Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра)
- Название:Кощеева цепь (книга-игра)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра) краткое содержание
«Смерть Кощеева в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ларце, а ларец на высоком дубу, что растет на острове Буяне».
Но это — смерть Кощеева. А бессмертие его где? Амулет бессмертия, КОЩЕЕВА ЦЕПЬ, ждет вас в заброшенном замке злого князя. Придите и возьмите ее, если сможете!
Кощеева цепь (книга-игра) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстановили свои Силы.
Если вы победили, переход на 200.
178
Вы понимаете, что ваш противник собирается драться насмерть, так что деньги не принесут вам пользы, если вы потерпите поражение.
Вы отдаёте 20 серебряных гривен старику, который делает ставки. Он даёт вам 2 к 1. Теперь, если вы победите, вам вернут не 20, а 40 гривен. Угрюмо усмехаясь, вы вступаете на гладиаторскую арену.
Возврат на 19.
179
Всё ещё дрожа после страшной схватки, вы сворачиваете по коридору налево и видите впереди солнечный свет. Вы подходите к кубической комнатке, освещённой единственным солнечным лучом, проникающим сюда через отверстие в потолке над вашей головой. Луч солнца упирается в гранитный стол. Подойдя поближе, вы видите на столе золотой кубок, наполненный рубиновым вином, только что сорванные с дерева яблоки и медальон в форме черепа, висящий на ножке кубка.
Яблоки и вино кажутся вам чрезвычайно аппетитными, ведь вас томят голод и жажда.
Хотите взять вино и яблоко?
Переход на 172.
Если хотите сначала взять медальон, возвращайтесь на 169.
Если пойдёте дальше по коридору, то можете увидеть в дверь другую сторону комнаты.
Возврат на 84.
180
Вы ощупываете стены, пытаясь найти замаскированный выход. Неожиданно вы нажимаете на панель и из открывшихся в стенах отверстий получаете в спину хорошую порцию стрел из спрятанных там самострелов.
Вы теряете сознание и умираете.
Ваше приключение на этом заканчивается.
181
Вы глазеете на остатки сгнившей, непригодной к употреблению пищи на столе. Оглянувшись, замечаете, что слуги исчезли. Вы решаете уйти из комнаты.
Возврат на 62.
182
Вы долго бредёте по залитому лунным светом лесу. Внезапно слышите вой и видите, что к вам мчится стая волков. Приходится принять бой.
ВОЛК 1: Сила 3
ВОЛК 2: Сила 3
ВОЛК 3: Сила 3
ВОЛК 4: Сила 3
ВОЛК 5: Сила 3
ВОЛК 6: Сила 3
Бросайте свою игральную кость дважды.
Очки от 0 до 2: Вас опрокидывают на землю и один из волков хватает вас за горло. Ваше приключение заканчивается.
Очки от 3 до 4: Вас укусили особенно больно, и вы теряете 4 пункта Силы.
Очки от 5 до 6: Вас кусают, теряете 2 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы убиваете одного из волков.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО поможет вам восстановить Силу, если вы в итоге повторных поединков уничтожите всю волчью стаю.
Переход на 219.
183
Савелий качает головой.
— Ты нарушаешь мой покой, и у тебя нет денег заплатить проводнику! Стыд и позор! Есть только один шанс рассчитаться со мной. Ты должен пойти и встретиться с Мастером Меча на базаре. Если победишь его, у тебя будет достаточно денег, чтобы помочь мне.
Зная, что выбора нет, вы решаетесь вернуться на базарную площадь. К вашему удивлению, на площади, ещё совсем недавно безлюдной, теперь толпятся мужчины. В руках у них факелы. Вы пробираетесь через толпу в круг, свободный от людей. Там на вас хмуро смотрит человек с мечом и в кожаных доспехах. Стоит он со скрещенными руками. Двуручный меч воткнут в землю у его ног. Мастер Меча критически разглядывает вас сверкающими в прорезях шлема-маски глазами. Он бросает на землю мешок, упавший со звоном у ваших ног.
Подняв его, вы находите в нём 20 серебряных гривен, ровно столько, сколько вам надо. Так Мастер Меча расплачивается за бой с ним и смертельный риск. Толпа заволновалась, когда вы берётесь за меч. Вы видите, как повышаются ставки.
Хотите заключить пари со зрителями?
Если да, возвращайтесь на 178.
Если нет, то возврат на 38.
184
Вы надеваете на руку смертельную для змей перчатку, пропитанную настоем змеиного корня, и быстро хватаетесь за рычаг, дёрнув его кверху.
Потом спускаетесь по ступенчатому коридору и входите в большую комнату.
Переход на 186.
185
Вы чувствуете, что можете видеть третьим глазом, даже если он и брошен в мешок.
Сделайте в ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ пометку, что оставили его там, и возвращайтесь на 166.
186
Трон расположен у северной стены комнаты. На нём восседает восковая фигура — старик со злым лицом и короной на голове. Это изображение князя Кощея. Перед ним на столе лежат: сверкающий меч, скипетр с набалдашником в форме золотого черепа и недостающая половинка той каменной пластинки, которую вы принесли сюда с собой.
Хотите взять меч и скипетр?
Переход на 222.
Хотите взять меч и пластинку?
Переход на 270.
Хотите взять скипетр и пластинку?
Возврат на 79.
187
Одноглазый мошенник плюёт на стол и отскакивает.
— Ладно! Вижу, что у тебя на уме! — орёт он, выхватывая из-за пояса тронутый ржавчиной нож, и кидается на вас.
МОШЕННИК: Сила 9
Бросьте свою игральную кость два раза.
Очки от 0 до 6: На вас стремительно нападают и наносят удар. Вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы успешно отражаете удар, в свою очередь раня мошенника. Противник теряет 3 пункта Силы.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО восстанавливает ваши Силы.
Если вы побеждаете, возвращайтесь на 119.
188
Вы разворачиваете ковёр-самолёт и встаете на него. Мягко поднимаетесь и скользите над опасными дырами в полу зала и осторожно приземляетесь в дальнем его конце. Только там вы с огорчением замечаете, что ковёр зацепился ниткой за случайный гвоздь в самом начале пути и почти весь распустился.
Сейчас он бесполезен. Вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА.
Переход на 200.
189
Вы проскальзываете в отверстие между опускающейся каменной притолокой и полом.
Бросьте кость два раза. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, сделайте возврат на 157.
Если нет, то возврат на 86.
190
Вы подходите к детям, играющим на площади. Они молча смотрят на вас, когда вы спрашиваете, не знают ли они, где дом купца Савелия. После небольшой паузы один из малышей проталкивается вперёд. Многие из детей одеты в лохмотья, а на этом совсем новая одежда. Парнишка ухмыляется — дружелюбно или нет, трудно сказать, — и предлагает проводить вас к Савелию.
Если хотите пойти с мальчиком, вернитесь на 33.
Если он не внушает вам доверия, можете отказаться от его услуг и присоединиться к людям, толпящимся вокруг фокусника — пожирателя огня.
Переход на 214.
Или пойти в притон, где играют в азартные игры.
Переход на 218.
Или вернуться на постоялый двор, в кабак.
Возврат на 123.
191
Ваш противник выронил дубинку и схватился за раненую руку. Его фигура освещается лампой, которую кто-то выносит во внутренний дворик. Человек, с которым вы дрались в темноте, одет в ночную сорочку и выглядит, как все слуги. Старик, принёсший сюда свет, — очевидно, хозяин дома. Он, прищурившись, смотрит на вас. В освещённом дверном проёме можно заметить и парнишку с базарной площади. Старик просит объяснить, в чём дело. Вы как можно понятнее рассказываете ему о своей цели и о том, как вы пытаетесь найти вторую половинку каменной пластинки с письменами. В поисках её вам может помочь только купец Савелий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: