Влад Поляков - Кодекс крови. Грани реальности. Тени кукловодов
- Название:Кодекс крови. Грани реальности. Тени кукловодов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Ленинград
- Год:2018
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-110774-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Влад Поляков - Кодекс крови. Грани реальности. Тени кукловодов краткое содержание
Кодекс крови. Грани реальности. Тени кукловодов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Маледиктум — очень жёсткая централизованная система, кое в чем даже строже Ордо Деус. Однако порой случаются довольно брутальные выходки «пехоты» — боевиков низкого уровня. Что поделать, психика у опьянённых собственной магией Ламорис, не достигших порогового уровня развития, довольно специфична.
В Маледиктум, в отличие от Ордо Деус, не слишком любят поддерживать тесные связи с людским миром, многие его члены имеют психику, совершенно недоступную пониманию среднестатистического человека. Впрочем, людская масса тщательно просеивается с целью поиска кандидатов на обращение. Несмотря на то что и Ордо Деус и Маледиктум справедливо считают себя следующей ступенью развития человека, лишь Маледиктум открыто заявляет об этом. У Ордо Деус слишком осторожные высказывания по этому поводу, видимо сказывается привычка не называть вещи своими именами.
Маледиктум ничего не имеет против кланов Ордо Деус, но считает, что корень всех бедствий Красного Рода — Архонты и лично Провозвестник, ведущие странные игры с вампирами, используя их всего лишь как фигуры на многомерной шахматной доске. Поэтому цель Маледиктума — уничтожение Архонтов и самого Провозвестника. По этой причине идёт постепенное сближение с кланом Вер-Заррен, Иерархи которого при своём становлении сумели уничтожить сразу двух Архонтов, тем самым подтвердив как участие сих могущественных созданий в делах Красного Рода, так и определённую уязвимость.
Полностью нейтральное отношение к «ядру» Элланзардо, но прореживание «молодняка» этой организации по причине их чрезмерного распространения и обращения кого ни попадя. Этот грех Маледиктум считает весьма и весьма серьёзным, ибо путь в Красный Род должен быть открыт лишь тем, кто того достоин и доказал это.
Как и Ордо Деус, враждуют с Лунным Кругом и связкой Вигиландо-церковники. Однако лидеры Маледиктума считают необходимым сохранить несколько носителей магии Хабиту и Гелидас, входящих в Вигиландо, чтобы уникальная магия этих кланов не была окончательно потеряна. Иными словами, они хотят полного обновления этих двух кланов, сохранив возможности, но уничтожив прежних носителей магии.
Распространение по миру схоже с Ордо Деус.
Страго
Один из двух наиболее старых и многочисленных кланов Маледиктума, которые застали Межклановые войны, приняв в них участие, многое поняв, но заплатив за это дорогую цену.
Мастера Зеркал и хозяева Пыли. Сочетание этих двух школ магии делает вампиров из клана Страго очень опасными противниками как на дистанции, так и в контактном бое.
Пыль есть везде, а особенно много её в городах, где сами здания, дороги, загрязнённый воздух — есть её неиссякаемые источники. Пыль везде и она же нигде. Зато Страго в состоянии притянуть её, формируя из этой субстанции рассекающие тело хлысты, тараны, пробивающие почти любую броню. Да и создать надёжный щит в довесок к доступному любому вампиру телекинетическому барьеру им отнюдь не сложно. Более того, в сочетании с телекинезом владение Пылью позволяет вампирам клана создавать крайне эффективные конструкты.
Магия Зеркал слишком сложна и малоизучена для всех, кроме Страго. В качестве зеркала настоящий мастер клана использует что угодно: поверхность воды, оконное стекло и т. п. «Зеркало» для Страго — это портал, куда он может войти и из которого может выйти. Их знаменитый Коридор Зеркал позволяет вампиру исчезнуть в разгар битвы, если есть мало-мальски отражающая поверхность, да и появиться оттуда он также способен. В этом они составляют достойную конкуренцию Рэйбендраум с их «разрывами пространства».
Убежища Страго во многом схожи с резиденциями Вер-Заррен. Они также предпочитают держаться ближе друг к другу. Предпочитают старинные особняки аристократии, желательно с богатой историей.
Жесткая, эффективная организация; регулярные встречи клана, на которых обсуждаются перспективы и принимаются решения. Для лучшего взаимодействия между соклановцами, проводят ритуал обмена кровью. «Пехота» Страго, хоть и уступая в количестве тем же Ламорис, является наиболее боеспособной ударной силой Маледиктума.
Герб клана — овальное зеркало, покрытое паутиной трещин.
Валтозарис
Один из двух наиболее старых и многочисленных кланов Маледиктума, которые застали Межклановые войны, приняв в них участие, многое поняв, но заплатив за это дорогую цену. Именно по их инициативе был создан Маледиктум, изначально задуманный как организация для поиска и последующего уничтожения всех Архонтов, которые создавали и уничтожали отдельные ветви Красного Рода для своих непонятных целей.
В отличие от Вер-Заррен, пошли по пути трансформации собственного организма, а не чужих. Впрочем, они успешно работают и с чужими телами, но то безумие, что получается в результате этих экспериментов, зачастую пугает даже их. Аморфы — так они называют свои творения — хоть и создаются в лабораториях, но могут формироваться и «на коленке», а то и в полевых условиях. Нужна лишь плоть и запас сил отдельно взятого Валтозарис.
Могут принимать любые возможные формы, меняя их по мере необходимости с гигантской скоростью. Отличаются феноменальной регенерацией. В отличие от Сангредо, максимальная боевая эффективность достигается за счет совершенствования нескольких типов боевых форм, трансформация в которые происходит практически на инстинктивном уровне. При необходимости боевые формы плавно перетекают одна в другую, исходя из необходимости в конкретный момент боя.
Природа клана наиболее близка к демонической, и это впечатление лишь усиливается, когда наблюдаешь за их талантом метаморфа, доведенным практически до полного совершенства, особенно старыми, опытными вампирами. Некоторые эксперименты клана кажутся просто бессмысленными, но что можно знать о существах, на протяжении многих веков непрерывно изменяющих себя.
Убежище каждого Валтозарис уникально, как и его хозяин, но всегда представляет собой шедевр, пусть даже недоступный пониманию. Дом Валтозарис — отражение его внутреннего мира, часть его души. Валтозарис сменит убежище лишь в случае крайней необходимости, при этом постаравшись перевезти на новое место большую часть обстановки. Существует странная взаимосвязь вампиров этого клана с местом обитания. Дом служит олицетворением силы Валтозарис, здесь его возможности значительно возрастают, причем чем больше лет убежищу, тем сильнее возрастают силы его хозяина в этом месте.
Как и Вер-Заррен, владеют многими видами магии, пожалуй, по магической силе это второй-третий по мощи клан.
Однако в создании новых видов слуг они пока отстают от Вер-Заррен. Любовь к новым экспериментам все же сказывается на качестве, созданные организмы слишком своеобразны, чтобы быть абсолютно эффективными в конкретной ситуации. Тот абсолютный универсализм наряду с оригинальностью, что пытаются получить Валтозарис, наверно, все же недостижим.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: