановил на «Аскете леса».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: