Nooby - Древний голем

Тут можно читать онлайн Nooby - Древний голем - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Древний голем
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Nooby - Древний голем краткое содержание

Древний голем - описание и краткое содержание, автор Nooby, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Древний, древний голем стоит незыблемо и ждет чего-то. Возможно спустя века он сдвинется с места? Каков будет его путь и какие цели преследует он? А, кто такие Древние? Эльфы, гномы и т.д. прилагаются.

Древний голем - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Древний голем - читать книгу онлайн бесплатно, автор Nooby
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

45

Кармыш – слабый наркотик, который увеличивает скорость и мощь мага. Не вызывает привыканию у магов, специализирующихся на менталистике.

46

Оглушение – Одно из заклинаний основанное магии воздуха. Может комбинироваться соединяя воздушную магию и землю, огонь и ветер и так далее. Оглушает противника, вызывая обморок, тошноту, рвоту, дезориентацию.

47

Забвение – Одно из заклинаний основанное призрачной магии, входит в набор сильного мага ментала. Противник, на котором это магия используется, забывает свои последние действия.

48

Призрачные оковы – Одно из заклинаний основанное призрачной магии, в противника летит невидимая глазу, цепь, которая полностью его опутывает, игнорируя большинство стихийных защит. Плюсом является то, что она блокирует голосовые связки. Разорвать эту цепь может маг равный или превосходящий по силе.

49

Заклинание правды – Обычнно в городских или императорских, королевских залах, присутствует мощное наложение, плетение которое не даёт прямо врать. Впрочем, обмануть можно, но только не тогда, когда вопрос несёт лишь два варианта ответа.

50

Вольный стражник – Такая должность подразумевает, что разумный, не привязан к определенному месту, спокойно может передвигаться и даже уезжать из города. Единственно при нахождении в городе, следить за разнообразными нарушениями, которые были сделаны при нём. Выдают медальон городской стражи с функцией вызова подмоги, правда при пересечении стен города, этот артефакт уже работать не будет. Оплата в два раза меньше, чем у обычных патрулей, но вот такую должность предлагают далеко не каждому.

51

Скрытый маг – Иногда очень редко, какой-то разумный будит свои магические способности, не являясь изначально магом. Многие предпологают, что это защита организма и благословление Творца, на смертельную ситуацию. Но, никто не хочет подвергать себя возможностью смерти, дабы получить такое благословление, ведь это никто не знает наверняка.

52

Второе рождение – Древнейшее заклинание неизвестной школы. Лишь слухи, легенды и очень мало информации, которую люди подчерпнули из древних книг, что понять это. Заклинание по предположениям возвращает разумного «назад во времени», даруя ему новое более совершенное тело с его навыками. И многие предполагают, что с новым телом разумного может передаться что-то другое. К примеру, был магом, стал воином. Был Воином, стал и воином, и магом.

53

Дор – Камень похожий на кирпич, слабо обработан магией, очень прочен и на него гораздо легче накладывать заклинания, чем на обычный камень. Используется для стен замков и городов.

54

Хоукбилл – Серповидная форма клинка отлично подходит для разрезания тросов, веревок и ремней. Для колющих ударов клинок такой формы подойдет едва ли.

55

Взгляд зверя . Одна из способностей Мастеров би Ишила. Позволяет охватить всё пространство вокруг. Обмануть Мастера можно большей скоростью. Требует хорошей концентрации, редко используется в боях, так как Мастер должен поддерживать это умение, лишь у некоторых личностях это умение перешло в пассивное. Правда легенды как обычно врут, неправда ли?

56

Чертежи . Магическая карта, ключ и полная схема для артефактов. Создать такую может лишь сам создатель артефакта или заклинания, ну еще и тот, кто смог полностью от, «а до я и ъ.» разобраться в предоставленном материале.

57

Личный ученический договор – Эта форма договора, постепенно передаёт все знания учителя, к тому же закрепляются намного эффективнее, чем обычна передача искусства от ученика до учителя. Обычно используется среди родных, которым нечего скрывать друг от друга. Так как при заключении договора все тайны ученика понемногу выходят наружу.

58

Антимагический купол Древа – Забытая древнейшая магическая защита. Обычно используется в городских стенах или крепостях, которые планируют осаждать враги. Сломать магическую защиту могут лишь когда силы осаждающих магов более чем двадцать раз сильнее чем у мага, который поставил этот купол. Требует среднего уровня материал и объем маны. Может ставить даже обычный маг, вот только по древнему рангу, по-нынешнему, наверное, Архимаг, но возможно и обычный маг с накопителем. Стены, на которые распространяется действия артефакта подвержены механическому воздействию, то есть их можно банально сломать.

59

Защита Бога . По легендам её изобрел один из Архимагов, который поссорился с богами и украл у них душу своей умершей подруги. После он, вернувшись из Царства мертвых начал проводить ритуал воскрешения, но к нему пришли ищейки богов, а затем и сами боги, чтобы показать этому талантливому выскочки, что он был не прав. Вот только жест известный, наверное, всей Вселенной, тогда был и изобретен – рука сжата в кулак и посредине торчит средний палец, который он показывал богам. Кстати, он выжил, но его убили, за пределами замка, но это уже другая история.

60

КП – Карман Путника.

61

Цепь Артефактов – Артефакт который состоит из трех и более частей, ныне искусство объединения артефактов утеряно, почти.

62

Гнор – налог нашего земного «гуль». Он не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. Излюбленными районами проживания гноров, а значит, и особо опасными, считаются мертвые земли и кладбища, руины, подземелья и лабиринты. Намного опаснее чем земные гули.

63

Темный огонь – аналог огненного фаербола, только вместо поджигания врага, враг страдает от темного элемента, который наносит эффект похожий на попадание серной кислоты на тело.

64

Кристальные монеты – особо ценная магическая валюта. Курс одна кристаллическая монета – десять тысяч золотых, либо тысяча малых, стандартных драгоценных камней или сто больших стандартных драгоценных камней.

65

Ранги артефактов (боевые-поддержка) – обычные, необычные, редкие, эпические, легендарные, божественные и/или уникальные:

Обычный – оберег с одним простейшим щитом, порывом ветра или еще чем-то подобным и только одно использование, после обычная вещь.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Nooby читать все книги автора по порядку

Nooby - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Древний голем отзывы


Отзывы читателей о книге Древний голем, автор: Nooby. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x