Сергей Рощин - Рыцарь Смерти
- Название:Рыцарь Смерти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Grizli777
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Рощин - Рыцарь Смерти краткое содержание
Рыцарь Смерти - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Имя: Сильвия
Раса: Вампир
Расовые умения:
« Очарование Ночи» — постепенно устраняет штраф морали у живых к присутствию вампира. Не действуют на фанатичных существ и при проявлении героем агрессии.
« Кровавые Искусства 1» — возможность использовать Магию Крови.
Класс: Некромант
Классовое умение: « Знаток душ» — эффективность любых проклятий и благотворных эффектов, налагаемых героем, увеличивается на 10 %.
Уровень: 10
29000 очков опыта. (до следующего уровня 6000).
Умения:
« Повелитель мёртвых » — некроманты — природные повелители нежити, в их присутствии у немёртвых воинов увеличивается общая координация действий, скорость движения и сила ударов. Сила и скорость увеличиваются на 10 % от обычного состояния.
« Магия Смерти 2 » — возможность использовать заклинания Магии Смерти; « Мастер Магии Смерти 2 » — эффективность заклинаний Магии Смерти увеличивается на 17,5 %; « Некромантия 3 »; « Ритуальная Некромантия 1 ».
« Магия Тьмы 2 » — возможность использовать заклинания Магии Тьмы; « Мастер Магии Тьмы 3 » — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 22,5 %; « Оккультизм » — уменьшает затраты маны на заклинания Магии Тьмы на 10 %, открывает возможность использовать Тёмные Ритуалы.
Характеристики:
Интеллект: 17
Сила: 6
Выносливость: 4
Ловкость: 10
Сила магии: 18
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 19
Жизнь: 200;
Запас маны: 190;
Что же, неплохо. Хотелось бы, конечно, не десятый, а двадцатый уровень, но это уже наглость — на меня и так трофеев вывалили где-то в половину от обычного лимита подобной карты.
— Но прежде… — возвращаюсь к разговору, благо времени на то, чтобы пробежать глазами параметры, много не требовалось. — Полагаю, после всего пережитого тебе требуется некоторое время отдохнуть в тишине и покое, чтобы собраться мыслями и привыкнуть к новому состоянию. Я распоряжусь, чтобы тебе не мешали.
— Но книга… — попыталась возразить девушка.
— Думаю, мои подчинённые вполне справятся с обыском поместья, кроме того, после битвы образовалось много рутинных, но от того не менее важных дел, которые без меня, увы, никто не сделает, так что тебе действительно нет нужды куда-то спешить. Расслабься, позволь себе отпустить напряжение или, если хочешь, подумай, как мы можем подать весть твоему отцу.
— Хорошо, как скажешь, Рейтар, — согласилась Сильвия, отводя взгляд.
Коротко поклонившись, я поспешил покинуть комнату. По-хорошему, ей бы следовало вручить серьги, браслеты и кольца, снятые с Магов Крови, но если я сейчас начну предлагать ей кольцо… Даже без вставания на одно колено… Боюсь, это может быть принято весьма неоднозначно, а я не уверен, что готов к подобному развитию событий.
К тому же, если тонкой работы серьги с голубым, чуть светящимся от магии самоцветом действительно шли к её глазам, и юная волшебница могла воспринять их подарок благосклонно, то вот грубые золотые перстни и широкие, покрытые рунами браслеты на столь хрупкой особе смотрелись бы до крайности нелепо и безвкусно. Уж не знаю, как бы на них отреагировала она, хоть и есть более чем серьёзные подозрения, но лучше их вручить Берегонду с Вальгардом — своих офицеров тоже надо поощрять.
К слову о них…
— Леди не беспокоить, — приказываю подчинённым, дисциплинированно дожидавшимся за дверьми. — С этого дня она — мой гость и находится под моей защитой.
— Достойное решение, — пробасил Жрец Древних, солидно кивая. Некромант промолчал.
— Вместе с тем, здание следует обыскать, этим я попрошу заняться тебя, Вальгард. И постарайся найти какую-нибудь подобающую даме одежду, хотя бы на первое время, пока мы не вернёмся в Замок.
— Сделаю, — заверил здоровяк. — Вы же позволите взять для ускорения работы несколько воинов?
— Да, можешь привлечь два десятка Зомби.
— Благодарю, милорд.
— Берегонд, ты будешь нужен мне в ритуале…
На этом краткий диалог завершился, и, не откладывая в долгий ящик, я двинулся наружу. Ритуальный узор был подготовлен, а рядом уже лежали трупы. К сожалению, как показали дальнейшие события, далеко не все из них были пригодны к повторному поднятию.
Вот не люблю плотоядных монстров, мало того, что с них трофеев почти нет, так эти твари ещё всё время норовят не только откусить от солдат кусок побольше, но и сразу его проглотить. Как, скажите на милость, мне поднимать Зомби, если у него отсутствует половина туловища, голова и пара конечностей? Разного рода целителям тоже не позавидуешь — чтобы такие раны на живом человеке залечить, это надо узлом завязаться, да и воскрешение не всегда сработает. А теперь представим, что речь идёт не о проказах одного шального вурдалака, а о шести десятках тварей, дружно накинувшихся на строй и рвущих каждого вырванного из него бойца в мелкие куски, которые отправляются не куда-то на землю, а проваливаются в ненасытное брюхо, вплоть до того, что от жертвы не остаётся даже косточек. Представили? А теперь добавьте в картину взрыв, устроенный Магами Крови, и получите примерный образ того, с чем мне пришлось разбираться.
Из тридцати двух потерянных бойцов вернуть в строй удалось только пятнадцать. Остальные или сгорели в магическом огне, или упокоились в желудках упырей. О сохранности амуниции потерянных говорить и вовсе не приходилось, напротив, она во всём моём отряде пострадала весьма существенно, зачастую превратившись в откровенно неремонтопригодное рваньё. Вурдалаки умудрились даже несколько мечей сломать, банально перекусив те зубами. Как же я не люблю плотоядных монстров…
Но если кто-то думает, что на этом мои проблемы на стезе некроманта закончились, то он глубоко ошибается, ведь меня ещё ожидали пять с лишним десятков тел плотоядной нежити. Скелетов и Зомби из них поднимать нельзя, можно было бы Костяных гончих, но этого я делать, увы и ах, не умею. Оставались только Духи мёртвых и Призраки павших. Духов поднимать бессмысленно — их характеристики на уровне Скелета, а Призраки…
Взятое первым тело вурдалака начало истаивать, а над ним начинает клубиться белёсая дымка. Вот дымка приобретает очертания: я вижу невысокое тело, короткие ноги, крючковатые пальцы, сжимающие дубинку, выдающийся нос и… широкие уши.
Передо мной стоял гоблин с палкой. Пардон, Призрак павшего гоблина. И никаких тебе Призраков павших вурдалаков!
— Ты кто?
— Крышежгрёб, — с оттенком сонной индифферентности представился дух.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: