Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Название:Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] краткое содержание
Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
1172
Огонь прижигает Дракону отлетевшую голову — она больше не отрастет.
Вы же продолжаете бой:
ДРАКОН.
Мастерство 9.
Выносливость 4.
Если вы победили Дракона и срубили вторую голову, ей уже не удастся отрасти. С шеи Дракона падает Золотой ключ. Вы кладете его в заплечный мешок (когда понадобится, прибавьте 30 к номеру параграфа, на котором ключ будет нужен), — 353.
1173
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 652, если нет, — 840.
1174
Благодарите судьбу за ваше спасение! Вы успеваете ухватиться руками за ступеньки. Они ведут вверх в зияющее отверстие. Лестница оказывается длиннее, чем вы думали. Вот уже несколько этажей осталось позади, вы устали карабкаться вверх по отвесной стене (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а выхода все нет…. Наконец, вы видите конец пути, но тут вдруг огонь выскальзывает из ваших рук и падает вниз. Вы наблюдаете, как ваш огонек удаляется от вас, летя в пропасть. Но, главное — вы живы, и вам надо постараться самим не соскользнуть со ступенек. Уже в темноте вы достигаете верха и нащупываете ручку. Вы толкаете ее вперед и, выйдя в светлую просторную комнату, видите, что проход закрывается не дверью, а обычным зеркалом. Вам в голову приходит мысль, что, возможно, это не единственный потайной ход в замке, и если вам что-нибудь по этому поводу покажется подозрительным, вычтите 13 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь осмотритесь в комнате, в которой оказались — 980.
1175
Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).
ПЕРВЫЙ ОРК.
Мастерство 11.
Выносливость 6.
Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того, как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убегает в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.
ВТОРОЙ ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 7.
ТРЕТИЙ ОРК.
Мастерство 8.
Выносливость 7.
Если вы еще живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге — 933.
1176
Лес светлеет. Кажется, что вы не забираетесь все глубже и глубже в чащу, не приближаетесь к его середине, а выходите к опушке, где снова будет солнце и не будет никаких опасностей. А вдруг и правда, дорожки и тропы запутали вас, а лес вас не пустит и выбросит на опушку: ведь это будет значить, что вы не достигли успеха, и все придется начинать сначала.
Но внезапно дорога резко поворачивает, и деревья расступаются — 129.
1177
Вы открываете дверь и видите, что у входа стоит охрана — два здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Без применения силы они вас не пропустят. Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 11.
ВТОРОЙ ГОБЛИН.
Мастерство 6.
Выносливость 8.
Если вы справились с охраной, то можете либо подойти к столу, за которым сидели Гоблины ( 358), либо попытаться затащить под него трупы Гоблинов ( 97), либо выйти в одну из трех дверей: в дверь перед вами ( 246), в дверь налево ( 393), в дверь направо ( 725).
1178
Через несколько шагов коридор заканчивается у невысокой двери. За ней крошечная комнатенка. Потолок в ней настолько низок, что вас приходится идти согнувшись. Открыв следующую дверь, вы попадаете в узкий коридорчик, скорее напоминающий разлом в стене. Вы стараетесь протиснуться в него и с последним рывком вываливаетесь наружу — 1042.
1179
Вдруг вы чувствуете, как что-то липкое и тонкое быстро обматывается вокруг вас. не успели вы опомниться, как повисаете вниз головой.… Некоторое время все тихо, потом откуда-то сверху слышится тихий и скрипучий, но все же слышимый голос: «Да, глупый странник… Тебе не повезло немного, раз ты попал сюда… Ты боишься, я чувствую это! Тебя пугает неизвестность. Может, ты хочешь узнать, кто я? Ха! Ха! Ха! Но не все ли тебе равно, ведь тебя ждет смерть!»
Действительно, его речь шокирует, особенно в таком неудобном висячем положении, но, тем не менее, вы понимаете, что он весьма нелестно отзывался о вашем уме. Попробуете возразить ему, насчет того, что вы глупый странник или кого-то боитесь ( 1113) или послушаете, что он скажет дальше ( 1190)?
1180
«Зачем мне твое перо!» — говорит он раздраженно, выхватывая перо из ваших рук. После легкого дуновения его губ, перо вспыхивает и исчезает.
«То же я могу сделать с тобой! — продолжает он, явно уверенный в своем превосходстве. — Но я поступлю с тобой благороднее. Я буду драться с тобой».
Деритесь.
ШПИОН.
Мастерство 10.
Выносливость 12.
Если вы убили его, то продолжайте свой путь — 523 523 Пройдя через длинное заброшенное поле… — 452 .
.
1181
Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен и может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Добавьте себе 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — 234.
1182
Вы включаете переговорное устройство, и сразу же из трубки раздается мужской голос: «Вам не кажется, что вам связываться со мной несколько опрометчиво? Я ведь знаю, зачем вы здесь и могу вызвать охрану. Хотя постойте… Нет, я никому не выдам вашего присутствия в моем Замке. Здесь и так мало развлечений, и я не хочу лишаться самого лучшего. Можете продолжать гулять по Замку дальше. Признаться, мне было бы весьма жаль, если бы вы погибли еще в лесу. И еще: больше не беспокойте меня по пустякам». Раздается щелчок, и связь прерывается. Вы несколько минут озадаченно стоите, настолько ошеломляюще подействовала на вас его речь. Одно вы точно поняли, — он знает о вашей миссии и знает, что вы в замке. Но можно ли ему верить, что он не поднимет тревогу? Во всяком случае, вы надеетесь на это и уходите — 949.
1183
Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой — 532 532 Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой. ДРАКОН. Мастерство 12. Выносливость 8. Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удалось дважды ранить Дракона, то 437 .
.
1184
Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, и он проваливается сквозь него. Вы расстроены, но тут же внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какие-то пружины. Вы спускаетесь в подземный ход. Хотите пройти по нему до конца ( 476) или лучше вылезете назад и уйдете из домика ( 590)?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: