Михаил Савич - Первый. Том 1 [AT]
- Название:Первый. Том 1 [AT]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Савич - Первый. Том 1 [AT] краткое содержание
- Игрок, вы убили Стража Храма Смерти.
- Игрок, вы убили Стража Храма Смерти.
- Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте!
- Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти.
- Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы.
- Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света.
- Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания. Выберите награду:
1. Щит Величайшего героя (характеристики скрыты).
2. Свиток заклинания высшего порядка «Армагеддон» (характеристики скрыты).
3. Сумка Дракона (характеристики скрыты).
Первый. Том 1 [AT] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Из книги Лиа я узнал, что, по обычаю, сторонники Тьмы своих погибших не трогают шесть дней, и только потом происходит обряд похорон. Считается, что они могут за это время возродиться, или могущественный покровитель может это сделать для них.
Даже стража и сами жрецы храма предпочитают быть подальше отсюда. Службу несут, в основном, в отдалении, а в храм входят только для совершения обрядов.
Я один. Вокруг трупы убитых мной врагов. Это моя добыча.
Собственно, для сбора трофеев я все это и затеял после того, как прошлой ночью прочитал в книге об этом обычае.
Сбор трофеев лучше всего начинать с центра площади. По двум причинам.
Первая: там стояли более важные персоны, и, соответственно, добыча будет богаче. Действовать придётся быстро, так как после первого же действия по оскорблению павших, сюда двинется стража прекращать безобразия.
Вторая: я надеюсь собрать трофеи на бегу от центра ко входу в храм. При удаче, я его смогу посетить. Достижение, скорее всего, получу, и умру быстро. Хочется верить, что безболезненно. Да и противник в этом случае получит минимум информации обо мне.
Я готов. Начали! Активирую в интерфейсе процедуру сбора трофеев, и касаюсь рукой почти неразличимого в темноте трупа.
- ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ -
Все, что могло с него выпасть, попадает в Сумку дракона. Если бы не команда «извлечь все», я бы, наверное, не рискнул.
Раздается громкий рев, и сразу слышится приближающийся издалека стальной звон и бряцанье доспехов.
- ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ -
Молнией пробегаю рядом с телами и, не останавливаясь ни на мгновенье, касаюсь их рукой.
- ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ -
…
Все, успел! Бегу в храм.
Открываю дверь и вхожу. Я в храме, но ничего не происходит. Дверь в храм притворил, но за мной никто не врывается. По задумке, я в этот момент уже должен быть на точке возрождения. План не сработал. Стою, думаю. Ничего опять не происходит. Нужна информация. Сажусь на пол. Устал ведь, без бонусов от одежды сил мало и их надо экономить. Нужно вызвать сообщения, может быть в них найдётся подсказка. Возвращаю интерфейс в более общительный вид.
ИГРОК, ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ТЕРРИТОРИИ ИМПЕРИИ ТЬМЫ ВТОРОЙ РАЗ.
Если вы посетите эту локацию пять раз, получите ДОСТИЖЕНИЕ – «УПОРСТВО».
ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ВОШЛИ В ХРАМ СМЕРТИ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «НАВСТРЕЧУ СМЕРТИ».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. КОЛЬЦО «СМЕРТЬ ПО ВЫБОРУ» – вы сможете всегда умереть по своему желанию, также вы сможете возродиться в любой известной вам точке возрождения. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
2. «КЛИНОК СМЕРТИ» – один раз вы сможете убить любое существо, вне зависимости от его уровня, после этого клинок разрушится. Исключение – Боги. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
3. «ПЛАЩ СМЕРТИ» – под ним вас не увидит никто, кроме Богов. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
Хочу все дары смерти, и сразу. Придется выбрать. Грустно, и жаба душит, но, памятуя мой план – выбираю кольцо. Лишняя страховка не помешает.
Кольцо сразу появляется на указательном пальце правой руки.
А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в ущелье Грома? Было бы здорово всегда иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной, а враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы…
Что-то я все о смерти. Впрочем, это очень даже вежливо по отношению к хозяйке.
- ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ! – Цитата из истории древнего Рима кажется уместной, похоже, только мне. Храм по-прежнему пуст. Кажется, обойти его по периметру и рассмотреть все, что увижу, мне не никто не мешает. Но где, собственно, стража, которая должна хватать нарушителя покоя?.. Пора бы мне умирать – меня друзья ждут, может быть, волнуются.
Тихо здесь и темновато. Заклинание «РАССЕЯТЬ ТЬМУ» применять как-то невежливо. Игра игрой, а ссориться с хозяйкой как-то не хочется.
Порывшись в сумке, откопал там зажигалку – трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень, и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится видна каменная дорога, ведущая к дальней от врат стене. На полу возле стены – большой черный камень. Надо полагать – жертвенный.
Может быть, мне себя в жертву принести? Интересная мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще раз весь храм, пытаюсь найти что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-то. Нет ничего. Смерть – она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.
Убрал все имущество в сумку дракона и со словами «все там будем», лёг на жертвенный камень.
Активировал кольцо Смерти.
ИГРОК, ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УМЕРЕТЬ?
Глава 12. Первое испытание.
ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.
ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ:
1. «ХРАМ СМЕРТИ».
2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
И вот я там, откуда начал.
ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ: «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.
ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 8.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66%.
ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.
СМЕРТЬ ВИДИТ ВАС.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ:
«СМЕРТЬ ЖДЕТ ТЕБЯ».
После этого сообщения возникла пауза, видимо, чтобы я в полной мере осознал послание. Врать не буду – мороз по коже. Игра игрой, а такие сообщения сами по себе убить могут. Не меня, но люди бывают разными и зачастую нервными.
ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРАВО ПОСЕЩАТЬ «ХРАМ СМЕРТИ».
Снова эффектная пауза, позволившая мне осознать, какая это обтекаемая формулировка. Например, «право» – это возможность или нечто вроде транспорта? И каким способом посещать – неясно. Можно представить себе ситуацию, когда лучше пожертвовать уровнем, но оказаться в этом не особо посещаемом туристами месте.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: + 2.
2. ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА: +10.
3. ВЕЩЬ ДЛЯ ДОМА «ГРОБ»: КОГДА ВЫ ЛЕЖИТЕ В ГРОБУ, ВАШ РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ ВОЗРАСТАЕТ В 5 РАЗ.
Вот это да. Что это за награды? И что мне делать в этом гробу – амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле? Не зря же оно так выделяется, как будто специально подсовывают? Нет, лежать в гробу – это не мое. Может, я дурак, но не мое и все тут. Перебор.
Выбираю пункт 1.
ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 УРОВНЯ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: