Михаил Савич - Первый. Том 1 [AT]
- Название:Первый. Том 1 [AT]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Савич - Первый. Том 1 [AT] краткое содержание
- Игрок, вы убили Стража Храма Смерти.
- Игрок, вы убили Стража Храма Смерти.
- Вы получаете опыт ??? – Ваш статус новичка не позволяет повысить уровень выше 10. Ожидайте!
- Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы убили Капитана Стражи Храма Смерти.
- Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы убили Архимага Императрицы Тьмы.
- Вы сможете повысить свой уровень на ??? после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы прервали обряд Разрушения Источника силы Богини Света.
- Вы сможете получить награду после выхода из локации для новичков.
- Игрок, вы совершили деяния, достойные звания «Величайший герой»! Вы первый и единственный игрок, удостоенный данного звания. Выберите награду:
1. Щит Величайшего героя (характеристики скрыты).
2. Свиток заклинания высшего порядка «Армагеддон» (характеристики скрыты).
3. Сумка Дракона (характеристики скрыты).
Первый. Том 1 [AT] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК
ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Из каждой локации новичков есть три выхода. Три небольших данжа. В каждом – свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один – это прогулка. Но и призов там нет.
Второй – средней сложности, там десятые не всегда справляются, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую, или деньги. В случае провала и смерти – штраф в пять очков характеристик и принудительный проход первого данжа.
Третий – самый хитрый и нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы – вещи, эликсиры, оружие, всё очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении – потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится – правильно оценивай свои силы или начинай все заново.
Вот этот выбор мне и предстоит.
Хотя кого я обманываю – я уже давно всё выбрал. Еще до регистрации.
У меня, кроме уровня, практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи, и сразу надеваю кольца и меч. Всё на мне, время четыре утра, и я шустро уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать незачем. Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить.
Наконец, вот оно – то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир. А уже там играют в ту же игру, только на более серьёзном уровне.
Мне в выход номер три – самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти, и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.
В локации «Ущелье Грома» успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Совсем не было, с самого рождения игры. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150 уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всю деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего – ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего.
Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.
Но я к этому шел сознательно, и получаю именно то, чего хотел. По ПЛАНУ это пункт №2.
Аве, Цезарь!..
ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ «ВЫХОД №3».
СЛОЖНОСТЬ: НАИВЫСШАЯ.
ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ: ВЫ ТЕРЯЕТЕ 10 УРОВНЕЙ, ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК СБРАСЫВАЮТСЯ ДО 1.
Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру. Размером она метров сорок в длину, десять в ширину и столько же в высоту. Стены и потолок затянуты паутиной, по ней ползают пауки размером примерно с кошку. Их довольно много, около пятидесяти. Но у них есть одно достоинство – они не социальные. Толпой не кинутся. Правда, если с шумом ломануться сразу к выходу, то с потолка падают на голову несколько невидимых до сего пуков и заматывают в паутину. Страховка от хитроумных.
«ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК», уровень 3
Я обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить заклинание ментальной магии, которое я выучил тогда ночью из книг Лиа. Раньше просто не было случая его применять, как-то внезапно я получил 10-й уровень. Если не сработает, тогда придется помахать мечом.
Выбираю одного паука поближе, пристально на него смотрю. Левая рука – ладонью на цель:
- СТАН!
Получилось – паук застыл на месте. Он будет так стоять, пока не кончится мана, вложенная в заклинание, а вложил я от души. Остальные не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь – следующий паук рядом.
- СТАН.
Опять успех. Чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха, и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели. А интеллект у них весьма скромный, по словам тех, кто пробовал пройти этот данж до меня.
- СТАН.
- СТАН.
- СТАН.
…
Раз за разом я обездвиживаю цели. Безмозглые твари не расценивают это как атаку. Может быть, они думают, что соседи заснули на работе? Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении – мне нужно добраться до вампира.
Застанив всех пауков, я повысил уровни заклинания и ментальной магии. Если поднять еще на уровень, заклинание станет массовым и будет съедать по 500 единиц маны за каст, но зато с этого момента им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу. От десяти до пятидесяти противников, в зависимости от их интеллекта. Поэтому я подумал, и пошел станить всех пауков сначала, по мере их выхода из стана. Зал пришлось пройти несколько раз, прежде чем получил массовое заклинание. Долго, но это ничто по сравнению с вариантами прохождения зала, которые я планировал до того, как попал в Скрытый Храм.
Наконец-то необходимое повышение уровней произошло. Уточняю в интерфейсе:
МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ, РАНГ 3 ИЗ 50.
ЗАКЛИНАНИЕ «СТАН», РАНГ 5 ИЗ 20.
В описании заклинания добавилась строка о том, что если стан не проходит по движущейся цели, то 50% шанс, что она споткнется. Отлично. Пока стан не спал с пауков у выхода, я быстро прошёл в следующий зал. По дороге все же не удержался и зарубил мечом двоих, тушки бросил в сумку.
В следующем зале ползают змеи с руку толщиной и длиной метра два. Их тут – море.
ЗМЕЯ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ», уровень 5
ЗМЕЯ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ», уровень 6
Пещера по размерам – раза в два длиннее предыдущей, и пол весь покрыт шевелящимся ковром. Эти гады не только ядовиты, они могут опутывать ноги и душить, как удавы.
- СТАН.
- СТАН.
- СТАН.
…
Вышло еще проще – массовое заклинание обездвиживает штук по 20 за раз.
Эти мобы значительно ценнее – в городе голову можно продать за 1 золотой. Тут я подзадержался. Как тут не польститься. Один удар – один золотой. А они для новичков очень дороги. Золотые вообще всем дороги. Даже тем, кто их и не видел никогда. Вот до чего доводит безразмерная сумка и бесконечная жадность. Сперва я собирал в сумку змеиные трупики целиком, потом приноровился отрубать голову. Перебил всех гадов и забрал все головы. Тут их было около четырехсот штук. Интересно – почем они в деревне?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: