Виталий Зыков - Справочник по миру Дорога домой
- Название:Справочник по миру Дорога домой
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Зыков - Справочник по миру Дорога домой краткое содержание
1. Заклинания и ритуалы
2. Артефакты и зелья
3. Способности
4. Классификация магии
5. Магическое оружие
6. Магические сущности
7. Растения
8. Сообщества магов
9. РУГАТЕЛЬСТВА, КРЫЛАТЫЕ ФРАЗЫ И ПРОКЛЯТИЯ ТОРНА (наиболее интересные)
Справочник по миру Дорога домой - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Магия Пророчеств— магия, адепты которой способны прозревать грядущее и через заклинания-пророчества создавать новые варианты развития будущего (практикуют так называемые Мастера лживой судьбы или кормчие). Занимаются магией Пророчеств лишь некоторые маги-аналитики Нолда и бродячие пророки из Загорного халифата. Относится к Запретной магии.
Магия Смерти— манипулирование некротической энергией. Сюда же относится создание зомби, костяных гончих и прочая прикладная химерология. Адепты — некроманты Тлантоса. Относится к Запретной магии.
Магия Спящих(магия Изначальных, Сил Древних и Спящих) — магия, построенная на использовании сил Спящих и прочих обитателей глубин Бездны. Враждебна всему живому и не может использоваться для созидания. Твари Спящих довольно устойчивы к воздействиям магией рептохов, но уязвимы к силе рептохорсов. Адепты — прежде всего шаманы пиратов со Змеиного архипелага. Относится к Запретной магии.
Магия Стихий (Земля, Огонь, Вода, Воздух) — классическая магия, в которой эффект достигается путём использования силы Стихии. Доступ к ней открывается после ритуала посвящения (обряда инициации). В силу ряда причин посвящение Земле происходит на недостаточно глубоком уровне, что сказывается на силе её адептов (классические маги работают со Стихией в основном через растения). Магия Стихий может иметь как светлые, так и тёмные оттенки. Практикуется большинством магов (в т. ч. и Истинными).
Магия Тьмы— в чистом виде не существует, чаще всего под магией Тьмы подразумевается использование тёмных аспектов стихий, магии крови и магии духов. Адепты — тлантосские маги Тьмы. Относится к Запретной магии.
МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Хх’рагис— зачарованное ритуальное и боевое оружие некромантов Тлантоса. Выглядит как серп на длинной ручке.
МАГИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ
Богомол (мечерукий)— демон-воин, внешне похожий на гигантского богомола.
Вампиры— создания Тьмы, обладающие широким спектром способностей (гипноз, магия Тьмы, телесная трансформация в летучую мышь или туман и т. п.). Бессмертные, питаются кровью жертв.
Вестник— демонический обитатель Нижних планов, используемый некромантами и магами Тьмы в качестве посыльного.
Всиар'ддин, младшие демоны — чаще всего похожи на гигантских летучих мышей или обезьянок с крыльями. Обладают способностями к магии Тьмы. Смертельно опасны и подлежат обязательному уничтожению.
Демон Гее’нур Тиви— морской демон, часто используемый заклинателями в качестве транспортного средства. Требует человеческого жертвоприношения.
Демон И’хь’Емир— демон, способный за относительно небольшую плату открыть Врата Истинного Познания (иначе говоря, усилить до максимума Истинное зрение).
Дух Бездны— бестелесный обитатель Бездны. Внешне напоминает женщину в белом развевающемся платье с копной длинных седых волос и страшной костяной маской вместо лица. Атакует врагов звуковой волной.
Змееног— порождение бездны с человеческим туловищем, затянутым в чешую, четырьмя руками, длинным хвостом вместо ног. На самом кончике хвоста — "погремушка" как у гремучих змей. Голова напоминает обтянутый кожей череп с двумя парами рогов, гигантской зубастой пастью и человеческим. На месте глаз широкая ороговевшая пластина с узором. Звук, издаваемый «погремушкой», способен свести человека с ума или убить. Змееног владеет магией Спящих.
Костяные птицы— летающая нежить, для своего создания обязательно требующая человеческого жертвоприношения.
Крылатые демоны— кровожадные и злобные духи, обитаемые в Нижних мирах.
Лес Теней— некий астральный аналог растительности (чаще всего появляется вокруг наиболее стабильных островков или клочков реальности).
Лич— это восставший из мёртвых маг, квинтэссенция магии Нижнего мира. Жестокий как демон, безумный как оголодавший дух. Даже сильнейшие некроманты предпочитали гибель, превращению в такое непотребство.
Ловчий Бездны— могущественная бестелесная сущность, порождение Бездны. До конца уничтожить на текущем уровне развития магии не представляется возможным, в силу чего, Ловчих обычно запирают в специально подготовленных узилищах.
П’ятт Илим Ксуарлбен (Большой Илим) — огромная могущественная тварь, обычно обитающая в Тёмном океане. Внешний вид достаточно аморфен, характерная черта — огромное количество щупалец по всему телу. Владеет магией Тьмы, способен брать разум противника под контроль.
Скорп— помесь скорпиона с многоголовой гидрой. Размерами не превышает ладонь взрослого мужчины, смертельно ядовит.
Старший— название одного из слуг мифических владык Торна на языке гномов.
Туман Глубин (Луръяпхет) — древнее порождение Бездны, выглядящее как облако тумана. Чудовищно могущественно.
Энергетические вампиры— обитатели река Костяная. Чаще всего невидимы, питаются жизненной силой жертвы.
РАСТЕНИЯ
Скальный плющ— мутация обычного плюща, имеет очень крепкие стебли.
Сонная трава— растение с Запретных земель, при сжигании которого получается усыпляющий дым. Используется ургами для охоты на шушей (они же создали противоядие).
СООБЩЕСТВА МАГОВ
Искусники— малоизвестное за пределами подгорных кланов сообщество гномьих учёных, изобретателей, артефакторов и рунных магов.
Братство Отрёкшихся— сообщество магов, отказывающихся признавать ограничения Объединённого Протектората на изучение колдовского искусства. Базы Братства традиционно располагаются на территории Вольных Баронств и Загорного Халифата.
РУГАТЕЛЬСТВА, КРЫЛАТЫЕ ФРАЗЫ И ПРОКЛЯТИЯ ТОРНА (наиболее интересные)
02.03.2013 Виталий Зыков
• …где Кали впору заблудиться.
• Балабол.
• Баронский выкормыш.
• Бездна знает.
• Бестолочь зелёная.
• В гонке со смертью всегда выигрывает старуха с косой.
• В задницу!
• Вечность назначила им последнее свидание.
• Вислоухие тупоголовые дети хфурга.
• Во имя Орриса Пресветлого Вседержителя, защитника рода людского.
• Выкидыш рыкача.
• Вымя Кали.
• Да поможет Светлый Оррис.
• Да прокляни их Тьма!
• Демон Бездны и тысяча мархузов.
• Демоны Бездны.
• Деревня ты конопатая.
• Дерьмо мархуза.
• Дерьмо тарка.
• Дерьмо тролля.
• Дети Бездны.
• Древние вас всех разорви.
• Если не знаешь как скоротать вечность, спроси гнома о камне.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: