Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
1143
Подойдя к двери, ведущей на лестницу, вы обнаруживаете, что она не заперта, и спускаетесь вниз — 1074 1074 Впереди — узкий длинный коридор. Через несколько шагов вы видите с правой стороны дверь. Она заперта, и как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Вы идете дальше по коридору, он делает поворот и заканчивается дверью, которую вы и открываете — 766 .
.
1144
На первой же странице в видите изображение Оборотня. Его иногда волкодлаком зовут. Так-то он вроде человек, а на самом деле — колдун. Обращается в волка. А из волка может стать пнем, кустом, собакой или кошкой. Неприятный, одним словом, тип. Да и злой к тому же. Может он и человека заколдовать, тогда тот тоже оборотнем сделается, только зла никому не причинит. Чтоб Оборотню, допустим, превратиться в волка, ему нужно найти гладкий пень, воткнуть в него нож с приговором и перекувыркнуться через него. А потом обратно перекувыркнется — и снова человек! Только если, пока оборотень волком бегает, нож кто-нибудь вытащит и унесет, не стать ему больше человеком, так и будет бегать волком до самой смерти.
Но самый злой — это Водяной. Живет он или в омуте, или в лесной реке, в черной воде. И в озере живет, на самой глубине. Чаще всего он показывается как дед с зеленой бородой до колен. Сам голый, весь в тине. Если корова или лошадь переходит реку — может выскочить из воды, вспрыгнуть на спину, и утащить на дно. Может и человека за ногу утащить к себе в омут. Особенно в полдень, в полночь и сразу после заката.
Водится в лесу и другая нечисть. Но если читать всю книгу, вы до конца ночи не найдете Принцессу. На чтение уйдет слишком много времени.
Попросите у библиотекаря что-нибудь интересное о Замке ( 1026) или уйдете из библиотеки ( 718)?
1145
Это то, что искали. Вы прекрасно помните слова старичка: нажимаете третий камень слева от дверной ручки, и слышится глухой щелчок. Путь открыт, и вы быстро проскальзываете во двор замка. В центре двора высится большое здание, но уже темно и разглядеть его очень трудно.
Слева из-под угловой башенки вытекает река и скрывается под зданием.
Справа — невысокое маленькое строение, которого почти не видно. Пойдете к нему ( 885), к реке ( 951) или к зданию в центре двора ( 845)?
1146
Коридор упирается в дверь, за которой находится лестница. Она освещена. Вы поднимаетесь по ней, проходите один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его в дверь — 772.
1147
Вода прозрачная и приятная на вкус (прибавьте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Теперь уходите — 1116.
1148
Волшебный пояс надет, и крот появляется сразу же, как только вы его зовете. Выяснив, в чем дело, он сразу же принимается за работу. Меньше чем за пол часа удобный подземный ход к вашим услугам, после чего благодарите крота и пройдя под стенами… — 1054.
1149
Начальник стражи вас помнит. Теперь он указывает вам на дверь слева, чтобы вы поскорее уходили — 215.
1150
Вы очутились на сторожевой башне замка. Над вами ярко светит луна.
Перед вами стоит Гоблин, занимающий свой сторожевой пост, следя за всем, что происходит внизу, во дворе и вокруг замка. Сейчас вы находитесь на четвертом этаже.
В этот момент он оборачивается, поймав на себе ваш взгляд, и выхватывает из ножен меч.
ГОБЛИН.
Мастерство 10.
Выносливость 7.
Если вы его победили, то можете посмотреть с помоста вниз ( 690), либо сразу уйти ( 817), либо, если у вас есть заклятие Левитации, взмыть в воздух и посмотреть, что за окно виднеется этажом выше ( 980)?
1151
Для вас здесь нет чувства времени, и, тем не менее, проходят сутки с того момента, как вы попали в ловушку. Вы надеетесь, что вас выведут отсюда на допрос… — 711.
1152
Откупорив бутыль, вы подносите ее ко рту. После нескольких глотков у вас начинается кружиться голова и темнеет в глазах (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Выпьете до конца ( 1130) или не будете рисковать, оставите бутыль и осмотрите сундук ( 978)?
1153
У правой двери звезда начинает светиться. Вернитесь на 1082 1082 Орки мертвы, но несколько минут вы стоите не двигаясь и прислушиваясь: не услышал ли кто-нибудь шум драки… все тихо. Теперь можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той в которую вы вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается непонятным. Какую дверь откроете: ту что перед вами ( 1189 ), ту, что справа от вас ( 136 ), или ту, что слева ( 607 )?
и сделайте ваш выбор.
1154
Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но… ничего не выходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошеных магов. Однако заклятие истрачено (вычеркните его). Теперь отправляйтесь дальше в обход замка — 200.
1155
Вы делаете несколько шагов вперед, и мрак окружает вас со всех сторон. Неожиданно вы чихаете, — то ли от пыли, то ли от сырости, царящими в этом подземелье. Вы замираете на месте, вслушиваясь в гробовую тишину, которую вы нарушили своим чиханием. Все тихо и спокойно, что-то не дает вам покоя: интуиция вам подсказывает, что здесь кто-то есть. Вам становится страшно. Резкий звук захлопнувшийся двери заставляет вас обернуться. Кто-то закрыл дверь, но в наступившей кромешной тьме невозможно что-либо увидеть — 1179.
1156
Вы нагибаетесь к цветам и вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание… — 41.
1157
Дверь бесшумно открывается, и вы входите, плотно закрыв ее за собой. Стены комнаты совершенно закрыты роскошными драпировками, которые прячут от глаз все входы и выходы, в том числе и вас. Между драпировками, вдоль комнаты тянется узкий проход. Вы на время остаетесь в укрытии, чтобы изучить обстановку комнаты. Драпировки изготовлены из странной ткани, которая кажется тяжелой и плотной с одной стороны, но со своего места вы можете видеть все, что делается в комнате. Она освещается странным светом, исходящим с потолка. У южной стенки стоит удобный мягкий диван, так и манящий отдохнуть на нем. Рядом стоят несколько резных стульев, у северной стены — небольшой шкафчик и высокая вешалка. На вешалке ничего нет, а шкаф закрыт, и что в нем — неизвестно. Вплотную к западной стене стоит высокое жесткое кресло, сбитое со столом, на котором лежит стопка бумаг. Вы же находитесь у восточной стены. Едва вы заняли свой пост, как драпировки на противоположном от вас краю комнаты зашевелились, и в комнату вошли три рыцаря в металлических зеленых латах. Повесив латы на вешалку, каждый начинает заниматься своим делом. Не без зависти вы замечаете, что один из рыцарей ложится на диван и засыпает. Второй садится за стол и углубляется в бумаги, а третий принимается чистить свой меч. Решайтесь: пройти, оставаясь за драпировками, через комнату к двери, откуда пришли Зеленые рыцари ( 847) или открыто выйдите навстречу рыцарям ( 388)?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: