Николай Новиков - Похоже, я доигрался. Том 1
- Название:Похоже, я доигрался. Том 1
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Новиков - Похоже, я доигрался. Том 1 краткое содержание
Всю жизнь я был читаком и останавливаться не собирался. Но увы, на сей раз меня схватили за задницу и вынудили развлекать разработчика.
Стараться, качаться и культивировать? Вы бредите? Покажите мне предложившего эту чушь. Я не умею стараться!
Разве я похож на любителя превозмогать и тратить недели на битьё манекенов в начальном городе? Нет уж, увольте. Днями качать характеристики выполняя рутинные и однообразные действия? Пхах, что ещё ты мне предложишь, игра? Секретный ремесленный класс да прокачку профессии? Нет, уж точно не в этой жизни и не в данной ситуации. Как гласит мой девиз – зачем напрягаться, когда можно не напрягаться.
Похоже, я доигрался. Том 1 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
С довольной физиономией я осмотрелся ещё раз. Первое, что приковало внимание – склеп и несколько могилок вокруг. Весьма справедливая точка старта для бывшего повелителя смерти. Так, стоп… повелителя, значит?
Открыть окно подконтрольных юнитов!
|Подконтрольные юниты|
Средний ПУ вашей армии – 2
Наличие возможных врагов: все
Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление
|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|
У меня есть армия! Ха-ха, трепещите, ничтожества!
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Низшая слизь – Болотная Тина: количество – 1; общий ПУ – 16
Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий ПУ – 6
Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0
Ну, что тут сказать… лучше, чем ничего, да? Ну-с, где моё войско?
Подсказка новичку: прерогатива Судьбы – Познание Повелителя позволяет видеть расположение всех войск на карте, но лишь после того, как узрите их лично.
Будь ИИ реальной девушкой, я бы на ней женился.
Что ж, если так задуматься, то делать больше нечего. Все клише проверены, убер-мечи вызваны и навыки использованы. Превозмогать и терпеливо трудиться мы не умеем, а значит, придётся брать смекалкой и хитростью. ЭндГейм неспроста зовётся самой вариативной игрой, ибо весь мир – судя по официальным докладам моего бывшего отдела – не исследован и на шестьдесят процентов. Делаем вывод, что возможности здесь невероятно огромны. А раз оно так, то поверь мне, игра, я использую все твои щели по полной!
Наконец, собравшись с силами и смелостью, одинокий Валир поплёлся к склепу. Не просто же так его тут построили.
Несмотря на мрачное по своей сути сооружение, здесь довольно светло и уютно: безоблачное небо сдружилось с солнышком и окропляет лучами света зарытые могилки. Нога плавно ступала на свеженькую мелкую травку, а нос улавливал характерный лесу запах. Если вырезать склеп и памятники, то получится весьма красивое место, в коем недурно провести пару часиков наслаждения природой.
Купаясь в недоступном реальному миру блаженстве, я не заметил возникновения передо мной маленького зелёного комочка. Что это? На вид обычное желе.
Ах, точно, мой приспешник зла! Открываю карту и наблюдаю появившуюся жёлтую точку. Да, действительно, самый сильный юнит в армии сейчас мило растёкся на камне и наслаждается лучиками солнца. Как-то даже боязно за такую очароваху, не высохнет ли он, ведь слизь по большей части из воды состоит?
Что ж, ладно, долой розовые сопли!
– Следуй за мной, будущий убийца героев!
|Приспешник отказывается вас слушать|
– Чё? Эй, кому сказано вставать? Повелитель приказывает следовать за ним.
|Приспешник отказывается вас слушать|
– Ах ты сволочь, – нахмурился я. – Вставай, ленивая жижа!
Я легонько пнул желеобразный комочек и спустя несколько секунд осознал, что не могу вытащить из него ногу. Борьба за жизнь конечности, однако же, ничуть не сбавляла HP. В конце концов, вытягивая из тела максимум силы – а именно, целую единицу – ценой ботинка удалось вытащить стопу.
– Эй, сопля, отдай ботинок! – я погрузил руку в противную зелёную субстанцию в попытках достать одежду, попутно читая сообщения лога.
Подсказка новичку: вы не заслужили уважения приспешников – они не будут вас слушать. Радуйтесь хотя бы тому, что, обременённые службой, они не способны атаковать предводителя.
Внимание, вы потеряли «Поношенный ботинок будущего заключённого»
|Внимание, вам доступна прерогатива Судьбы – Милость в именовании|
Вы способны самолично давать уникальные имена подконтрольным юнитам
Ого, круто. Вторая полезная вещь за сегодня. Только вот к чему э…
|Внимание, вы даровали вашему прислужнику уникальное имя!|
Отныне [Низшая слизь – Болотная тина] известна под именем Сопля!
К сожалению, ПУ уникального юнита слишком мал, дабы сделать его региональным боссом
Ах, ясно…
Что дальше, земляной голем Понос? Вампир Кровосося? Почему ублюдские прерогативы не высвечиваются заранее, дабы предупреждать вот о таких ситуациях? Как отменить «Милость в именовании»?
Поняв, что ботинок окончательно растворился в желудке Сопли, я выставил на прислужника руку и уверенно сказал:
– Отныне тебя зовут Смертельный Пожиратель Миров!
Ожидаю одну, две, три секунды, но никакой реакции от интерфейса не последовало.
Открыть окно подконтрольных юнитов!
|Подконтрольные юниты|
Средний ПУ вашей армии – 2
Наличие возможных врагов: все
Опыт не может предсказать максимально допустимое сопротивление
|Желаете увидеть развернутое окно каждого юнита?|
Конечно!
|Развёрнутое окно подконтрольных юнитов|
Уникальный юнит Сопля: общий ПУ – 16; босс: нет
Ребёнок летучей мыши – Обычная Летяга: количество – 3; общий ПУ – 6
Мертвец – Просто Труп: количество – 7; общий ПУ – 0
– Да что за бред?! – вскрикнул я и едва не обмазал лицо зелёной жижей.
Подсказка новичку: Сопля рада уникальному имени и искренне благодарит вас за щедрость. Отныне и вовек, она будет гордо носить имя, дарованное повелителем.
|Внимание, отношение уникального юнита Сопли выросло с «Никакое» до «Благодарное»|
Отныне он может задуматься над вашей защитой в случае угрозы
– Ох, благодарю от всего сердца, о добрейшая слизь, – поклонился я зелёному комку. – Впредь постараюсь заслужить ваше снисхождение.
В общем-то, делаем вывод, что армии смерти у меня и нет. Если посудить логически, будь я на порядок сильнее, без труда заставил бы адских миньонов пахать во все три зелёных пота. Значит, необходимо увеличить боевую эффективность, то есть примерный уровень.
Что ж, пора убивать слабых монстров! Да начнётся геноцид кроликов!
Только вот встаёт один большой каменный вопрос. А где враги-то? Я осмотрелся ещё раз и не увидел никакой живности вокруг. Да и вряд ли бы Сопля просто так лежала на камешке, будь тут опасно.
За размышлениями о сущности понятия «враг» совещание в голове открытым голосованием решило обследовать склеп. Кинув острый, как отсутствующий у меня убер-меч, взгляд в сторону зелёного предателя, я двинулся ко входу в мраморное сооружение. На пути к колоннам и тёмному проходу в убранство здания нашлись и остальные члены могущественной армии: маленькие мышки дремали в тёмном уголке ногами вниз, а семь трупов выполняли обычные мёртвые дела – лежали в могилах. Вздох ещё раз вырвался из тела никчёмного Валира, а ноги его вошли в аркообразный проход.
Разрушенный, видимо, от камнеобразного града потолок пропускал внутрь помещения лучики дневного света, а те в свою очередь раскрывали таящуюся в клубах поднятой пыли мебель. Первое, что бросилось в глаза – ничего. Тут совершенно пусто, за исключением стола и пустого шкафа с почему-то целыми колбочками на полках. Я напряг память и вспомнил, что в склепе всегда должен быть гроб, ибо для него он и строится. А раз отсюда таковой сбежал, то либо он где-то под землёй, либо это не склеп вовсе, а логово тёмного мага, что даст мне мега-заклинание или посох там какой.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: