Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
- Название:Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 1 редакция
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-83433-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан краткое содержание
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?
Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Зеркало Боли! Заклинание противника «Лунный Свет» полностью отражено на нападавшего!
Получи, фашист, гранату!
Волколак сорвался со стана, прыжком сократил разделявшее нас расстояние и вгрызся мне в брюхо, снося за десяток секунд пятую часть моего здоровья. И гребаный друид никак не уймется! Я раз за разом активировал «Руки Мертвеца» и, наконец, отполз от привязанного к месту зверя с жизнью, мигающей в красном секторе. Хана, похоже…
Выручила эльфа, не пожалевшая суточное умение «Святые Руки», что полностью восстановило мое здоровье. Пабам! Представляю, как бесится друид!
– Нашел! – раздается крик роги, сумевшего таки подкрасться к зашхерившемуся за камнями друиду. Удачную позицию выбрал гад: выглядывал на секунду, брал кого-то в целеуказание, а затем выдавал серию заклинаний.
Наконец-то падает добитый волк. Мой четвероногий выводок бросается к подконтрольному волколаку, но я перебрасываю целеуказание на друида и кричу: «Фас». Попробуй помагичить теперь, гнида, под ударами трех рукопашников! Замедлить только его надо, иначе сбежит, друиды шустрые, имеют свой баф на скорость. Накладывать ДОТ с замедлением приходится трижды, друид жестко резистит, шмот явно хороший и заточенный под ПК. А вот вторым ДОТом пробиваю сразу. Друид выполз на дорогу и явно намеревается слинять. Гумунгус уже стоит парализованный, за ним замирает пет, один рога, как заведенный, продолжает перфорировать гада клинками. Жизнь противника упала в красный сектор, и он, используя короткий телепорт с быстрым кастом, прыгает на десяток метров в сторону. И сразу же начинает начитывать что-то долгое, судя по узнаваемой визуальной картинке – перенос в точку привязки. Рву с него качалкой еще немного жизни, добежавший, наконец, рога пробивает какой-то комбо, кровь летит жутким веером, но удача на стороне ПК, он заканчивает чтение и с хлопком исчезает.
Устало комментирую:
– Помирать полетел, гнида, на нем два ДОТа.
Рога согласно кивает.
– И я, напоследок, комбо с кровотечением на 140 вкатил. Надеюсь, не успеет отлечиться.
– Внимание! Вы убили игрока светлой фракции!
– Ваше отношение с фракцией Темного Альянса улучшилось!
– Внимание! ПК-счетчик убитого игрока равен 271.
– Спекся! Фух, как жалко, что успел телепортнуться, с таким рейтингом с него бы наверняка слетело две, а то и три шмотки. А прикинут он был явно неплохо… Ай, блин!
Это волколак снова сорвался с привязи и вцепился в мою тушку. Теперь нас было трое плюс два пета, хотя дело осложнялось скудными остатками маны. Но отмахались, повезло. Причем повезло дважды, второй раз – когда с тела зверя поднял Камушек сорок четвертого уровня. Коней на переправе менять не стал, волчье умертвие себя показало с наилучшей стороны, так что добытый камень заботливо отложил про запас.
Еще час мы качались в режиме умеренной паранойи, не опуская ману и хиты ниже сорока процентов, ожидая, не вернется ли мстить друид? Но тот, видимо, решил поискать цели полегче.
Вот такой насыщенный день получился.
Ближе к ночи, скинув мне вещи на продажу, рога сделал логаут прямо у костра. Эльфа поначалу намеревалась переночевать со мной в «Трех поросятах», но усталость взяла свое. Мы посидели чуток у ночного огня, Таня откровенно начала клевать носом, и я почти насильно заставил ее отключиться и идти спать. Минута, и я остался один в ночном лесу. Понаслаждавшись немного звуками леса и ароматным запахом хвои, активировал телепорт и очутился на постоялом дворе. Удобно, черт побери!
Следующий день чем-то походил на предыдущий. Без проблем добрался до места вчерашней стоянки, эльфа и рога уже были в игре и вяло переговаривались, обсуждая какой-то новомодный фильм. Приветствие, обнимашечки, ребаф, и уже через пять минут мы весело валили очередного медведя. Кайфа добавлял мой волкозомби, поднявшийся аж с сорок шестого уровня. Набафленный, да с нашей поддержкой, он рвал все, что ему притаскивал запыхавшийся рога. Клоп уже не воевал, а просто бегал по все расширяющемуся кругу, притаскивая мобов одного за другим.
За час мы сделали по уровню, а рога и Гумунгус по два. Мощь медведя уже становилась ощутимой. Он честно отрабатывал свои десять процентов опыта, которые я ему выделил от душевных щедрот. Если бы система позволяла, дал бы все пятьдесят. Уже сейчас, на двенадцатом уровне, с прокачанной почти до восьмидесяти силой, он умудрялся временами перетягивать агро на себя. Каждые пять уровней маунт получал одну единицу таланта, предназначенную для прокачки специальных умений. Выбор был богат, позволял каждому желающему раскачать достаточно уникальную комбинацию. Прям глаза разбегались! После раздумий решил сосредоточиться для начала на боевых умениях. Одно на ношение брони, второе на оружие. Именно так маунта можно заковать в железо, вставить мифриловые клыки, когти из лунного сплава и серебряные шипы по всему телу. Специализированный магазин я, кстати, в городе видел.
Все, что Клоп мог притащить из Дикого Леса, было для меня уже в синем диапазоне, а значит, ниже по уровню. Наша скорость выноса мобов превысила возможности роги находить свежие цели. Решили сдвигаться вглубь, постепенно выходя на границу с Проклятым Лесом. Мануал обещал нам монстров от сорокового до пятидесятого плюс неплохой лут.
Дошли быстро, Дикий Лес уже не мог нас удержать. За очередной просекой открылась стена темных корявых деревьев, покрытых ярко-зеленым мхом. По старой схеме разбили лагерь и запустили конвейер. Вначале предельно аккуратно, присматриваясь к новым противникам и прикидывая, как мы против них стоим. Затем все быстрей и уверенней. Временами я менялся с рогой и кружил среди мрачных деревьев, выискивая травки и монстров для пула. Трижды сам себе сказал «спасибо» за то, что не поленился с утра и сбегал в гильдию Травников для получения статуса Подмастерье. Минус пятьдесят золотых, это больно ударило по карману, зато растущее на глазах умение приятно грело душу и отягощало сумку добычей.
Сегодня фармили до упора. Завтра ребятам на работу, толком игры не будет, и возможность разменять свое время по максимальному курсу на опыт и фан никто упускать не хотел. С учетом того, что начали на два часа раньше, а закончили вообще при звездах – успели многое. Давно пришлось бы бросать лут на землю, но дело исправило умение: «Грузчик», открытое мной у Гумунгуса на пятнадцатом, а затем из жадности улучшенное на двадцатом. Теперь мишка позволял грузить в него предметы из расчета пять кило на единицу силы, что давало в сумме почти четыре центнера. Вложился немного в скорость, хоть это и очень накладно, за каждый дополнительный километр в час требовалось отдать две единицы характеристик.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: