Александр Шапочкин - Первая заповедь Империи (СИ)
- Название:Первая заповедь Империи (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Си
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Шапочкин - Первая заповедь Империи (СИ) краткое содержание
Первая заповедь Империи (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Данная особенность относилась к той части моего рассказа, которая касалась отца — фехтовальщика. Не совсем то, на что я рассчитывал. Порой управляющий искин щедрой рукой выдавал очень вкусную плюшку, увеличивающую шанс попадания клинком и заодно позволявшую начать игру уже овладев Эргро — искусством. То, что мне досталось, было хоть и не лучшим вариантом, но и не самым плохим.
Правда, я не очень любил ситуативные перки. На них нельзя было полагаться — слишком низок был шанс срабатывания, да и активироваться они могли в самый неподходящий момент. Вот с этой особенностью тоже было не всё так просто. Если не помнить о шансе повторного автоматического удара, и не контролировать свою руку — легко можно было просто прибить цель, которую полагалось только ранить, например, чтобы взять противника в плен.
"На спортивных рубежах".
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа".
"Описание: Стрельба — ваше хобби. Вы много времени проводили на полигоне, участвовали в детских и юношеских соревнованиях и даже занимали первые места, потеснив с пьедестала намного более именитых конкурентов. Вы хорошо чувствуете дистанцию, а потому получаете бонус в 1 % при стрельбе по движущимся объектам и 2 % по стационарным".
А вот это — то, что доктор прописал. Всегда приятно иметь вдобавок к собственным возможностям небольшую прибавку к меткости. Особенно учитывая тот факт, что даже простенькая пуля, выпущенная из огнестрельного оружия при точном попадании способна нанести критическое повреждение — разом уложив даже самую толстую и бронированную цель.
Фактически, автоматические прибавки к меткости были одним из самых редких и ценных перков в игре. И это не мудрено — ведь работали они сами по себе, не требуя от игрока никаких дополнительных действий, и при этом способны были сделать успешным заведомо неудачный выстрел. Иначе говоря — это был пассивно срабатывающий шанс на "победу".
Нужно ли объяснять, почему я так расстроился, получив для меча повторную атаку, а не всё ту же меткость. Ведь вроде бы "не парируемый" удар — это хорошо! Вот только парирование и блок — это уже оборонные расчётные параметры. Вначале ещё нужно попасть по цели, и не абы куда, а туда, куда тебе нужно. А там уже может и не придётся считать ни парирование, ни блокирование…
"…А Имперской России сила выбирает тебя!"
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Юрисдикция аккаунта: РЗИ. Персонаж является эспером".
"Описание: Человеческая Пси — сила — могучая и опасная способность нашего организма, впервые проявившаяся на планетах холодного пояса Российской Звёздной Империи за несколько десятков лет до Второй Межвидовой Галактической Войны. С тех пор псионики, или иначе — эсперы, стали массово рождаться и в других государствах, но и поныне только в России обычный, не имевший никаких способностей ребёнок, может вдруг, в стрессовой ситуации, совершить настоящее чудо. Вам посчастливилось быть одним из таких детей — самородков. Все ваши психокинетические эффекты эффективнее на 15 %, но телепатические способности ослаблены на 10 % вследствие взрывного характера проявлений вашей силы".
Это тоже не совсем то, на что я надеялся, но в целом — неплохо. Ничего не зная о нововведениях, и тем более новых перках, я решился на эксперимент. Одной из самых разрекламированных в фильмах и сериалах способностей псиоников было отклонение различных летящих в них снарядов. Вот я и подумал, что может быть можно получить нечто подобное на халяву в самом начале игры. Но видимо, не судьба…
Ну а далее следовало то самое наказание, за очень сухой и не шибко правдоподобный рассказ. Ничего страшного, но всё равно неприятно, когда на тебя накладывают явно отрицательные особенности.
"Я — не лжец, я — неумелый фантазёр!"
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Придуманная история не впечатлила арбитра".
"Описание: Вы придумали плохую историю о своём детстве, в реальность которой очень трудно поверить. Виной тому косноязычие, попытка обмануть собеседника или просто недостаток фантазии — не важно. Отныне все результаты проверки действий с использованием навыков: "Обман", "Фантазия" и "Красноречие" будут корректироваться на 5 % в сторону ухудшения показателей".
Ещё разок перечитав описание перка "Я — не лжец, я — неумелый фантазёр!", я покачал головой, и, быстро найдя в небольшом списке доступных особенностей, самый что ни на есть стандартный вариант для прокачки, ткнул в него пальцем и согласился со сделанным выбором.
"Въедливый зубрила. Уровень: 1 из 5".
"Требования: Доступен на общем уровне: 2".
"Описание: Тщательно заучивая уже пройденный материал, вы быстро осваиваете новые знания. Все ваши навыки растут на 10 % быстрее".
— А мне, то же самое выбрать? — спросила Ксюша, заглядывая в моё окошко.
— Нет. — закрывая меню, ответил я. — Тебе нужно что‑то с выносливостью делать. Если после каждого использования твоей основной способности ты будешь отключаться, играть будет очень трудно.
— Вот здесь есть возможность вложить дополнительное очко в любую характеристику. — сказала девушка, проматывая список особенностей.
— Это ты потом выберешь. Вон смотри, какая штука.
"Стальная воля. Уровень: 1 из 3".
"Требования: Доступен на общем уровне: 2. Требования: псионика: 5, интеллект или мудрость: 10 и выше. Выносливость: 3 и ниже".
"Описание: Вы сильны ментально, но слабы физически. Это — не проблема, потому как у вас по — настоящему стальная воля. Прикажите себе сопротивляться недостаткам вашего тела, и оно, конечно же, подчинится! Отныне "псионический откат" слабее на 25 %".
— Думаю, тебе следует взять все три уровня этого уменьшения, пока перк тебе доступен, а затем уже повысить выносливость и ловкость.
— А почему "ловкость", а не "силу"?
— Потому что она отвечает за координацию движений. Пока ты ходишь и даже бегаешь по земле, ты не чувствуешь отрицательных эффектов от своей единички в этом параметре. Но стоит тебе куда‑нибудь залезть, попытаться пройти по бортику тротуара, пробежаться по неровной поверхности, или… смотри… закрой глаза и дотронься пальцем до носа.
Пару раз ткнув себя в лоб, щёки и подбородок, Хома открыла глаза.
— Поняла, — сказала она и нажала на строку с особенностью "Стальная воля".
Глава 16
— Ну, что? Пойдём? — самопальный автомат с тихим системным треньканьем исчез в инвентаре Хомячка.
— Погоди. — вызвав карту местности, я быстро просмотрел прилепленное к ней окно сценария.
До новой фазы, в которой бандиты должны были пойти в атаку, оставалось чуть меньше двадцати минут. Обычно игроки встречали их на стенах или отлавливали во дворе, так как многие из рейдеров имели при себе найденные на десантном транспортнике одноразовые катапульты.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: