Павел Коршунов - Жестокая игра. Рождение (СИ)

Тут можно читать онлайн Павел Коршунов - Жестокая игра. Рождение (СИ) - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, издательство СИ. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Жестокая игра. Рождение (СИ)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    СИ
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Павел Коршунов - Жестокая игра. Рождение (СИ) краткое содержание

Жестокая игра. Рождение (СИ) - описание и краткое содержание, автор Павел Коршунов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…

Жестокая игра. Рождение (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Жестокая игра. Рождение (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Павел Коршунов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Я тоже, - мысленно согласился я с эльфом, - но мне понравилось! Магия это тема!»

- А ты как-то упоминал про развоплощение тотема, - вспомнил я рассказ эльфа про гоблинов Зуравал ан Ра и усердно старался не представлять в своих фантазиях, что будет, если черный волк неожиданно, вопреки словам Дэзраэля, оживет и обидится на теперь уже полностью истребивших его народ людей - то бишь на нас. - Может, стоит это сделать?

- Как хочешь, - прожал плечами эльф, подойдя к пока еще не растаявшему трупу мага. - Не вижу ничего плохо в том, что Зуравал ан Ра навсегда останется в этой пещере в роли статуи.

- Твои слова да богу в уши, - тихо произнес я, и, вынув кинжалы из-за пояса, вызвал перед глазами их характеристики.

Оружие: Кинжалы Хаоса (полный комплект - 2\2 предметов).

Качество: Безупречное.

Материал: Лунное серебро.

Урон: Уровень персонажа * 2 (для каждого предмета)

Наложенные постоянные заклинания: 25% шанс оглушения цели на 2.5 секунды, 25% шанс нанесения 200% урона (по одному на каждый предмет).

Наложенные временные заклинания: отсутствуют, при наложении не более 2- (по одному на каждый предмет)

Ограничения по уровню: отсутствуют.

Ограничения по классу: отсутствуют.

Дополнительные ограничения: парное оружие, убрать в инвентарь невозможно, продать невозможно, передать невозможно, потерять невозможно, привязка - персонаж Крэйбен, тотем черный волк Зуравал ан Ра.

И только я дочитал до конца, как следом, отдавшись в ушах яростным настойчивым звоном, появилось новое системное сообщение:

Внимание игрок!

В вы стали владельцем редкого проклятого предмета. Напоминаем вам, что совершенную привязку - окропление лезвия любого из Кинжалов Хаоса вашей кровью, отменить не возможно! Теперь это оружие всегда будет с вами до полного уничтожения персонажа. Лишь в этом случае вы сможете избавиться от проклятого предмета.

Не забывайте, что при ношении орудия напоказ любой встречный дроу воспылает к вам лютой ненавистью, а представитель любой другой расы будет относиться к вам с враждой и неприятием.

По первому же мысленному приказу вы можете убрать оружие из этой реальности в магический карман, откуда по все тому же мысленному приказу вытащить его в случае грозящей вам опасности или позвать на помощь тотем черного волка Зуравал ан Ра. И не забывайте, что если тотем отойдет от вас на расстояние более одной тысячи метров, он сразу же вернется в свой родной мир.

Вроде бы все, да? Так показалось и мне. Но стоило только закрыть это сообщение, как снова прилетело еще одно, и в моих ушах зазвенел знакомый такой набат.

Да сколько можно то!!!

На вас произведено воздействие божественной силы Вегора, покровителя темных эльфов и Онаркиса, покровителя светлых эльфов. Магия богов сильна, но даже она не сможет вечно удерживать безумного черного волка за гранью обеих миров. Как только полубог полузверь наберется сил, после столь долгого пребывания в мире Нориа, он снова сможет вернуться домой и быть доступным вам для вызова. Но боги предупреждают вас - не стоит этого делать, если не хотите познать на себя гнев высших сущностей!

Сообщение пропало само собой, а перед глазами вновь появились характеристики кинжалов хаоса. И вроде бы они ничем не отличались от тех, что были до этого, кроме коротенького предложения в самом конце.

Дополнительные возможности: Вызов тотема черный волк Зуравал ан Ра - время действия неизвестно.

- О-о-о! - обреченно простонал я, устало усаживаясь на пол.

- Что? - кликнул меня эльф, не отвлекаясь от бесцеремонного копания в мешке, что остался на месте уже растаявшего трупа мага.

- У нас проблемы, - отозвался я.

- Ты хотел сказать у тебя, - поспешил поправить меня эльф. - У тебя проблемы.

Дожили, мало того, что неписи копаются в выпавших с игроков вещах, так еще и наплевательски к ним, то есть нам (а в данный момент вообще ко мне) относятся.

Ну да, у меня проблемы. Я держу в руках занижающие отношение нпс в минус проклятые предметы, от которых невозможно избавится, не пройдя через удаление персонажа, а я этого не могу сделать физически, так еще и боги ласково так журили пальцем перед носом - мол, вещичка то хорошая, любуйся, можешь даже попользоваться, но только без всяких скрытых в ней возможностей, а то будет тебе «ай-ай-ай».

А с богами связываться я ой как не хочу. Мне бы от ошейника избавиться, найти бы игрока, которому я могу полностью довериться, связаться с отцом и выяснить наконец-то, что там со мной происходит, и какого... я заперт в этой слишком реалистичной игрушке!

Правда, кому тут можно довериться, я даже не представляю! Администрации? Мало того, что это не реально - конечно они тоже присутствуют в игре, но как самые обычные игроки, следят за ней изнутри, скажем так, но напрямую влиять на мир не могут. Нория практически полностью и безоговорочно принадлежит пирамиде состоящей из множества искусственных интеллектов. А информации открытой о том, кто там из игроков входит в администрацию, нет нигде! Она хранится под грифом секретно. А подходить к каждому и спрашивать - а не админ ли вы? Ага, так мне сразу и ответят. А раскрывать свою личность - я не дурак. При любом раскладе мною заинтересуются, не только как странным игроком, не имеющим возможности с кем-то связаться в реале через функцию «помощи», я продумывал и такой вариант, так и средством надавить на отца - директора технического отдела корпорации Лайф.

Будь у меня возможность нажать заветную кнопку помощь и написать письмо администрации, так меня, конечно же, сразу бы вытащили. Например, послали бы отряд каких-нибудь подчиненных гигантской корпорации игроков - если надо все обставить красиво и не нарушить отыгрыш роли спасаемого персонажа, или капсулу бы отключили удаленным доступом. Правда последнее я бы не рискнул, кто его знает в каком состоянии мое тело подключено к миру Нории и как отключение на меня повлияет. Может, я умру сразу. Проверять это как-то и вы мыслях не хочется.

В общем, возможностей у администрации в вирт мире пусть и вполне хватает, но все они в рамках игрового процесса. А техническая сторона меня пугает. Да и все равно, к админам соваться страшновато, врядли батю по головке погладят, после того как узнают о целой кучи законов нарушенных им при погружении меня в виртуальность. Может простым увольнением и не обойтись.

Так что освобождаемся от рабского ошейника и надеемся на удачу, что встретиться мне совершенно честный игрок, который сможет кое-кому в реале позвонить и кое-что сказать. Правда, это на грани фантастики. Не даром отец учил меня никому не доверять, кроме своих самых-самых близких людей, вот я и не доверяю.

- Что за проблемы? - Кажется, эльф повторил этот вопрос не один раз, он присел передо мной и внимательно на меня смотрел, ожидая, когда я очнусь. - Уже скоро вечер и нам стоит поторопиться, если хотим затемно добраться до безопасного места. Либо давай переночуем здесь, а утром выдвинемся в путь.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Павел Коршунов читать все книги автора по порядку

Павел Коршунов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Жестокая игра. Рождение (СИ) отзывы


Отзывы читателей о книге Жестокая игра. Рождение (СИ), автор: Павел Коршунов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x