Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Так что скорее ходу, пока все подозревают в поднятии дропа игроков, бывших ближе всего к ПК на момент смерти. Хорошо, что Артём не единственный, кто покидает место смерти ПК. Среди сваливающих много попавших под последний "Ливень из стрел", им с малым оставшимся здоровьем в месилове ловить явно нечего, а предугадывают назревающее многие.
- Чего орёшь?!
От слов над ухом напряжённый Артём аж подпрыгнул, с запозданием узнавая голос Татьяны.
- Дроп поднял... - с трудом выговорил отходящий от адреналина Артём, - с ПК... с выскоуровнего...
- Покажи-и-и-и-и, - с непередаваемой интонацией произнесла Татьяна.
- Сейчас, вот только до города доберусь, уже ворота виднеются, - начал было Артём.
- Ну, покажи-и-и, я же тут с ума сойду от любопытства, - голос Татьяны был просительно непреклонен (И как у женщин такое выходит?).
Артём на бегу стал раскрывать окно инвентаря, отдавая команду на трансляцию картинки на комп Татьяны и стараясь не свернуть с кратчайшего пути к воротам.
Так, что здесь: бутылки, бутылки с зельями, ускоряющими регенерацию х10, увеличивающими скорость, защиту, уворот и т. д. Качественные, дорогущие, каждая как несколько дней работы на руднике, как же их много, но это всё ерунда...
- ДА ЛИСТАЙ УЖЕ ОКНО ИНВЕНТАРЯ!!! - пароходной сиреной заревела девушка.
Артём листнул, ещё зелья, ещё, а вот и вещи:
"Кольцо великой меткости" - меткость простых ударов +12.5%, спец-ударов +25%, рекомендовано с 64 уровня.
"Кольцо друга" - увеличивает скорость и здоровье маунта на +12.5%, рекомендовано с 64 уровня.
"Сапоги из шкуры морского дьявола" - броня 32, защита от воды 25%, скорость бега +30%, доступно для использования с 40 уровня.
"Змеиные перчатки скорости" - броня 36 скорость нанесения ударов +8%, спец-ударов +16%, защита от земли +12.5%, доступны для использования с 64 уровня.
"Блестящее кольцо огненной саламандры" - шанс уворота +12.5%, защита от огня + 25%, при нанесении удара 8% шанс ослепить противника на 6 секунд, рекомендовано с 64 уровня.
Татьяна кинулась на форумы, искать цены. Артёмов хомяк благополучно пребывал в обмороке, а сам Артём стал каким-то равнодушным под воздействием адреналинового отходняка.
Артём взглянул на арку ворот, которую пересёк персонаж, и только тут обратил внимание на ярко-жёлтое системное сообщение "Вы получили достижение "Тихий убийца" - менее чем за час вы убили ударом в спину двух существ более чем на 24 уровня старше вас. Отныне все ваши удары в спину получают бонус +12.5% урона и точности". Рядом мигал таймер: "Осталось 11 минут 26 секунд до окончания проверки ИскИном отсутствия предварительного сговора в получении достижения".
Интересно, - думал Артём, - они что, засчитали вторым существом грифона? На мобах и NPC такое достижение не набьёшь, раньше думал, что можно только на игроках, а оказывается, их маунты тоже считаются.
Тут Татьяна прервалась исследовать форумы и провозгласила:
- Ну и чего цены смотреть, только в искушение входить. Раз решили в ближайшее время развиваться, нужно оставлять всё!
- У тебя что, опять твои идеи про светлые и тёмные полосы? - спросил Артём.
- Да, - отрезала Татьяна, - раз пошла белая полоса, значит нужно ловить удачу. Наличных, что я привезла из России, хватит на 3,5 месяца, а может и на четыре. Так что, кроме бутылок с зельями, всё оставляем.
Дальше Артёму пришлось выдержать целую битву, уговаривая продать хоть часть. Удалось убедить продать только "Кольцо друга" - маунтов всё равно нет и не предвидится, да "Змеиные перчатки скорости", доступные с 64 уровня, оставить под сомнением.
Сапоги и два других кольца решено было оставить: сапоги потому, что доступны с 40 уровня. Ну а кольца и амулеты разработчики, стараясь следовать своей официальной доктрине логичности ограничений в игре, разрешали надевать, не достигая рекомендованных уровней. Но вот работали они вдвое хуже за каждое превышение грейда. Так что кольца 64 уровня будут работать на Артёме в ¼ силы. А когда Артём сделает 40-й уровень, в ½.
Надо понять истинную причину различия взглядов Артёма и Татьяны. Татьяна собиралась забирать вечером у мужа шмот и бегать в нём сама ночью. Артём желал лицезреть супругу чаще пары часов в день, особенно ночью, в супружеской постели. Поэтому Артём желал купить ещё одно мощное оружие и взять Татьяну в партию на дневной кач. С четвёркой было всё уже оговорено: после того, как прогонят магов паровозом через квест, партия увеличится до полноценных 8 игроков, и одно из мест Артём уже забил за Татьяной.
Небольшой российский город. Раньше закрытый... да и теперь непростой для посещения. Один из расположенных в нём институтов. Фрагмент разговора в кабинете одного из руководителей:
- ... да, и мы по этой теме новый проект запускаем.
- Да чего же нового-то? Всегда ваша контора людей с паранормальными способностями не пропускала. Как среди орд шарлатанов проклюнется кто с реальным талантом, так вы его сразу к себе на работу, - в голосе второго звучала лёгкая усмешка.
- Вот то-то и оно. Раньше просто подбирали, что проявилось. Да, пытались понять, но в основном просто использовали в работе. Потому как официальная научная доктрина гласила, что всё паранормальное - случайно и непредсказуемо. Причём не только у нас, у них тоже никто из серьёзных учёных, занимающихся темой, не рискнул выступить против позиций официальной науки. Потому как, будь ты хоть трижды нобелевский лауреат, за такое бы запрессовали. У них - толерасты всех мастей. У нас - стражи марксистско-ленинских теорий. Ибо сказано - все люди равны, и точка.
А сейчас будем планомерно разрабатывать методики обучения и определения носителей способностей. Не с проявившимся в результате небывалой удачи талантом работать, а отыскивать тысячи спящих талантов, учить их и развивать. Сложно конечно всё вести практически с нуля, либо отыскивая среди сотен существовавших в истории духовных практик единицы действительно работоспособных.
- А у нас похожая, кстати, картина, - подхватил второй. - Прочёсываем галактическую инфосеть, находим уйму теорий, следов разработок, а то и вовсе почти готовых проектов. Да только всё на 99.99% процентов - специально оставленные ГФ ловушки, да ложные тупиковые пути развития. И проверка практикой обойдётся цивилизации в несколько годовых планетарных бюджетов на каждый тупик. Уж как они не желают пропустить хоть что-нибудь способное нам помочь. Да вот взять хотя бы твою тему: мистику и магию.
У них же в этой их "Великолепной игре" при создании персонажа все параметры организма считываются, в том числе способности к магическим или мистическим практикам. Так они, дабы мы не использовали игру для определения талантов, всем представителям развивающихся цивилизаций параметры, отвечающие за магию и мистику, рисуют средние, абсолютно одинаковые.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: