Шиина Ховахова - Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo
- Название:Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Шиина Ховахова - Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo краткое содержание
Обычный офисный работник Танака Дайчи (38 лет, холост), обожающий игры, начал играть в новый тип VRMMO, называющийся «Ещё одна свободная жизнь Online» под псевдонимом 'Эрс'. Внутри этого свободного мира он выбрал несколько навыков, обычно считающихся бесполезными. Будь это трата времени за изготовлением зелий, приготовление бессмысленно вкусной еды, или охота за монстрами при помощи созданных им нелепых видов оружия, он просто наслаждается игрой.
Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Обновление игры только недавно началось и шло полным ходом, но он уже успело попортить атмосферу игры некоторыми вещами.
Я же был занят прокачкой «Кнута» и «Вора». Когда «Кнут» достиг 10 уровня мне открылась способность «Обездвиживание», которая мне очень понравилась, и я стал её частенько практиковать.
«Обездвиживание»
Данная атака выполняется только с использованием кнута. Кнут обвивается вокруг противника, ограничивая его действия.
Способность сложно использовать на малых уровнях навыка «Кнут», но она, несомненно, эффективна. Только что, используя этот навык я обвил кнутом ноги волка, полностью ограничив его перемещение. Даже если я выпущу из рук кнут, волк останется «парализованным» и не сможет убежать от меня, так что мне остается только добить его из лука или «пинком».
«Шаги вора» и «Невидимость» подавляли все звуки и ощущения моего присутствия, что позволяло мне незаметно подойти к жертве и использовав «Обездвиживание» связать его ноги и добивая стрелами.
Использую эту комбинацию навыков я смогу свободно проникнуть в любое подземелье.
Как только навык «Вора» достиг 10 уровня, я получил способность «Ощущение опасности», так что настало время первый раз наведаться в подземелье.
Цель похода заключается в том, чтобы пройтись по подземелью и как следует прокачать навык «Вора» и получить навык «Ночное видение». Получить вещи или деньги в подземелья я не смогу, ведь для этого люди собираются в группы для зачистки этих зон, а я один. Так что главный доход от моего похода это опыт навыков.
Пока я всё это обдумывал вокруг меня, как всегда крутились феи и играли со «Сломанным кристаллом контракта с феей». Может, стоит обратиться к какому-нибудь ремесленнику, чтобы он из кристалла сделал что-то наподобие ожерелья? А то если я не достаю, его феи кучкуются возле моего нагрудного кармана, некоторые даже бьются об него и с недовольным видом смотрят на меня.
Когда я шел к кузнецу, когда затачивал лезвия, когда готовил или делал стрелы, рядом со мной всегда крутилось несколько фей. Не знаю нормально это или нет, но я стал привыкать к этому. Они не подходят ко мне близко, когда я в бою или занимаюсь крафтом, но когда я не занят и вокруг всё спокойно они приходят ко мне поиграть. К этому я отношусь спокойно, в этом нет ничего плохого, и за проблему я это не считаю, хотя думаю, что я единственный с кем это происходит, да и обсудить эту ситуацию с кем-то знающим тоже вряд ли получится.
Да и людей, которые как я и потерпели неудачу при заключении контракта я думаю нет, во всяком случае, я о других не слышал. А человек, у которого есть фея мне не советчик.
Ещё я заметил, если всматриваться в этих бесформенных фей, то можно заметить что они разных цветов. Могу точно сказать, что видел 4 цвета: красный, синий, желтый и зеленый. Я думаю это цвета стихийных элементов, но вот белую или черную я ни разу не встречал, может записать видео и выложить на официальном сайте и посмотреть что люди скажут? Таким способом я мог получить хоть какую-то информацию.
Пока я наблюдал, как феи играют, у меня возникло странное чувство, казалось что-то не так, но я не мог понять что именно, поэтому вышел из игры.
Статус навыков:
«Стрельба из охотничьего лука» 18 уровень
«Пинок» 47 уровень
«Зоркий взгляд» 31 уровень
«Магия ветра» 32 уровень
«Крафт» 39 уровень
«Кулинария» 40 уровень
«Плотничество» 19 уровень
«Алхимия» 32 уровень
«Кузнечное дело» 20 уровень
«Невидимость» 27 уровень
«Физическое усиление» 50 уровень
«Вор» 10 уровень
«Кнут» 12 уровень
Очки EXP 11
Глава 27
Танец фей, начало (Часть 4)
Способность «Физическое усиление» достигла 50 уровня и требовала вложения 3 очков EXP для её улучшения. Затратив необходимые очки, способность преобразовалась в «Улучшенное физическое усиление». Так же я получил 2 дополнительных навыка: пассивный и активный.
«Пассивный навык» — навык, который работает постоянно независимо от желания игрока. «Активный навык» — навык срабатывающий непосредственно по команде игрока.
«Пассивный навык» назывался «Сохранение равновесия», он постоянно помогал игроку сохранять своё положение равновесия, независимо от местности, пусть даже она будет болотистой. «Активный навык» назывался «Высокий прыжок» позволяющий прыгать, словно водопроводчик в красной шляпе (p.s. это Марио). Высота прыжка была около 3 метров, повторное применение было возможно через 20 секунд. Объединив 2 навыка, я спокойно могу высоко подпрыгнуть и вести атаку по врагу из лука.
Такая комбинация сильно повысит мою маневренность и заставит остальных игроков всё меньше обращать внимание на стереотип, что лук — это отстой. К тому же показывать такую интересную тактику ведения боя окружающим я тоже не собираюсь, не хочу делиться своими наработками.
Изучив «Улучшенное физическое усиление», я решил проверить его силу в подземелье, а так же подкачать свои основные на данный момент навыки: «Стрельба из охотничьего лука», «Магия ветра», «Пинок» и «Вор».
И вот я прибыл в подземелье. Первое подземелье расположено в лесной локации. Активировав навык «Вора» и воспользовавшись «Шагами вора» и «Ощущением опасности» я вошел в подземелье. Здесь кромешная тьма, но благодаря «Зоркому взгляду» и «Ночному видению» проблем не было.
…это было оно, то, что я так давно искал.
На меня стали волнами накатывать воспоминания из прошлого. Я увидел себя возрастом около 10 лет входящего в пещеру. В том месте нечего необычного не было, но ощущение легкого страха и волнения от места и тьмы ожидающей впереди меня завораживали.
Следующее воспоминание, о событиях спустя 10 лет после первого похода в ту пещеру. Снова я стою перед той же самой пещерой, но я вырос, и пещера для меня была уже совсем маленькой, скорее это была не пещера уже, а небольшой тоннель. Всё очарование от этого места было потеряно.
А спустя 10 лет это место вообще сравняли с землёй для строительства жилых домов. Я понял что моей «пещеры» больше не существует и на душе стало очень тоскливо. В глубине души я жаждал снова испытать это чувство и отлично понимал, что его можно получить только в игре, побывал не просто в игре, а в другом мире ощущение будет ещё сильнее, словно в первый раз, когда я был ещё мальчишкой.
Но это не просто приключение из детства, ведь глубоко во тьме меня ожидают монстры и возможные сокровища! И данный мир, используя своего персонажа, позволяет в полной мере окунуться в эти события. Дальность моего обзора напрямую зависит от навыка «Зоркий взгляд». Продвигаясь далее, я заметил «Подземного паука», он, похоже, куда-то возвращался. Это был идеальный момент для атаки. Прежде чем отправиться в подземелье я перевернул все форумы, собирая необходимую информацию по подземелью. Если вы владеете информацией о том, как победить монстров или где спрятаны сокровища, поход в подземелье превращается в обычную рутину. К тому же если игрок не хочет поскорее прокачать навыки, то ему незачем вообще идти в подземелье, да и подземелье это чудесное место полное приключений.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: