Nooby - Древний голем
- Название:Древний голем
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Nooby - Древний голем краткое содержание
Древний голем - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
А еще есть активный чат: @books_fine_com. (Обсуждение книг, и не только)
Если вам понравилось произведение, вы можете поддержать автора наградой, или активностью.
Страница книги: author.today
Примечания
1
Поисковая сеть – заклинание, основанное на магии Земли. отражаясь от стен, возвращает магу, применившему заклинание, общую картину пространство перед ним.
2
Зеленый плащ – заклинание из раздела менталистики, препятствует магическим и ментальным ударам извне.
3
Смерть – заклинание одного из Высших/Верховных магов эльфов, гарантированно убивает любого разумного без высшей защиты. Элемент магии – тьма.
4
Карман путника – защищённый, временной, под пространственный отдел для хранения любой материи включая нематериальную, астральную проекцию, а также сущности. Ограничен энергией пользователя.
5
Собиратель трав – редкая и опасная профессия, сродни ныряльщиков жемчуга, только тут она еще опаснее, так как помимо возможности разбиться, тут есть возможность попасть разным тварям на обед ну или ужин.
6
« Голос неба» – низкоуровневое заклинание, которое усиливает мой голос раз в двадцать, причем радиус действия около пятидесяти метров, к сожалению, не контузит, не разрывает барабанные перепонки, в общем абсолютно не боевое заклинание, скорее, как баф. Изобретено пару сотен тысяч лет назад против баньш, были в то время и такие твари, хотя может они и остались.
7
Печать – основной боевой усиление-баф для не-магов Мастеров. Всего печатей десять, активации происходят путем увеличения импульсов (десять, двадцать, шестьдесят, двести сорок и так далее.)
8
Зеленая Лоза – основное боевое заклинание эльфов. Самое распространённое и как оказалось одно из самых действенных. Скорость, пробивная сила и возможность кастовать даже слабым магам.
9
Остановка Времени – уровень Архимага. Позволяет «заморозить» время на несколько десятков секунд, не позволяет нанести урон попавшим в это заклинание, но зато позволяет подготовится и дождаться подкрепления.
10
Цепь магов – тандем в котором находятся более трех волшебников, позволяет устраивать Армагеддон в прямом смысле слова, ну или бороться с сущностями уровня полубогов и богов. Минус заклинания, что нужно очень и очень грамотное планирование, и главное четкость всех действий. Сама методика и описание заклинания утеряны.
11
Малое, Среднее, Высшее лечение – Позволяет магам-целителям использовать целительную энергию, которая окутывает тело пострадавшего.
12
Малое, Среднее, Большое и Высшее восстановление – Вы наделяете пострадавшего, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты.
13
Торговец – по общему легендам был такой бог, который заключал сделки, продавал и покупал товар и следил за честностью сделки.
14
Зелье Астрального тела – позволяет вынести своё «я» в Астрал. Укрепляет нить соединяющую нематериальную основу с физическим телом.
15
Мастер би – Мастер боевых искусств.
16
Барьер неподвижного воздуха – Заклинание препятствует распространению звука, на определенной, как правило, небольшой территории.
17
Барьер света – Заклинание препятствует распространению света, и, как правило, используется в походах, чтобы скрыть свет костра.
18
Память камня – Магический заговор над определенной вещью, в данном случае камня. Заговоренным таким образом камень помнит свою структуру и восстанавливает её. Требует магический накопитель.
19
Память формы – Магический заговор над определенной вещью, в данном случае над любым предметом. Используется в основном на снаряжении либо в бытовых вещах. Материал также помнит свою изначальную структуру и при помощи накопителя восстанавливается до прежнего состояния.
20
Рыгар – Мелкое степное животное, похож на зайца с практически такими же повадками. Любит петлять и запутывать следы, виртуозно прячется в собственноручно вырытых ямах.
21
Записывающие кристаллы – Разделяются на четыре вида. Малый, средний, высший, высочайший. Сначала звук, затем звук и изображение, более детализированные звук и изображение, включая запахи. И последнее полное присутствие с возможностью останавливать картинку и просматривать в любом положении. Последние кристаллы практически невозможно найти, так как они являются поделками древних мастеров, да и цена на них гораздо больше.
22
Магический экран – позволяет передавать изображения прямо в воздух, возможно с записывающего кристалла, а может воспроизвести и сам умелый и опытный маг.
23
Боевое вербальное усиление – очень часто используется среди разных народов и рас. Может усилить тело и мышцы, магическое игнорирование, концентрацию и многое другое. Обычно усиление идет по ступеням, плавно поднимая уровень у использовавшего её.
24
Магический охранный купо л, является защитным заклинанием. Обычно используется на стены крепости, города, либо достаточно богатых домах и магазинах. Препятствует проникновению, разрушению и оснащена сигнализацией.
25
Медальон перевооружения – позволяет запоминать обмундирование находящиеся на теле и при помощи звуковой команды одевать и снимать его. После активации уже маркированных вещей они хранятся в специальном кармане, вес одежды до десяти килограмм, а время нахождения в кармане около пяти суток. После пяти суток одежда автоматически одевается на носителя, даже если он ничего не произнес и валяется мертвым.
26
Огненная защита и прочие стихийные элементы – магическое заклинание которое усиливает защиту от стихий. Есть несколько видов защиты, обычная, средняя, высшая и высочайшая. Также существуют несколько элементов – Водный, Земляной, Огненный, Воздушный, Ядовитый, Святой, Призрачный, Темный и Нежить. Последние два хоть и схожи, но есть отличия. Защита позволяет усиливать сопротивление данному элементу.
27
Интервал:
Закладка: