Иван Фаатович - Замок мага: Начало пути (СИ)
- Название:Замок мага: Начало пути (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Фаатович - Замок мага: Начало пути (СИ) краткое содержание
Замок мага: Начало пути (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Что ж… наше знакомство, конечно, началось не с самой лучшей ноты, но… знаешь, мне не очень-то хочется навлекать на себя гнев твоего господина, – на лице фанатика появилась торжествующая ухмылка, – может, мы сможем договориться? Тебе ведь тоже не поздоровиться, если ты провалишь поручение, а я могу помочь в поисках этого Морта, и если мы справимся, твой госопдин отблагодарит нас обоих.
– О да, благодарность господина Шак-Каза была бы очень щедрой, если бы ты, проклятый колдун, не помешал нам! Конечно, теперь ты страшишься его великой подземной армии, но тебе придётся быть очень убедительным, чтобы великий Шак-Каз даровал тебе прощение. Тем более, из-за тебя придётся делать всё заново!
М-да. Всё оказалось куда проще. Искуственный интеллект не такой уж и умный, как показала практика.
– Ничего страшного, сделаем. Мои маги помогут тебе закончить начатое, осталось только найти этого, как его там…
– Наши люди уже ищут его, колдун, поэтому, советую тебе поспешить! – заговорил культист и поднялся на ноги. Его побитое лицо уже приобрело гордый вид, – и освободить меня, пока великий Шак-Каз может смилостивиться над тобой.
– Не спеши так, – осадил я его, – Я ещё не удостоверился, говоришь ли ты правду. Как Морт оказался в этих землях?
– Я – Шумма! Вернейший из слуг самого Шак-Каза! Как смеешь ты сомневаться в правдивости моих слов?! Этот ублюдок сбежал из замка нашего господина с помощью телепорта! Гнусный предатель ограбил его! – заорал он.
– Всё ясно, я верю тебе, – сказал я.
– Тогда освободи меня и поклянись в верности господину Шак-Казу перед подземными богами, чтобы я мог верить твоим словам! – культист гордо вскинул подбородок и пытался выглядеть так, будто он снизошёл до меня с небес, что в его состоянии выглядело бы довольно смешно, если бы не безумный взгляд, говорящий о том, что он делает это на полном серьёзе.
Жесткий удар под дых заставил колдуна согнуться. Шумма закашлялся и упал на холодный пол, содрогаясь в попытках впустить воздух в лёгкие.
– Свяжи его покрепче, Торм, и верни на место кляп.
Получено достижение: «Начинающий манипулятор» – шанс вытянуть из собеседника нужную информацию + 2 %.
Скрытое задание: Скользкий путь: Вассал Великого Шак-Каза – Провалено!
Штраф:???
Ого. Оказывается, можно было и вправду договориться, и стать «Вассалом Шак-Каза». Интересный поворот сюжета. Жаль, что мне это совершенно не подходит! Даже стало интересно, чем бы закончилась эта цепочка заданий. А в том, что это была именно цепочка, я не сомневался, ведь названия было два. «Скользкий путь» и второе.
Получено задание: Морт
Этап 1: Найдите Морта.
Награда:???
Штраф за провал:???
Ночь прошла спокойно. Должен признать, игра справлялась со своей задачей на все сто процентов, даже несмотря на отток игроков и плачевное состояние администрации. Она позволила мне отвлечься… заставила думать о том, что происходит здесь и сейчас, вместо того, как я буду искать её всего через три недели. Это немного пугало, но… в то же время, я был даже немного рад. Приятно было вырваться из плена пустой квартиры. Из игры я не выходил этой ночью. Мне совершенно не хотелось снова оказываться там вновь. При одной лишь мысли о возвращении в тихий полумрак своей квартиры на душе становилось немного мерзко. Перед глазами сразу вставал образ пустого кресла, что стояло над душой. Спал я в Заклинательном покое, как и подобает Аскету, на жёстком каменном полу с деревяшкой под головой. Не самые приятные ощущения, должен сказать.
Рано утром я проснулся от перебранки между тремя крестьянами. Спор шел о том, кому переть за дровами и, если никому не хотелось, можно ли использовать для растопки костра барскую древесину. Победил в споре здравый смысл и, бросив жребий, крестьяне выбрали счастливчика-дровосека.
Мария чистила одежду, Торм точил меч. Я поздоровался с подчинёнными и зашел на склад – убить Шумму. Мне очень хотелось приголубить его молнией ещё вчера, это было бы очень эффектно, особенно после его громкого заявления, однако – нет. Почему? Потому что опыт. Первые уровни набираются всегда очень быстро и создавать лишнюю задержку совершенно ни к чему. Шумма выглядел плохо. Ночью он, похоже, замёрз и до сих пор не проснулся, лёжа на земле и бормоча имя своего господина себе под нос. Ментальный удар прервал его страдания.
Шумма погибает! Опыт + 450 ед.!
Репутация с «Подземный лорд Шак-Каз» – 20 (Всего – 35, Враждебно)
Остальных трёх пленников добил без разговоров. Посыпались системные сообщения.
Прислужник Шак-Каза погибает! Опыт + 375 ед.!
Новый уровень!
Текущий уровень: 6 (Текущий опыт: 7609)
Магическая характеристика + 1
Выберите умение: Мастер магии воды 1 или Навигация
Прислужник Шак-Каза погибает! Опыт + 375 ед.!
Прислужник Шак-Каза погибает! Опыт + 375 ед.!
Навигация?! Опять? Да когда уже эта дурацкая система поймёт, что умение быстрее передвигаться по морю мне без надобности в лесу! Лучше бы логистику дала, ей богу. Вздохнув, выбрал Мастера магии воды, а характеристику, по традциии, распределил в Силу магии.
Теперь встал вопрос, чем заниматься дальше. Догадки мои полностью оправдались, группа «людей в чёрном» пыталась построить здесь врата подземного мира, а со слов Шуммы было абсолютно ясно, что где-то по моим землям шастает отряд не меньше того, который мы перебили и рыщет в поисках некоего Морта. И отряд троглодитов, встреченный прошлым утром, видимо, занимался тем же. Осталось только выяснить маленькую деталь – где именно они находятся. За три дня можно уйти довольно далеко, и просто так сидеть и ждать их на одном месте не выйдет.
Кроме того, надо сходить разобраться с интересной полянкой в Сосновом и загадкой Подгорной деревни. Интересно, что за нежить там обретается? Наверняка, какая-то тварь с боязнью света и привязкой к месту. Иначе бы давно убежала из пустой деревни. Вампиров и других обитателей замка некроманта можно сразу отмести – иначе вся деревня бы в упырей превратилась… Ладно, посмотрим ещё. С полянкой тоже сплошные вопросы. Что там за монстры, насолько сильные, как их выманивать? Непонятно. Хорошо, что на охоту хотя бы сами посебе не выходят и питаются только теми, кто имел неосторожность заснуть на траве. Однако, долго ли такое положение дел продлится? Не знаю.
Открыв статистику, я покачал головой. Вопрос нехватки камня и руды уже встал в полный рост. Не то, чтобы это ощущалось так остро, на ещё одну, может две постройки мне хватит, но если помедлить с добычей нового материала – развитие моего замка сильно замедлится. Значит, пришло время обогнуть гору в поисках либо первого, либо второго. Идём в Рудники!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: