Стальные Волки Крейда
- Название:Стальные Волки Крейда
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стальные Волки Крейда краткое содержание
Стальные Волки Крейда - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Ага! Конечно, завидую, - маг даже и не думал спорить, - да будь у меня такая штука, - зачем бы мне тогда был нужен посох? Я бы тогда вместе с командиром в первых рядах со всякими гадами бился! - Риис, сделал страшное лицо, кончиком хвоста хлопнул себя по голенищу кольчужного сапога и сделал пару широких взмахов воображаемой дубиной.
- Ага, знаю, в каких бы ты рядах тогда бился, - кивнула, соглашаясь Ваесса, - все Хантарские девки только и сигали бы от тебя такого грозного через городские стены!
- Разговоры! - гаркнул я, прекращая зарождающееся вокруг веселье. - Ты, воитель, давай приложи по этим друзьям чем-нибудь издалека, - а ну как оживут? Остальные, внимание! Паки выносим двумя полусотнями! Первой командует Сальта, второй Джейс. Я иду с первой, Ваесса со второй, - всё как обыгрывали раньше. Идём максимально быстро, но это не значит, что кто-то должен лезть на рожон. Если замечу подобное - отправлю охранять лошадей. Лут не собираем, - у нас действительно слишком мало времени. Форму бережем до вон того дерева, - это босс. Маги, не забываем про превращение! Если всем всё понятно, - баффаемся! Сальта, Джейс - командуйте!
А ведь раскачались мы и впрямь очень даже неплохо, без учета формы, моя сотня сейчас выдавала миллион с хвостиком урона в секунду и это при том, что в экипировке у каждого из моих соклановцев, в среднем, только по четыре редких предмета. Но больше всего меня радовало поведение демонов в бою. Ребята вели себя словно опытные игроки: беспрекословно слушались указаний командиров, четко и правильно перемещались и правильно наносили урон. Мне, ведь, по сути, невероятно повезло, что физические удары для моего класса не профильные и их нанесение обходится в крохи затраченной энергии. Я могу не заморачиваясь наносить по цели удар за ударом и при 6% регенерации, моя энергия практически не тратится. У ребят всё обстоит по-другому. Некоторые навыки жрут у них профильный параметр даже не в цифрах, а в процентах от общего его количества. Взять, к примеру, мага, который имеет десять тысяч маны и десятипроцентную регенерацию в секунду. У этого мага есть четыре заклинания, которые он может произносить раз в секунду: первое стоит пятьсот маны, второе - тысячу, третье - тридцать процентов от её максимального количества и четвёртое - сорок. Казалось бы - чего тут сложного? Бей первым и вторым заклинанием и не заморачивайся - с такой регенерацией, твоя мана будет восстанавливаться мгновенно, но как сказал бессменный герой анекдотов: "Но есть нюанс!" Как быть, если, к примеру, первое заклинание наносит 500 единиц урона, второе 1000, третье 5000 а четвертое 8000? Задача усложняется? Безусловно. А если еще учесть тот факт, что время отката у всех этих заклинаний разное... Это у меня всё как дважды два - чаще, чем раз в секунду я атаковать не могу, вот и взял в свое время всего два самых интересных, по моему мнению, навыка, с откатом по две секунды каждый. А как быть магу, из приведенного мною примера? Так вот, для всех этих случаев существуют так называемые ротации ударов, которые позволяют каждому наносить максимальное количество урона за отведенный промежуток времени. В старых играх, где максимальный уровень персонажа был ограничен, с этим всё было просто - все билды (настройка параметров персонажа под конкретные стили игры или для определенной цели) и ротации для них лежали в свободном доступе в сети. Но в настоящее время, с таким огромным количеством талантов и возможных путей развития персонажа, персонально каждому игроку, с учетом его билда и экипировки, ротации рассчитывал ии. И засада в том, что у себя я такой возможности в опциях не нашел. Или она исчезла с обновлением, или я просто не знаю, где это искать. Тот средний ДПС, который я вижу сейчас в меню - рассчитан по бою с Нергхалом. Как ии считает его, - с формой или без, я не знаю, и, собственно, знать не очень хочу - мне достаточно цифр. А вот возможно ли эти цифры поднять, я задумался сразу на следующий день после убийства Великого Лорда Тьмы. Риис, Сальта, Джейс и еще несколько демонов послужили в качестве подопытных морских свинок. Я вывел ребят на тренировочную площадку и попросил каждого, не меняя формы, ровно десять минут наносить урон по еще не до конца развалившимся манекенам. Записав полученные результаты, я отпустил ребят, поднялся в свою комнату и погрузился в расчеты. Поскольку своим бойцам я много атакующих навыков не ставил (зачем распыляться? - лучше иметь три-четыре максимально вкачанных таланта чем десяток слабых), -вывести ротацию каждого у меня заняло не так много времени. К своему немалому удивлению, я обнаружил, что все мои соклановцы наносят урон правильно! Не знаю чем это обусловлено, но против фактов не попрешь. При этом было очевидно, что ротация Сальты с получением масштабируемого лука серьёзно изменилась. Это означало то, что девчонка чисто интуитивно, в одно мгновение, поменяла порядок применения своих, наносящих урон навыков! Даже профессиональным игрокам, для этого требуется какое-то время, а тут - такое дело! Не знаю, как это у нее получается, но подозреваю, что это какие- то пережитки прошлого, - тех времен, когда сознанием всех НПС управляли искины. После этого открытия я немного расстроился, из-за того, что урон нам, увы, не поднять, и в то же время испытал огромное облегчение. Ведь получается, что моих бойцов учить - только портить, а, следовательно, для меня одной проблемой становится меньше.
Все гноллы легли в течение девяти минут. Основной проблемой таких боев является фокус целей, поэтому лучникам и магам, дабы не задеть своих, приходилось расстреливать тварей практически в упор. Нет, в игре можно зафиксировать цель и стрелять даже из-за спины танка, при условии, что этот танк в последний момент не дёрнется и не встанет на пути твоей стрелы. Мы могли выносить эти паки просто встречая их лоб в лоб но, не смотря на спешку, я все-таки решил не рисковать и действовать по правилам.
По команде - "начали!" - десять гноллов из стоящего напротив меня пака превратились в разнообразных, но примерно одинаковых по размеру животных, ещё семь - застыли светло- синими глыбами льда от замораживающих выстрелов лучников, и только пятеро оставшихся, взревев, бросились в нашу сторону. До танков, впрочем, добежали только трое - дальше началось избиение. Превращение и обледенение на мобах висит целую минуту, а каждому из них, достаточно трех слитных залпов двадцати лучников. Самостоятельно из контроля, в итоге, вышли только семеро прямоходящих гиен, чтобы, мгновение спустя, превратиться в ледяные глыбы снова. Стрелков-то в каждой полусотне по восемнадцать, а замораживающий выстрел, поначалу, использовали только семеро. Прикольная штука, этот замораживающий выстрел - производится мгновенно, полностью выводит цель из строя, и что самое главное - в отличие от превращения, он срабатывает даже во время боя. Единственный минус - трехминутный откат способности, но этот минус нивелируется количеством лучников в двух наших полусотнях.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: