Алексей Петров - Хайвей неисповедимости
- Название:Хайвей неисповедимости
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Петров - Хайвей неисповедимости краткое содержание
Хайвей неисповедимости - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Со времени моего вступления в игру прошли какие-то десятки секунд, и у нас остался всего один противник на троих, то есть против меня, Энтони и Стаса.
Но все равно надо было торопиться, ведь если кто-то другой выиграет локальный бой раньше нас, то машину мы не получим.
–Где третий? – крикнул я в эфир и выпрыгнул вверх, осматривая местные джунгли.
Рядом я увидел парящих в воздухе Стаса и Энтони.
– Вот он! – Стас оказался внимательнее или удачливее нас. – Двести семьдесят метров, одиннадцать часов! – обозначил он расстояние и спланировал в направление цели.
Тут же на карте шлема скафандра загорелась желтая точка, показывающая местоположение обнаруженного врага.
– Стас! Огонь! Не давай уйти! – мой крик был не лишен смысла. Нашему сопернику выиграть у нас троих абсолютно не светило, и единственный его шанс был оторваться и спрятаться в чаще. Переждав этот бой в укрытии, он мог попасть на следующий этап и получить более высокое призовое вознаграждение. Но нам такие обломы были ни к чему. Поэтому мы с Энтони, не сговариваясь, стремительно запрыгали к нашей жертве.
Противник оказался опытным игроком, петляя как заяц, он начал смещаться вправо, надеясь оставить нас сбоку от себя, пропасть из виду и затаиться. Я, наплевав на безопасность, прыгнул головой вперед, прокатившись кувырком по земле в его сторону, и снова нырнул головой вперед.
Этот способ передвижения был довольно сложен. Я научился этому движению только через год, как начал играть за Самурая-межзвездника на планетах малой силы тяжести. Сейчас в космодесантниках ситуация была похожа и я, благодаря этому, планировал первым достигнуть цели. Оказавшись с противником в зоне прямой видимости, пользуясь защитной броней, я гарантированно выиграю бой один на один. И у меня были все основания думать, что я буду около врага первым. Хотя из нас троих ближе всех к сопернику находился Стас, но так как Стас огнем не давал уходить преследуемому в сторону чащи, он сам сближения с целью не проводил.
Я был абсолютно уверен, что вот-вот догоню удирающего, сделав третий по счету нырок-кувырок, планируя через пару секунд ворваться на ближнюю дистанцию, где за счет скорострельности бластера быстро закончить бой.
Но когда я упал в очередные кусты, собравшись сделать решающий бросок, вдруг, в шлеме раздался резкий металлический звон и скрежет. Было ощущение, что мне надели на голову металлическое ведро и, пошуршав по нему чугунной сковородкой, еще и приплюснули, ударив по железному колпаку сверху. Я от неожиданности аж втянул голову в плечи и зажмурился.
Впрочем, я мог и не закрывать глаза, экран шлема затянулся черным, отключив мне обзор на секунду, – вот, оказывается, как в этой игре символизировалось попадание в твой костюм. Не очень приятные эффекты, но я отдал должное разработчикам, реальности в ощущении боя явно прибавилось. Мои уши сначала заложило от грохота, а затем в шлеме наступила мертвая тишина.
«Ух ты, ранили!» – мелькнула мысль.
Но я не стал отвлекаться и, отметив, что на полоске жизни я потерял лишь процентов пять здоровья, резко упал и сменил направление, перекатившись по земле вбок, вслепую, и снова прыгнул-нырнул в сторону противника.
Краем глаза на карте шлема я увидел зеленую точку рядом с моим «i», и тут же снова зажглась желтая метка. Это оказавшийся, вдруг, рядом со мной Энтони увидел нашего врага, и его скафандр передал местонахождение противника мне и Стасу.
Рядом заголосили бешеным визгом плазменные винтовки, и я, в падении, вынырнул на поляну под этот аккомпанемент.
Энтони и оставшийся соперник палили друг в друга без остановки. Надо отдать должное Энтони. Он передвигался чертовски быстро, практически размываясь в воздухе, настолько молниеносными были его движения. Противник же напротив, стоя на месте, крутился волчком, но попасть никак не мог. Но та же скорость Энтони, из-за которой не могли попасть в него, мешала и ему самому хорошо прицелиться.
Мой вылет на поле битвы оказался, как нельзя, кстати. Огонь бластера подарил такой металлический звон ушам соперника, что он опустил винтовку и перестал стрелять.
Энтони был великолепен. Этого мгновения затишья ему хватило, чтобы оказаться рядом с врагом, и он в упор всадил плазменный заряд в живот соперника. Желтая точка на экране стала серой.
«Джек ПОТ», – зажглась надпись на мониторе внутри айшлема.
И тут же раздался звук чек ин 47 47 Чек ин (check—in) – регистрация (английский), здесь сопровождающий выпадение джекпота звук «открытия кассы».
, и голосовое объявление автоинформатора в наших ушах:
– А-один выигран командой «Модераторы пути».
– Поздравляю с призом, – я протянул руку Энтони.
– Спасибо, Иван, – Энтони пожал ее, и тут сверху свалился, визжа от восторга, генерал девятого уровня Стас Мулькин.
– Ура!!! – Стас орал и обнимал нас за плечи, прижимая к друг другу. – Ааа!!! Мы выиграли А-один!!!
– Ага, – подтвердил я, – только давайте не расслабляться, – у нас еще одна битва, и мы окажемся в суперфинале.
Мы присели на поваленное одним из выстрелов плазмы дерево и стали ждать нового боя, любуясь на просвечивающие в багровом небе белые звезды.
Я ошибся, уже следующая битва оказалась последней. Пяти минут хватило «Зоркому Глазу», чтобы расправиться со всеми тремя командами своей группы. Вот только машину мы у них увели из под носа!
«Модераторы пути vs Зоркий Глаз», – высветилась на экране шлема, мигающая в лучах рампы надпись.
Выход на полигон был объявлен через три минуты.
– Ну что же, диспозиция для финалки отличная, мы выиграли практически без потерь и дольше отдыхали. У нас три генерала: второго, девятого и пятнадцатого уровня, – с пятью жизнями, считая три не тронутых у Ивана. У соперника три генерала девятого уровня с четырьмя жизнями на всех. – Энтони положил руку мне на плечо.
– При таком преимуществе в жизнях, нам надо идти на сближение. Выбить их на расстоянии, тут наши шансы фактически два к трем, с такой пукалкой, как у тебя, – кивнул он на мой бластер, – а жизней у нас пять к четырем.
Чисто математически Энтони был прав, тремя винтовками вышибить наши пять жизней противнику проще, чем нам двумя – его четыре. Но мне было, что возразить. Попасть в меня прыгающего, кувыркающегося и меняющего направление, – не так-то просто! Да и Энтони бешено скоростной игрок.
Если уж совсем честно признаться, то пока я не видел Энтони в деле, я думал, что это именно я в айсети быстрее всех. Ну, может быть, где-то около меня по ловкости была еще пара ребят из «АйБи-Рашен» тестировщиков. Но увидев перемещения Энтони, я понял, что он легко оставляет позади и меня, и всех, кого я знаю. И это был еще один факт, которым удивила меня жизнь за мое двухдневное знакомство с китайцем.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: