Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Или вот этот мини-комп, что ГФ раздаёт всем пожелавшим, уж, сколько надежд было на его исследование. А результат пшик: сигнал внутри процессора передаётся фотонами света, а не электричеством, сам процессор - искусственно выращенный монокристалл со структурой внутренних пустот в мириады раз сложнее любого муравейника. Да ещё и напряжённый кристалл, так что при нарушении целостности тонкого сплошного поверхностного слоя весь кристалл разрушается до уровня пыли. Даже архитектуру не понять, ведь дальше внешних слоёв уже ничего не разглядеть. Теоретические-то идеи почерпнуты, а вот практического - пшик. Да и то есть подозрение, что почерпнутые теоретические идеи для Земли сейчас принципиально не подходят.
Это как цивилизации, приблизившейся к веку пара, взять и минуя поршневую стадию, подкинуть сразу схему паротурбинного двигателя. Да паротурбинный двигатель намного эффективнее и схематически проще. Вот только с точки зрения технологии изготовления - неизмеримо сложнее. Потому что требуются гораздо более качественные материалы и обработка их с точностью в сотни раз выше. А вот примитивный поршневой можно изготавливать из некачественного железа и с чудовищными погрешностями. Да первые работающие земные паровые машины и вовсе имели миллиметровые зазоры между поршнем и стенками цилиндра.
Но всё равно, назло всем ГФ, среди ловушек и тупиков мы отыскиваем и будем отыскивать пути.
- Вот и мы так же, - ответил первый, - собрали информацию об общих принципах развития магии и мистики, проверили её косвенными вопросами в сотнях разговоров с представителями продвинутых цивилизаций в игре, теперь пытаемся в реале осуществить. А таланты на Земле есть, очень много примеров. Ну вот хоть наиболее заметное: У многих бывалых солдат и представителей опасных профессий после серьёзных испытаний появляется способность предчувствовать опасность. Теперь мы знаем, что у данного человека имелся изначально определённый талант к предвидению. И в опасный момент человек инстинктивно перевёл весь свой талант предвидения на одну-единственную грань (или заклинание, кто как называет). После этого человек практически лишается других возможностей предвидения, зато в этой единственной - предчувствии опасности себе, он становится мастером.
Хотя в целом в мире идёт достаточно жёсткий отрицательный отбор на паранормальные способности. И ладно бы в глухих деревнях забивали колдунов и ведуний, так нет там-то как раз чаще всего наоборот, их хранят и скрывают от властей да городских.
А вот "большой мир" быстро перемалывает и уничтожает носителей паранормальных способностей, если они только не прячутся изо всех сил. Ну вот, проявились у парнишки небольшие способности к предвидению или телекинезу, он же не учиться и развивать их станет. Что ему окружающий мир с детства внушал? Правильно: Руби бабло! И отправится парнишка в казино. Даже если не попадётся сразу, сообразив не пытаться за раз сорвать миллионы, привлекая к себе внимание, то на пятом-десятом казино его всё равно вычислят. А вот службе безопасности казино или бандитам (между ними, кстати, очень сложно провести границу) без разницы, мухлевал физическими или паранормальными методами.
А сколько целителей гибнет от рук близких тех, кому они не смогли помочь. Работает целитель, буквально чудеса творит, помогая больным, которым уже никто не мог помочь. А потом ему приносят того, на чьё исцеление никаких сил не хватит. И часто случается, что близкие больного не осознают, что и у кудесника есть предел сил. И решают - не пожелал помочь. Ну а раз так, то пусть и сам сдохнет. И не важно, чья рука нанесёт смертельный удар: бандитов, притащивших подстреленного братка, или безутешного отца смертельно больного ребёнка, конец один.
Самое забавное, что шарлатаны от такого практически застрахованы, ведь от них-то реальных исцелений, а не спектаклей, не было. Поэтому про них почти никто и не думает: Мог, но не пожелал.
Артём проснулся и первым делом проверил игровую почту. Вообще-то он ожидал увидеть в ней послание от вчерашнего ПК в общем стиле "Отдай мой дроп, а не то я...". Артём даже мысленно заготовил ответ в стиле: "Дедушка Мороз, приходи ещё и приноси побольше подарков". Однако, к своему удивлению, письма от ПК Артём не обнаружил. С недоумением Артём ощутил в себе разочарование и лёгкое... огорчение.
Артёму вспомнилось, как давным-давно он читал срач игроков одной онлайн-игры. Там один из представителей проигравшей стороны заявил победителям:
- Мы вас ненавидим!
- А вы и должны нас ненавидеть, - прозвучало в ответ. - Без вашей бессильной ненависти, мы получим вполовину меньше удовольствия от нашей победы!
А я-то считал себя выше всего этого, - думал Артём. - А ПК, скорее всего, оказался умнее большинства пишущих письма с наивными угрозами. А может для него это и мелочь, не заслуживающая внимания.
При мысленном произнесении слова мелочь, - проснулся артёмов хомяк. Издав рёв голодного тираннозавра, хомяк галопом поволок Артёма к зданию аукциона, смотреть текущие цены лотов. "Кольцо друга" было вчера выставлено на аукцион. Хомяку до зарезу было важно знать, сколько уже накапало, и это не взирая на то, что лот ставился на максимально возможный срок - 8 дней!
Вообще Земле относительно повезло (или наоборот не повезло) со шкалой времени. Принятые на большинстве систем ГФ "стандартные сутки" были длиной в земные 24 часа 39 минут. И делились так же 24 часа по 60 минут по 60 секунд. Учитывая, что на Земле такое деление времени распространилось от древних шумеров, а сами шумеры в своих легендах утверждали, что их обучили некие таинственные учителя со звёзд, удивляться было нечему.
Артём пошёл забирать у Татьяны копьё и кольца, позволяя девушке прекратить кач и наконец, рухнуть в сон. А хомяк всё жалобно подвывал: Не хва-а-атает! Никак на покупку оружия из высококачественной стали не хватает!
- А зелья подсчитал? - спросил хомяка Артём. - Они стоят как 2–3 дня работы на руднике каждое, а их три с лишним десятка.
Хомяк заурчал, как трактор, и возбуждённо защёлкал костяшками счёт.
Под эти умиротворяющие звуки Артём всё думал, как же быть с Татьяной. Точнее с её сном. Когда-то, давным-давно, мать показала Артёму статью, где утверждалось, что наиболее полноценно человек отдыхает, если спит именно в тёмное время суток. Тогда Артём над этим только посмеялся. Позднее было много всякого, в том числе и игра в Lineage 2 на сервере Каин, живущем по американскому времени. Когда очередное расширение ввело в игру олимпиады (проходившие в американский прайм-тайм и соответственно ночью для Европы и России), Артём и ещё пятеро соклановцев стали фармить олимпиаду - очень уж награда была хороша. Через восемь месяцев пребывания героем своего класса Артём решил забить на олимпиаду и вместо этого нормально спать ночью. Соклановцы Артёма продержались кто меньше, кто больше. Когда последний забил на олимпиаду, и его спросили, не собирается ли он на неё возвращаться, тот ответил:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: