Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Эту богатенькую задаваку? - усомнилась Шумелка.
- Зря ты так, она нормальная девчонка, - не согласился Кобальт, - просто из-за тяги к ПВП и особенностей класса мало играет вместе с другими игроками. Мне Димыч про неё рассказывал, он ей получается очень дальний родственник, вроде пятиюродного то ли дяди, то ли наоборот племянника.
В семнадцать лет Ра оказалась в компании "золотой молодёжи", и её, как дочку весьма и весьма обеспеченных родителей, попытались подсадить на наркотики. Вот только батя у Ра, что называется, "суровый сибирский мужик". Как заметил, дочку запер под охраной на даче, а СБ компании, где он вице-президент, организовала посадку на хорошие сроки и тех, кто пытался дочку подсадить, и тех, кто им поставлял наркотики, и даже милицейскому полковнику, который этот канал крышевал. Ну а Ра за два месяца, что её держали взаперти на даче, от скуки увлеклась игрой. Батя её решил - пусть лучше дочка играет, чем в прежнюю тусовку возвращается, правда условие поставил. Вот, например, её платный игровой класс - это родительский подарок в честь успешной сдачи экзаменов за первый курс универа.
- Так что не думай ничего подобного, - после некоторого молчания продолжил Кобальт, - Ра вполне нормальный и адекватный человек... может только несколько агрессивна в плане ПВП. Но никакого "задавачества" точно нет. Она вообще первый год играла как все, имея только то, что в игре сама добыла. Отец ей ни копейки не давал - опасался, как бы снова всё наркотиками не обернулось. Да и потом он в игре ей сделал только два подарка, правда крупных, считай по подарку за каждый оконченный курс университета. Платный класс "ловкач" и её нынешний стальной арбалет. Всё остальное - то, что она скопила в игре сама.
- Класс, конечно, неслабо, - произнесла Мара. - Хоть "Ловкач" и один из самых дешёвых платных классов в игре, но даже сейчас он больше сорока штук евро обошёлся бы, а полтора года назад это вообще за девяносто было, по тогдашней-то цене ГК.
- Топовый стальной арбалет наверняка не меньше обошёлся, пожалуй миллионов 10–12 ГК стоил, - не выдержал Артём. Его как начинавшего лучником, сильно цепляло всё касающееся стрелкового оружия. - Хотя вещь, конечно, чисто для ПВП, для ПВЕ почти не годится: урон с выстрела в 2.5 раза больше, чем у лука аналогичного уровня, зато скорострельность ровно в пять раз меньше. Да ещё и перезаряжается только если владелец стоит на месте, на бегу не получится. В общем, оружие одного выстрела. Зато, если подобраться под маскировкой на дистанцию выстрела, да пальнуть со спины... Рекорд Ра, вот так, с одного крита завалить 56-й уровень в соответствующем снаряжении, хотя у самой уровень обычно гуляет между 42–48, очень уж любит она повоевать. Но это чисто для ПВП, на мобов так не поохотишься - если к каждому мобу подкрадываться, это нереально времени займёт...
- Так, стоп, - одёрнул себя Артём, - что-то мы очень уж увлеклись обсуждениями, а время-то идёт. У нас только час, чтобы собрать партию и запустить подземелье. Благо, что кроме ещё одного участника, искать никого не надо. Если никто больше не возражает, зовём Ра и выдвигаемся к точке на квестовой карте.
- Надо сначала узнать, как у неё со временем, - среагировала Эля. - Да и самим определиться с режимом прохождения, у нас на всё исследование подземелья суммарно 24 галактических часа с одним возможным перерывом длиной до 12 часов. Так как сейчас уже почти четыре часа дня, предлагаю сегодня походить 8–9 часов, а завтра, хорошенько отдохнув и выспавшись, устроить 15–16 часовой марафон. Искать нужно до последнего, по окончании прохождения в зависимости от % убитых мобов и найденных тайников идёт бонус ко всему набитому в подземелье опыту.
Быстро связались с Ра, выяснили, что сегодня и завтра она свободна, так что с радостью присоединится к группе. После чего, дождавшись её, отправились к месту старта квеста. Ник Ракшасы светился розовым, что говорило о порядочно подпорченной карме, почти дошедшей до стадии, когда цвет сменится на тёмно-красный, и игрок станет законной целью для всех желающих. Да и шанс на дроп снаряжения был навскидку 15–20%.
- Ты где столько кармы набила и чего не отмываешь? - удивился Кобальт.
- Да с бразильцами немного побегала, чужих шпионов выбивала, - ответила Ракшаса. - Мы же с ними в противофазе, когда у нас день, у них ночь. Народу соответственно их ночью - нашим днём у них онлайн немного, так что если бразильцы обнаруживают вражеских шпионов, пришедших не поодиночке, а целой партией, то зовут желающих из наших на карательный рейд.
- Сколько же у тебя сейчас кармы? - спросила Мара.
- 20.3%, считай 13 ПК не смытых, потому и притормозила, ещё 3 ПК и будет тёмно-красный ник, так что кроме Китежа, где все свои, уже нигде не появишься. А отмывать карму мне тут до недавнего времени получалось слишком сложно, мобов подходящих по уровню не было, только если квестовые, а их всегда стараются программировать так, чтобы на них кач был хуже, чем на простых. Понемногу конечно отмывала, но вообще, если ПВП не было, больше рудником занималась. Я же сейчас 50-й уровень, почти 51-й. После той золото-жабьей осады даже не умерла ни разу, так что опыт, хоть и по чуть-чуть, но только копился. Всё ждала появления локации вроде этой. А сейчас, если удастся нормально пройти квест, то надеюсь выйти уже беленькая и пушистенькая, - девушка демонстративно захлопала глазками. - Опыт-то увеличенный, большую часть кармы отмою... может даже всю получится.
- Рискованно так, - заметил Артём, - можно умереть и столько всего дропнуть...
- Ну-у-у, - ответила Ра, - пока что я веду в счёте выбитого и дропнутого мной. Раза в полтора больше выбила с врагов и разных ПК, чем сама дропнула. К тому же три мои самые ценные вещи обезопасены от дропа: мои топовые стальной арбалет и бригандина из кожи исполинского хамелеона, ну и один из кинжалов тот, который получше, 54-го уровня. Бригандину я как раз получила, подстрелив из засады ПК. Жалко, конечно, что ПК, достигнув максимума в 100% кармы, может использовать зелье "Улыбка чёрной фортуны", которое снижает шанс на дроп вещей в 4 раза. А больше 100% карма не растёт, сколько игроков ПК не убивай. Вообще ПК с ~50% кармы намного выгоднее вылавливать, чем того, у которого 100%. В принципе почти все не нубо-ПК бегают либо под таким зельем, либо голые, с одним обезопасенным оружием. Хотя зелье конечно не дешёвое, считай 450к ГК за 6 часов действия.
За разговором дошли до точки на холме, отмеченной как вход в подземелье.
- Хм, - произнёс Кобальт, - можно конечно идти прямо сейчас, но карта просуществует ещё 32 минуты. Предлагаю устроить 20 минутный перерыв и по-быстрому сделать в реале дела, чтобы не отвлекаться следующие 9 часов.
Возражений не последовало, и партия разбрелась, в основном заранее приготовить еды, чтобы спустя многие часы прохождения подземелья, выкроив 10-минутный перерыв, иметь возможность быстро поужинать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: