Сергей Рощин - Рыцарь Смерти
- Название:Рыцарь Смерти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Grizli777
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Рощин - Рыцарь Смерти краткое содержание
Рыцарь Смерти - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ждать так долго мне не пришлось, уже через несколько шагов я увидел за деревьями характерный, окутанный белёсой дымкой тумана овал «Камня душ». Это было плохо, встречаться с призраками мне сейчас не с руки. Их там, минимум, восемь, с нынешними характеристиками я сделаю только троих, может быть четверых, если очень сильно повезёт, но остальные меня задавят, они же, мало того, что летающие, так ещё и бесплотные, а значит ни бег, ни укрытия не помогут.
Аккуратно отступив, я стал медленно обходить обиталище призраков по широкой дуге. Осторожность оказалась не лишней, миновав очередной ряд надгробных плит и растущие рядом с ними деревья, я увидел сразу три крайне важные для меня детали. Первой была крыша Склепа выглядывающая из зарослей в дальнем правом от меня углу кладбища. Второй выступали большие ворота в заборе, в двух с половиной сотнях метров, строго по левую руку от меня. Таким образом, если встать к ним лицом, обиталище призраков оказывалось от меня впереди слева, а Склеп по правую руку сзади. Ну и третья деталь, выглядела как десятка три скелетов, бессмысленно слоняющихся между могил, в непосредственной близости от ворот.
На лицо сам собой вылез довольный оскал. Конечно, Могильный холм вместо Тёмного склепа был бы куда лучше — низшие зомби, которые его только и могут охранять, существа хоть и сильнее и крепче скелетов, зато медленней, правильно используя рельеф местности, замотать и перебить их не сложно, но уж что есть, то есть. Да и скелеты тоже хорошо.
Ещё немного пропетляв так, чтобы меня не заметили от ворот (мало ли какой у них радиус агро?), я вышел к приземистому зданию из старого камня. Пологая, треугольная крыша мрачно нависала над входом, тёмный провал которого обрамляли по две декоративные замшелые колонны с двух сторон, создавая вместе с крышей небольшой козырёк. Ступеньки внутрь выглядели давно нехожеными, но значило это чуть меньше, чем ничего. Размяв мышцы и крутанув пару раз кисть с мечом, я двинулся вперёд. На низших уровнях сложности, подобные здания, да ещё на своей территории, вообще не охраняются, но у меня не тот случай. Наглядно это подтвердил скелет вынырнувший на меня из ниши у лестницы ведущей вниз, с занесённым для удара мечом. Шаг в сторону, несколько быстрых ударов и на пол падают повторно мёртвые кости вместе с кусками ржавой кольчуги, ещё более ржавым овалом щита и таким же хреновым клинком, одаривая меня сотней опыта, а окружающее пространство — жутким грохотом, известившим всех окружающих о незваном госте. М-да, а я ещё надеялся на отсутсвие охараны, а тут Скелеты-Воины, но ничего не поделаешь. Встаю перед лестницей вниз, с подножия которой уже слышится характерное клацанье и звон железа — пожалуй, сейчас это наиболее выгодная позиция, эх… Поднимаю с земли даже на вид трухлявый овал…был бы ещё нормальный щит, но, чего нет, того нет…
Первого нападавшего я встретил бесхитростным ударом сверху вниз, вкладывая в него не только всю доступную мне силу, но и вес собственного тела.
Вы нанесли критический удар по Воину-Скелету. Урон 450 ед.
Воин-Скелет гибнет. + 100 опыта , — порадовала меня система сообщениями, так, нужно потом будет настроить интерфейс, дабы не отвлекаться в бою.
Небольшая заминка стоила мне прямого удара в щит и потери нескольких единиц здоровья. Ржавая дрянь! В ответ скелету прилетел пинок обутой в тяжёлый сапог ноги, отправившей нежить в полёт к подножию лестницы, к тому же, незадачливый летун по пути «собрал» своих коллег, только поднимающихся по ступенькам.
— Ммм… страйк, — не дожидаясь, пока скелеты вновь поднимутся на ноги, я сам спрыгнул к ним. Вообще, прыжок с лестницы — довольно спорный манёвр, но тут он себя оправдал. Приземлился я весьма удачно — аккурат на трепыхающийся костяк, весело захрустевший под ногами.
Вы нанесли критический удар по Воину-Скелету. Урон 650 ед.
Воин-Скелет гибнет. + 100 опыта .
Да, не самая дистрофичная тушка, да с трёх метров подъёма, да по лежащему на гранитном полу мертвяку. Остальных скелетов я перебил примерно также — просто давил череп пытающемуся подняться трупу или сносил голову мечом, если означенный труп уже успел вновь подняться на ноги. В общем итоге, в склепе было 9 скелетов, каждый из которых принес мне по 100 очков опыта, хм, неплохо, уровень, считай, уже есть, к тому же, кроме опыта мне обломилось и еще кое-что. Я взглянул на системные сообщения, так, экспа, экспа, а вот:
Сила +1 Отлично…
Перед захватом Склепа я попробовал применить навык Некромантии к поверженным противникам. Увы, без Замка, нормальных вещей и уровня навыка из девяти костяков вернуть в строй удалось лишь один (ещё +20 опыта), хорошо хоть в виде всё ещё Воина-Скелета, а не обычного и то хлеб. После экзерсисов в поднятии нежити, я таки дошёл до небольшого алтаря в центре зала и прикоснулся к нему Кольцом Лорда.
Строение Тёмный Склеп захвачено .
В интерфейсе открылись новые области, отвечающие за работу с моими строениями, впрочем, со Склепом я мало что мог сейчас сделать, только «нанять» доступные на этой неделе войска, а именно — двенадцать Скелетов, простых, не Воинов.
Скелет, характеристики:
Интеллект: 2
Сила: 7
Выносливость: 5
Ловкость: 3
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Умения:
« Владение одноручным мечом 1 »
« Голые кости » — урон от стрел и метательного оружия снижен на 20 %, урон он дробящего оружия увеличен на 10 %.
« Нежить » — невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон от заклинаний Магии Света увеличен на 20 %.
Цена 100 золотых.
Доступно 12 единиц.
Итак, у нас есть способность «Творец», а 10 процентов от того что мы имеем у скелета будет выглядеть как 2 дополнительных очка… Что ж, поднимим выносливость, хоть помрут чуть медленней итого, общая цена 1320 золотых. Достаю кошелёк и высыпаю на алтарь нужную сумму, жму «подтвердить» и монеты исчезают, а из глубоких, укрытых тьмой ниш, по углам помещения, начинают с хрустом выходить скелеты, уже при мечах, но без кольчуг и щитов.
Итого у меня за плечами «грозная армия» из 12-ти Скелетов и 1-го Воина-Скелета. М-да, негусто, что не говори, но тем не менее. Приказав этому войску подобрать щиты и сменить мечи с останков их более мощных коллег, я двинулся на выход. Разумеется, такой, с позволения сказать, «апгрейд» не переведёт Скелетов на новую ступень, но даже хлипкий щит даст лишних 1–2 удара жизни юниту. Дальше вариантов действий было два. Можно было идти захватывать Призраков, вот только в этом случае я потеряю если не всех, то большую часть скелетов, время на бой и сам получу ранения. При этом, нанять выйдет не больше шести штук, что совершенно несерьёзно, с учётом необходимости прорываться наружу и ещё захватывать Источник. Второй вариант — атаковать заслон на воротах и идти искать место под Замок, потери тоже будут серьёзны, но препятствие с дороги исчезнет. Сам же Камень Душ я смогу взять и позже, причём без потерь, нужно лишь получить Замок и отсроить пару-тройку зданий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: