Сергей Рощин - Рыцарь Смерти
- Название:Рыцарь Смерти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Grizli777
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Рощин - Рыцарь Смерти краткое содержание
Рыцарь Смерти - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Итого, суммируя, получаем, что бонус к урону моих войск сейчас 27.5 % — « Оружейник 2» + « Атака 1», к броне 20 % — « Бронник 1» + « Защита 1», и к накоплению войсками опыта 17.5 % — « Военачальник 2». Хороший старт. Одно жаль — нельзя поднять волков в виде Костяных Гончих или ещё каких полезных зверушек, вернее можно, но не на моём первичном уровне навыка.
Закончив с распределением и подсчётом потерь с приобретениями, я отдал команду на дальнейшее движение — стоило отойти подальше от места бойни и устроить привал — пусть моей нежити спать было и не нужно, но вот мне сейчас это необходимо. Рана на руке продолжала слегка кровоточить, отнимая каждые полминуты по единицы жизни, а ни зелий лечения, ни соответствующих заклинаний у меня в арсенале не имелось, так что восстановить здоровье можно было только через игровой сон. Конечно, получится потеря времени, а это неприятно, но всё же не смертельно. К тому же, выспаться я, в принципе, и сам не против, со всем этим штурмом и без всякого перенапряжения разума нервов получилось предостаточно. В общем, часов шесть можно доверить автоматике капсулы на процедуры нейронной релаксации.
Найдя подходящую полянку, я натаскал немного лапника, на который и завалился, предварительно отдав команду своим скелетам бдить и убивать всё, что подойдёт к месту моего отдыха ближе, чем на десять метров. Ну а теперь — спа-а-ать…
Глава 2
Утро встретило меня сыростью и пересвистом птиц. Над землёй стелился туман, небо посветлело, а толпа скелетов неподвижно стояла в карауле с оружием наизготовку. Поднятый вчера Скелет-Воин, к счастью уцелел во время схватки с волками и даже взял второй уровень, сейчас сторожа моё драгоценое тело в непосредственной близости.
Быстренько перекусив вяленым мясом из «начальных запасов приключенца» я слегка призадумался. Уровень «хардкор», конечно, предусматривает множество неприятностей, но, тем не менее, концепцию мира нарушать он не может. Другими словами, из воздуха стая волков появиться не могла — у них должно быть логово где-то неподалёку, а логово — это или юниты, что однозначно мне пригодятся при захвате Источника, или запасы каких-нибудь полезных ресурсов, однозначно не лишних.
Поскольку за ночь меня так никто и не побеспокоил, то есть ненулевая вероятность, что в ближайшей округе ничего особо опасного не осталось, так что разобьём моё гнилое войско на тройки и отправим изучать местность. Будь у меня «разведка» так бы извращаться не пришлось (с параметрами скелетов отправлять их на поиски — это именно извращение), но, чего нет, того нет. К счастью, мне повезло — волки обосновались буквально метров через двести в заброшенной Каменоломне, о чём нашлась масса свидетельств, начиная от обглоданных костей животных и заканчивая характерными комками свалявшейся шерсти, про простые следы лап на земле и говорить нечего. Чуть позже нашлась и слегка подзаросшая дорога, соединяющая основной тракт с означенной Каменоломней — вчера я не дошёл до развилки каких-то метров триста. Что ж, неприятно, но ничего сверхординарного, всё равно строение заброшено и восстанавливать поставки, просто захватив контроль не получится — нужны рабочие руки, а ни подконтрольных деревенек для найма рабочих, ни лишних скелетов у меня в наличии нет.
Прислонив Кольцо Лорда к створке ворот, я подтвердил захват строения и получил сообщение системы.
Каменоломня захвачена. Доход +3 меры камня в день. Внимание! Строение заброшено, текущий доход: +0 камня в день, направьте рабочих для увеличения добычи .
Хм, обычно доход только 2 камня, плюс три означает, что шахта находится на богатом месторождении, очень неплохо, правда, для добычи даже одной единицы камня мне потребуется два работника, а на полную выработку, значит, шесть крестьян или скелетов… м-да, при наличии замка — ерунда, но сейчас — непозволительная роскошь.
Больше ничего интересного я не обнаружил, несмотря на все поиски, если не считать три груды готовых каменных блоков раскиданных по площадке Каменоломни, но таскать их на себе, у меня не было, ни возможности, ни желания. А потому, собрав разошедшихся по району скелетов, я двинулся дальше. Минут через сорок неспешной ходьбы, мы вышли к деревеньке. И что-то в этой деревне мне не нравилось…
— Что-то тут тихо… слишком тихо. Те же собаки при приближении должны были уже заливаться в три горла, да и волки так близко от жилья поселиться бы не посмели… — тут я слегка пожалел, что не решился наведаться к Призракам — сейчас их неплохо можно было бы использовать в качестве разведки.
Чем больше я всматривался в деревню, тем больше она мне не нравилась. Никаких следов борьбы, разрушений или даже мора — люди просто встали и ушли. Поскольку игровые крестьяне были прописаны весьма достоверно, то просто так встать и уйти с насиженных земель, при этом не забрав с собой всё, что только можно они не могли — пусть у цифровых крестьян есть только цифровое земноводное, но душит оно ничуть не хуже своего «мясного» коллеги. А если жители всё-таки покинули дома, значит, у них на это был очень весомый повод. Вопрос лишь в том, на сколько весомый он для меня.
Отправленный «на разведку» (а на деле, в случае чего, схватить первый удар) скелет благополучно никого не встретил и даже краем обзора не зацепил, о чём я благополучно наблюдал не выходя из леса через карту интерфейса.
«Итого… засады нет… скорее всего, но становится всё страньше и страньше, что ж, в худшем случае, придётся возрождаться на кладбище.»
Но возрождаться не пришлось. Деревенька действительно оказалась покинутой, причём, пару дней минимум, но не дольше недели — кузница уже остыла, но пыль пока образовываться не спешила. Тщательные поиски всё-таки принесли результаты — в одном из дворов я обнаружил сильно помятую цепь со следами клыков на ней и парочку отпечатков собачьих лап. Очень знакомые отпечатки. Пока бегал за Инферно, частенько такие наблюдал… у Церберов и Адских Гончих. Твою маать.
Доступно новое задание. «Таинственное исчезновение». Кто-то посмел покушаться на Вашу будущую собственность. Следы указывают на демонов. Найдите врага и покажите ему, почему никогда не стоит посягать на то, что принадлежит Рыцарю Смерти!
Награда: + 3500 оп. + 3500 зол. + 70 жителей поселения + вариативно .
Штраф за отказ / провал: увеличение популяции демонов на территории .
А если говорить откровенно, то рерол, поскольку без хоть какой-то армии отбиваться от толп даже первоуровневых демонов затруднительно, а армию они мне, естественно, собрать не дадут, чтож, примерно этого я и ожидал от такой сложности. Принимаем.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: