Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
941
Вы проиграли все, что поставили, но зато выиграли песочные часы. Когда они понадобятся, обратитесь к параграфу 1122. Однако, часы напомнили вам, что время идет и надо торопиться: вы не играть пришли в замок, а спасать Принцессу. С такими мыслями вы направляетесь к выходу — 919.
942
Вы подходите к Орку. Он понимает ваши намерения, как враждебные и вытаскивает из ножен свою саблю. Вам ничего не остается, как принять бой.
ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 5.
Если убили его, можете обшарить его карманы — 462.
943
После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: дверь справа — 828, и дверь слева — 710.
944
Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать заклятия: либо Плавания ( 1217), либо Левитации ( 956). Если хотите, можете, используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под Замок, надеясь попасть в подземелье незамеченным ( 698. Если у вас есть скафандр, можете надеть его ( 1081)). Если же у вас нет ни одного из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам — 715.
945
Вы заходите за угол. Прямо перед вами — Зеленый рыцарь. На его щите сверкает корона барона, а меч направлен прямо на вас. «Пропуск!» — глухо говорит он из под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 954, если второе, — 174.
946
Вы достаете цветок и дарите его жене чародея — 758.
947
Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток — символ его должности. Свисток украли, а разгневанный волшебник бросил его за это в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это ( 1030) или откажетесь и пойдете дальше — в этом случае придется вернуться на вторую развилку и пойти вправо — 1106.
948
Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с верхнего этажа в столовую спускают подносы с едой. Подъемник достаточно велик, чтобы вы могли в него поместиться, и им можно воспользоваться и подняться вверх. Если хотите попробовать это сделать, то 1173. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в дверь рядом с люком ( 771), в дверь напротив люка ( 622) или в одну из дверей справа: правую ( 704) или левую ( 816).
949
Вы выходите в коридор. Теперь можете пойти прямо ( 1117), вправо ( 879), влево ( 849).
950
Когда вы подходите к рингу поближе, то видите в стене рядом три больших круглых крышки. «Если я прикончу этого Гоблина, — думаете вы, — обязательно в них загляну». Но пока вынимайте меч, и не вздумайте пользоваться заклятиями: Оркам и Гоблинам может показаться, что вы поступаете нечестно, и тогда вам не поздоровится. Правда, пару заклятий вы можете использовать: это заклятие Силы и Исцеления, ведь вы их накладываете на себя, и внешне это практически никак не проявляется, тем более рядом нет Зеленых рыцарей, которые могли бы развеять любое заклятие. Ну а если бы они и были тут, то с вами и разговаривали бы по другому.
ГОБЛИН.
Мастерство 10.
Выносливость 7.
Если вы одержали над ним победу, то остальные предоставляют вам полную свободу. Вы теперь можете обследовать люки: правый ( 1070), левый ( 383), средний ( 173); можете выйти в дверь: в правую ( 1003), левую ( 343) или среднюю ( 987).
951
Через несколько минут вы достигаете реки. На другом ее берегу разбиты палатки, горят костры, между которыми снуют Гоблины и Орки. Река подходит к высокому центральному строению и заканчивается у него, как дорога у ворот, но по шуму воды вы понимаете, что небольшим водопадом стекает куда-то вниз, в подземелье. Теперь вы можете либо вернуться обратно и направиться к зданию в центре двора ( 590), либо попытаться перебраться через реку (тогда вам надо решить, каким заклятием вы воспользуетесь: Плавания ( 1021) или Левитации ( 571)), либо воспользоваться заклятием плавания и поплыть по течению реки, надеясь проникнуть в подземелье замка ( 698). Если у вас есть водолазный костюм, вы можете надеть его — 665.
952
Старуха обирает монеты, кланяется и услужливо открывает левую дверь, после чего исчезает. Пойдете в эту дверь ( 607), в ту, что за вашей спиной ( 803) или все-таки подойдете к окну ( 323)?
953
Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии разнообразные орудия пыток. Поблизости стоит огромный Орк, который и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство — старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов…
954
Что по вашему, может послужить пропуском?
Золотое кольцо? — 856.
Бронзовый свисток? — 395.
Четки? — 971.
Если у вас нет ни одного из этих предметов, вам придется драться — 174.
955
Вы входите в пустую комнату. Вдоль стен, выложенных белым тесанным камнем, стоят деревянные скамейки. На самих стенах пятна сырости и плесени в углах. Это странно, ведь вы не на нижних этажах подземелья. Слева вы видите дверь, перед вами точно такая же. Вы можете войти в нее ( 770), либо пойти в дверь налево ( 361).
956
Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Оставшись незамеченным, можете двигаться дальше — 601.
957
Из отверстия крана начинает выходить небольшая струйка зеленоватого газа, называющегося Зеленая смерть. Но то ли организм у вам так крепок, то ли газ слишком слаб, но ничего дурного вы не чувствуете. Если у вас какая-нибудь емкость, то вы можете заполнить ее зеленым газом ( 1038).
Если у вас ничего нет или вы не хотите этого делать, тогда уходите из комнаты и идите по коридору дальше — 676.
958
Вы выиграли четыре яблока, каждое из которых, добавит по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и 12 золотых. А также можете вернуть себе свою ставку. Теперь вам лучше уйти: нескольким Гоблинам не понравилось ваше везение, и они смотрят на вас завистливо и как-то подозрительно — 919.
959
Вы открываете сундук, но… он пуст. Видимо, его временно принесли в кухню за неимением лучшего места. Можете быстро поесть суп из котла и восстановить 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, после чего придется уходить — 697.
960
Они несколько секунд удивленно смотрят на вас, не вставая со своих мест. Потом один из них кивает другому, и тот поворачивается вместе со стулом вокруг своей оси. Вы не успеваете сообразить, зачем он это делает, как пол вместе с вами описывает полукруг, вы теряете равновесие и летите в бездну. Вы так и не узнаете, были ли близки к цели или нет…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: