Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
1203
Вот и первый перекресток. Пойдете прямо ( 153) или налево ( 253)?
1204
Под тяжестью льва вы падаете на землю. А секундой позже раздается душераздирающий вопль, объявивший об участи одного из смелых, но неосторожных путешественников…
1205
Перебравшись в лодку Орков, вы замечаете, что она гораздо, удобнее и крепче вашей. Прежде чем выбросить трупы Орков за борт, вы тщательно обыскиваете их одежду и находите бляху с изображением изящного парусного кораблика. Вы без каких-либо сомнений можете взять ее себе (когда понадобится, обратитесь к параграфу 249). Однако ваше путешествие по реке еще не окончено. Вы приближаетесь ко второму мосту (интересно, сколько их всего?). Этот мост немного отличается от первого: во-первых, он выше, во-вторых, имеет деревянные перильца. В общем, все равно, вам решать, что делать: или плывете под мостом дальше ( 670), или причаливаете к берегу ( 503 503 Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555 .
).
1206
Ничего не выйдет. Вы теряете 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо ( 987) или направо ( 1003).
1207
Вы сворачиваете с дороги и углубляетесь в лес. Через лесную чащобу идти трудно и неудобно — потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вскоре выходите на какую-то дорогу. Она и в самом деле идет в правильном направлении — 180 180 Дорога начинает петлять, и вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Наконец перед вами два пути: направо ( 536 ) и прямо ( 334 ). Какую из них вы изберете?
.
1208
Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть ( 984), если нет, то лучше заняться большим ( 626), маленьким ( 778) или вернуться в комнату, откуда вы пришли ( 1082 1082 Орки мертвы, но несколько минут вы стоите не двигаясь и прислушиваясь: не услышал ли кто-нибудь шум драки… все тихо. Теперь можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той в которую вы вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается непонятным. Какую дверь откроете: ту что перед вами ( 1189 ), ту, что справа от вас ( 136 ), или ту, что слева ( 607 )?
).
1209
Вы бежите из таверны по дороге, которая ведет к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас, и переходите на шаг — 716.
1210
Завернув за угол коридора, вы останавливаетесь, как вкопанный. Перед вами — Зеленый рыцарь. Его меч направлен прямо на вас, забрало опущено.
«Пропуск», — глухо доносится из под шлема. Если у вас есть Оберег, то 764, если есть серебряный сосуд, то 556. Иначе вам придется либо подумать о том, что может послужить пропуском ( 810), либо атаковать ( 96).
1211
Вы открываете красный кран, оттуда бежит какая-то красная жидкость. Попробуете ( 872) или выйдете из комнаты назад в коридор ( 676)?
1212
Если у вас есть, что поставить на кон, делайте это быстрее, иначе придется поставить либо деньги ( 1062), либо уходить ( 919). Если все же поставили на кон какую-нибудь вещицу из вашего мешка, тогда кидайте кость — 910.
1213
Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО, даже если ваше изначальное МАСТЕРСТВО не изменялось). Теперь закройте дверь кладовки и снова заприте ее — 755.
1214
Вы чувствуете, как наливаются ваши мускулы. Когда вы сдвигаете камень в сторону, то находите какую-то одежду, похожую на водолазный костюм. Надев его, вы можете беспрепятственно плыть через любую водную преграду. Однако костюм займет два места в вашем заплечном мешке, но если вы его берете, то добавьте себе 1 УДАЧУ. Теперь идите назад — 157.
1215
За открывшейся дверью лестница, круто уходящая вниз. Через несколько ступенек справа видите дверь, но она оказывается запертой. Вы спускаетесь до конца и открываете следующую дверь — 1074 1074 Впереди — узкий длинный коридор. Через несколько шагов вы видите с правой стороны дверь. Она заперта, и как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Вы идете дальше по коридору, он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы и открываете — 766 .
.
1216
Прорубая себе дорогу через заросли, вы замечаете, что они попадаются уже не такие густые и плотные, как вначале пути у обрыва. Прочищать путь стало гораздо легче. Чтобы не сбиться с него, вы все время стараетесь держаться около стены. Вскоре вы выходите на дорожку, берущую начало от маленькой дверцы в стене Замка, но она почему-то никак не открывается. Дорожка ведет прямо к воротам — 205.
1217
Вы благополучно переплываете через реку — 601.
1218
Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой дверью — 1058.
1219
По выбранной дороге идете около получаса. Полуденная жара уже спала, и ее сменяет вечерняя прохлада. Воздух вокруг удивительно чист и свеж. Но вам не дает покоя одна мысль: через несколько часов наступит ночь. Успеете ли вы до ночи добраться до замка? Навряд ли, до него наверняка еще очень далеко. Ночевать в лесу опасно: вас могут найти слуги Барлада Дэрта или напасть дикие звери. Вдруг слева от дороги видите большой, давно заготовленный стог слежавшейся травы. Попробуете сделать в нем что-то, что могло бы послужить местом для ночлега ( 211) или не будете рисковать и пойдете дальше ( 517)?
1220
Итак, путешествие подошло к концу. Вы выполнили обещание: Барлад Дэрт погиб от вашей руки, Принцесса свободна. Узнав о том, что их властелина больше не существует, Зеленые рыцари, Гоблины, Орки, слуги и прочая нечисть торопятся как можно скорее покинуть замок: они понимают, что этому творению черной магии долго не простоять. Коридоры замка быстро пустеют, и вы в безопасности выводите Принцессу наружу. Ворота распахнуты, стража оставила их. И вот уже страшная и угрюмая цитадель позади. Из-за леса показалось восходящее солнце, и с его первыми лучами Черный замок рушится, как карточный домик, и проваливается в разверзшуюся землю. Лес светлеет, и вы понимаете, что злые чары покинули его. Теперь дорога через лес займет немного времени, и вскоре вы уже будете во дворце. После этого сможете оставить сказочное королевство, но у вас всегда будет возможность вернуться туда вновь, чтобы стать героем совсем другой истории…
1221
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то — 357.
Если нет, то один из орков начинает подозревать вас во лжи и говорит, что никакой вы не игрок, а шпион, пытающийся проникнуть в замок. Что ж, в этом случае придется пройти ворота боем — 628.
Интервал:
Закладка: