Джонатан Грин - Вой оборотня
- Название:Вой оборотня
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Wizard Books
- Год:2007
- ISBN:1-84046-838-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джонатан Грин - Вой оборотня краткое содержание
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя…
Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества.
Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния. Но как долго вы сможете выжить там, где правят силы тьмы, а все живое прячется, когда в ночи звучит Вой Оборотня?
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Вой оборотня - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
343
Если верить автору книги о доме Вульфенов, уже много лет члены правящей семьи Люправии отличаются странным и безумным поведением. Одна глава рассказывает о вражде между Вульфенами, которые когда-то были простым варварским кланом, и знатым родом вампиров, которые тоже давно хотели подчинить себе это княжество. В то время Вульфены сражались во имя добра, но глава вампиров, умирая, оставил им свое последнее страшное проклятье. На обложке книги нарисовано фамильное дерево Вульфенов от основателя рода Драгомира, первого правителя Люправии, до его нынешних потомков – графа Варколака и его брата, князя Гарула. Увидев, что возвращается Веретикус, вы ставите книгу обратно на полку ( 260).
344
Пока вы сражаетесь с обезумевшими марионетками, расшвыривая их гроздьями на право и налево, чтобы встретить новые почища кукол, дверь фургона распахивается и на пороге появляется старый сутулый человек, невероятно худой, с непропорционально большой головой. Он осматривает поле битвы сквозь пенсне и скрипучим голосом произносит: «Так ты хотел разузнать больше о моих любимых питомцах? Ну так я помогу тебе в этом». Резко взмахнув рукой, старик бросает в вас пригорошню сверкающей красной пыли. Яркая вспышка озаряет фургон, ослепив вас на какое то время. Когда к вам возвращается зрение, то вы обнаруживаете, что смотрите на Кукольника снизу вверх, он возвышается над вами подобно скале. Почему он вдруг стал таким огромным? Или…О, не-е-ет! Обведя ошарашенным взглядом помещение наполненное гиганскими вещами, вы понимаете, что и Кукольник, и фургон, и все остальное остались прежними – это вы уменьшились !
Старик наклоняется и поднимает вас с пола, вы едва можете шевельнуться, все ваше тело словно…одеревенело.
Когда Цирк прибудет в новое место, то люди будут вновь рукоплескать мастерству Кукольника, в искуссных руках которого, деревянная марионетка-рыцарь буквально оживает на маленькой сцене, обреченная на вечный бой с плюшевым драконом…
345
Два огромных волка выходят из-за угла дома в конце улицы. Сквозь щель в стене вы видите, что они идут прямо к вам, их морды покачиваются, принюхиваясь к ночному воздуху. Когда, наконец, они медленно проходят мимо вашего укрытия, вы с ужасом замечаете, что это не волки – их их шкур кое-где торчат выступающие кости, а сквозь серо-зеленую полусгнившую плоть видны внутренние органы. Это варги, мертвые волки, жизнь в которых поддерживает лишь проклятье. Дождавшись, когда звери уйдут, вы выходите из укрытия и идете дальше по улице ( 390).
346
Спустившись по лестнице и вновь оказавшись в холле, вы пробуете открыть массивную двухстворчатую дверь. Та не заперта и поддается довольно легко. Вы облегчено вздыхаете, потому что вопреки вашим ожиданиям, ничто не мешает вам покинуть пределы башни, осталось только пересечь залитый лунным светом внутренний двор.
Если у вас записано слово Daednu, то 360, если же нет – 373.
347
Кровь водяного монстра окрашивает багровым цветом воду, уродливый труп медленно опускается в глубины, породившие его. Легкие уже готовы разорваться, но перед отчаянным рывком на поверхность, вы замечаете что-то, белеющее среди водорослей. Вероятно, кости какого то несчастного. Среди костей слабо сверкнул золотым блеском какой то предмет!
Вы всплываете, жадно глотая ртом воздух. Восстановив дыхание, вы раздумываете: нырнуть ли вновь, чтобы выяснить, что за сокровище вы заметили ( 414) или выбраться поскорей на берег из холодных, кровавых вод мерзкого озера, чтобы продолжить путь через лес ( 499)?
348
Четвертый этаж башни обставлен заметно скромнее других. Вы идете по коридору, пролегающему вдоль внешней стены башни. По одну сторону от вас тянется ряд дверей, ведущих в пустующие кельи. Возле одной из дверей вы почувствовали дуновение холодного вечернего воздуха, а, прислушавшись, различаете еле слышные звуки, словно кто-то скребет дверь изнутри. Снаружи нет никаких замков или замочных скважин, скорее всего дверь не заперта. Хотите войти ( 361), или предпочтете покинуть этот этаж и осмотреть другие ( 7)?
349
«О, какие чудные вещички»,– причмокивает старшая из женщин-волчиц, наблюдая, как вы выкладываете перед ней содержимое заплечной сумки. Но что вы хотите предложить в качестве подарка?
Если вы хотите оставить волчицам кольцо с гранатом, позолоченную брошь или амулет с лунным камнем, то 312. Если вы хотите предложить им медальон, зеркальце, ожерелье с амулетами или корону, то 381. Если в вашем заплечном мешке нет ничего, что подойдет в качестве подарка или вы просто не хотите ничего отдавать, то три ужасные сестры, теряя терпение, бросаются на вас ( 306).
350
К концу дня Маун остается уже за много миль позади, вы идете по холмистой местности. Когда начинается закат, вы замечаете два темных силуэта, выделяющихся на светлом фоне окружающего ландшафта. К западу виднеются какие-то руины, определить с такого расстояния, что там было до того, как обратилось в развалины, вы не можете. На востоке холмы упираются в подножие двух зубчатых скал, похожих на зубы гигантского дракона. Изогнутые линии одного из «зубов» заслоняются массивным укрепленным сооружением, похожим на цитадель. Расстояние до цитадели еще довольно приличное: три-четыре мили.
Там где в данный момент стоите вы, дорога разветвляется. Главная дорога ведет меж холмов дальше на север, узкая тропа, отделяясь от основного пути, уводит на восток, а еле заметная тропинка бежит к руинам на западе. Помня о скором наступлении ночи, будете ли вы искать пристанища в цитадели на востоке ( 11), исследуете руины на западе ( 5) или просто продолжите идти по главной дороге к Варгенхофу ( 98)?
351
От чудовищного удара оборотня вы вылетаете из экипажа и падает вниз, в пропасть. В ночи звучит торжествующий рев, и экипаж с огромным зверем на крыше, уносится вдаль…
352 (Иллюстрация на обороте)
В самом конце банкетного зала начинается покрытая причудливой резьбой деревянная лестница. Богатый пурпурно-красный ковер на ней резко контрастирует с грязью и мусором царящим в помещении. Лестница ведет на верхний этаж, где располагается очередная массивная двустворчатая дверь с гербом Вульфенов на ней. Глубоко вздохнув, чтобы унять нервную дрожь, вы поднимаетесь по лестнице. Каждый шаг дается не просто, волк внутри вас старается вырваться из клетки человеческого сознания, и вам стоит больших усилий держать зверя под контролем. Вы останавливаетесь на минуту перед дверью, дабы собраться с мыслями и подготовиться к встрече с любой опасностью, скрывающейся за ней. Вы рывком распахиваете створки и входите.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: