Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра)
- Название:Кощеева цепь (книга-игра)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра) краткое содержание
«Смерть Кощеева в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ларце, а ларец на высоком дубу, что растет на острове Буяне».
Но это — смерть Кощеева. А бессмертие его где? Амулет бессмертия, КОЩЕЕВА ЦЕПЬ, ждет вас в заброшенном замке злого князя. Придите и возьмите ее, если сможете!
Кощеева цепь (книга-игра) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Старик колеблется, услышав своё имя в связи с каменной пластинкой. Он с любопытством смотрит на вас. Вы предлагаете продолжить разговор в доме. Старик, разрешив свои сомнения, приглашает вас войти. Раненый слуга мрачно идёт следом. Вдруг вы вспоминаете о своём мешке, оставленном за стеной. Савелий открывает дверь, вы смотрите туда, где оставили снаряжение. Но оно исчезло! С вами только меч, факел и каменная пластинка. Кажется, Фёдор сумел вам отплатить за неучтивое обращение… Вы, Савелий и мальчик рассаживаетесь в комнате, и начинается долгий разговор.
Возврат на 105.
192
Коридор перед вами разветвляется. Вы видите каменную плиту с изображениями змеи над проходом. Рядом с ней лежит искусно вырезанный камень.
Вы можете пойти прямо, возврат на 149.
Можете свернуть направо.
Возврат на 29.
193
Спустившись по коридору, вы замечаете площадку с рядами глубоких ниш. В нишах стоят языческие статуи. Эти изваяния богов и демонов покоятся на низких цоколях с вырезанными на них барельефами. Есть здесь и две пустующие ниши. Подойдя поближе, вы замечаете, что в одной из них рядом с пьедесталом лежит разбитая древняя статуя шестирукого страшилища с головой паука.
На пустом пьедестале вырезана сцена: безобразный демон обменивается дарами с человеком в высокой шапке жреца.
Другой цоколь посвящён трёхголовому змею. Он изображён обвившимся вокруг постамента.
Если хотите осмотреть постамент, посвящённый демону, вернитесь на 58.
Если цоколь с трёхголовым драконом, — то вернитесь на 132.
Если хотите продолжать свой путь дальше, переход на 209.
194
Призрак приказывает вам подойти. Он сияет пустыми глазницами и вещает замогильным голосом:
— Странник, я выиграю твою душу!
Он хочет сыграть на вашу душу в кости. Как бы ни высока была ставка, он во что бы то ни стало хочет выиграть.
Есть у вас игральная кость, вырезанная из цельного рубина с шестёрками на каждой из граней?
Если да, то переход на 260.
Если нет, вернитесь на 108.
195
Тело вашего противника катится в канаву. Можно видеть в сгущающихся сумерках, как оба разбойника неподвижно лежат рядышком. Им не повезло. Вы оборачиваетесь, и, увидев улыбающегося мальчика, благодарите его за помощь.
Дома по обе стороны улицы безжизненны, вам жутко, вы убыстряете шаг. Мальчик ведёт вас вверх по улице и проскальзывает в дверь неприметного дома. Вы следуете за ним. Мальчик ненадолго уходит, и вы слышите перешёптывание в соседней комнате. Потом — звук возвращающихся шагов. Вспыхивает свет, и на вас устало смотрит седой старец.
Переход на 199.
196
Вы выпиваете зелье и оставляете вопящего Савелия на растерзание волкам. К несчастью, без своего проводника вы вскоре теряете дорогу и блуждаете по бескрайним лесам, пока вас не оставляют последние силы.
И ваше приключение бесславно заканчивается.
197
Верх арки левого входа искусно украшен резьбой, изображающей фигуры воинов.
Если хотите пройти под аркой, возвращайтесь на 72.
Если хотите свернуть к правой арке, возврат на 85.
198
Вы поднимете золотой медальон и держите его над пищей. Золотое сияние разливается над высохшими остатками давнего пиршества, — и вдруг вы замечаете рубиново-красное вино в кубке, свежих цыплят на блюде и свежие фрукты в вазах. Вы, конечно, понимаете, что это всего лишь иллюзия, но с жадностью приступаете к еде, восстанавливая 6 пунктов Силы, если это не превышает вашей нормы очков.
Когда оторвётесь от еды, увидите, что все слуги исчезли.
Возврат на 62.
199
— Я — Савелий, — говорит он. — Мой племянник сказал, что ты ищешь меня. Говори, что тебе надо?
Вы чувствуете полное доверие к старику, достаёте из кармана половинку каменной пластинки с письменами.
Возврат на 105.
200
Вы поднимаетесь по пандусу. Неожиданно слышите свист, напоминающий шум ветра в скалах. Свист усиливается, переходит в вой. Над своей головой вы видите извивающегося трёхголового дракона, вернее, его тень. Это огромный дракон, поднявший настороженно свои головы. Стремительно мелькают три драконьих языка. Призрачный ужас приближается к вам. Дракон скользит по склону, гремя чешуей, и явно собирается вступить с вами в жестокую схватку.
Имеется ли у вас волшебный жезл?
Если есть, то перейдите на 277.
Если нет, то вернитесь на 175.
201
Вам доставляет удовольствие подобное ощущение: вы можете видеть всё, что делается за вашей спиной. Никто сейчас не сможет подкрасться к вам незаметно. Отметьте в своём ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ, что подвесили волшебный глаз на спину своего плаща, и возвращайтесь на 166.
202
Ваша жажда всё увеличивается. Вы чувствуете, что теряете 3 пункта Силы.
Если вы всё ещё живы, то перейдите на 294.
203
Вы так голодны, что готовы съесть даже остатки пиршества тысячелетней давности. Впрочем, остатки так отвратительны на вид, что вы уходите прочь голодный.
Возврат на 62.
204
Вы совершаете невероятный прыжок и приземляетесь на свободном участке. Вы стоите в середине комнаты. Необходимо прыгнуть ещё раз, чтобы очутиться в безопасности возле двери.
Бросьте игральную кость дважды. Вас ждёт удача, если сумма выпавших очков будет меньше, либо равна показателю вашей Ловкости.
Если вам это удаётся, переход на 263.
Если нет, возвращайтесь на 18.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО перенесёт вас на 263.
205
Перун говорит, что вам требуется вторая половина каменной пластинки с письменами. Она затерялась где-то в замке Кощея.
Если вы хотите задать идолу ещё вопрос, заплатите ему серебряной гривной и возвращайтесь на 130.
Если вопросов или денег у вас больше нет, вас ждёт возврат на 14.
206
Вы сопротивляетесь действию древних чар жезла. Можете осторожно взять его, а затем вписать в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК. Но не забудьте отметить, что в нём остались лишь две неиспользованные энергетические стрелы.
Вы поднимаете жезл, и двери сами собой открываются. Вы видите комнату, заставленную небольшими статуэтками слуг и воинов. Между ними невозможно протиснуться и пройти к двери в дальнем конце комнаты.
Хотите очистить проход одной энергетической стрелой жезла?
Если да, то возврат на 30.
Хотите перескочить на свободный участок в центре комнаты, а потом перепрыгнуть на свободный пятачок возле дальней двери, — возврат на 101.
Если хотите поднять жезл и приказать слугам и воинам исполнить ваше желание, — переход на 226.
207
Вы спускаетесь к центру дамбы между двумя гигантскими статуями.
Вдруг их руки соединяются, будто статуи хотят схватить вас. Но это происходит в шести вершках от вашего лица. Вы ныряете под эти соединившиеся руки и бежите по дамбе, благодаря судьбу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: