Алекс Никнейм - РоялРПГ или история одного привидения
- Название:РоялРПГ или история одного привидения
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Никнейм - РоялРПГ или история одного привидения краткое содержание
Введите сюда краткую аннотацию
РоялРПГ или история одного привидения - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Получен навык - 'Познание сущности' - настоящему исследователю нужно не только видеть, но и понимать природу неизведанного, а при необходимости использовать эти знания самому.
- Страх 25ур. Вы так часто пугаете окружающих, что они впадают в панику только от вашего приближения. Сила Страха увеличена на 10% (всего 35%), расходы манны уменьшены на 5%. (всего -17,5%)
- получен уровень. Распределите очки характеристик (всего 3) -
С этим я давно определился. Два в удачу, один - в Силу воли
Неплохо огрёб. Сразу уровень и развитие спелла. Да ещё поглощение с познанием подкинули.
Только, что-то расхотелось бедных крысок пугать. Они мне уже как бы... родня. Вдруг ещё одна из них погибнет. Я взглянул на два красных световых комочка, мигающих в отдалении. Захотелось их погладить, от нахлынувших чувств защипало 'глаза' и к 'горлу' подступил комок. Я потянулся к грызунам. Холод пустоты отступил. Заломило 'низ живота'. 'Тело' обдало жаром, а 'дыхание' участилось. Сознание замутилось и поплыло. Когда очнулся, крыс рядом уже не было. Я был бодр и свеж. Меня буквально распирало от энергии. Ещё недавно низкий уровень магической энергии был заполнен до предела. А перед глазами опять повис новый текст
- Разблокирована способность 'Эмпатия'. Вы чувствуете эмоции живых существ материального мира
- Получен навык 'Энергетический вампиризм'. Поглощая чужие эмоции вы восстанавливаете свою магическую энергию
- Вас накрыл крысиный оргазм, - пробубнил я, поднимаясь и делая попытку отряхнуться. Эти атавизмы предыдущего тела раздражали меня всё больше и больше. Я начал распаляться, пеняя себе на оговорки. 'Глаза не могут защипать, ты не дышишь, и никакого комка в горле не было и не может появиться. Потому что у тебя нет горла. И даже закричать не можешь, потому что - призрак. Приведение бесплотное...'. Стыдно признаться, но в тот момент этим представлением я пытался скрыть от себя, что мне хочется, очень хочется... крысу...
Сколько я в этом крысином царстве? Год? Два? Двадцать? Или всего несколько дней? Я знаю всех особей ближайшего гнезда наперечёт. Они, похоже, уже догадываются о моём существовании. Почти перестали бояться, когда я приближаюсь. Даже вместе на охоту ходим, а раза три ходили на войну с соседним гнездом. Корешок какой-то не поделили. Я ухнул пару раз, и на этом конфликт был исчерпан. Для меня мир замкнулся вокруг этих грызунов. Да уже и сам с трудом себя убеждал, что я не крыса. Представьте, каково было моё удивление, когда у меня в голове прозвучал человеческий голос.
- Отзовись..., - несмазанными воротами проскрипел чей-то голос.
- Кто здесь? - попытался закричать я и заметался по темноте, активируя 'Страх'. Крысиные лапки застучали по каменному полу, в ужасе разбегаясь от меня. Но я этого почти не замечал. Голос! Настолько знакомый голос. Этот голос читал заклинание, когда я лежал распятый на алтаре. Голос некроманта. Обретя свободу, я почти забыл о нём. Как видно - зря.
Я нёсся за красными крысиными огоньками. Меня, как и грызунов, обуял ужас. Я стал квинтэссенцией ужаса. И не сразу заметил, как огоньки, пульсируя, стали потухать один за другим. Скоро я снова остался один. Один в темноте, без времени и пространства, окатываемый как прибоем волнами страха. В этот момент я даже токов Силы горы не ощущал. Если бы не системные сообщения, закрывающие мои поля зрения, я бы, наверное, сошёл с ума. Я сконцентрировался на них.
Да, уничтожение почти всей колонии крыс принесло мне ещё два уровня. Всё в Силу Воли. Все шесть свободных характеристик. У-уух. Даже дышится как-то легче. 14%, точнее 14.25% резиста к магии... Ха, да я крут. Круче только яйца. Сколько же мне качать её, чтоб хотя бы на треть, да, ладно - на четверть резать урон от магии?
Вот ещё строчка порадовала:
Доступен спэлл 'Аура страха' - во время активации режет ману на 10ед. и вызывает панику у любого приблизившегося к тебе более чем на 2 метра. С ростом уровня - растёт радиус 'Ауры' и количество маны, необходимой для поддержания заклинания. Сила зависит от силы закла 'Страх'. А тот у меня вырос аж до 52 уровня. Теперь пугалом на огороде можно подрабатывать. Ни одного огородника не подпущу, даже хозяев, а вороны дождём осыпаться будут, пролетая над участком. Теперь сила урона моего завывания больше 70 ед. боевому духу. С учётом интеллекта и бонуса к силе страха на 50 уровне (10%). Если учесть, что боевой дух копится только в сражениях - его снижение может принести в бою больше пользы, чем непосредственный урон здоровью. Весьма полезный спэлл. Только сейчас начал осознавать. Ведь моб в панике не перестанет бежать, гонимый страхом. Съедается выносливость, а за ней и жизненная сила.
Так, а это что за... Ха, а вот это точно от крысок досталось. Помнится, уже когда-то я приобретал подобную способность - 'Поиск сокрытого'. А вот это что-то новое - 'Поиск пути'. Хорошая способность. Как раз подскажет, где некромант поселился. Стрелка на внутреннем компасе указывала строго на столб света, которого я так опасался. И не зря, как видно. Ладно, будем держаться от этого места подальше, чтобы ненароком...
Боль была невыносимой. Казалось, кто-то влез в голову и ковыряет мозг ржавым гвоздём. И я догадывался, кто этот 'кто-то'. Спасения не было. Из любопытства я слишком близко подобрался к логову некроманта, что тут же оказался у него в плену. Внутренний голос нашёптывал мне: 'Расслабься, подчинись, и боль уйдёт'. Но я продолжал сопротивляться, из чистого упрямства, теряя с каждой секундой силы. Мелькнувший красный комочек света на периферии зрения заставил меня совершить, казалось бы, безумный поступок. Я вырвался из чуть ослабевших пут контролирующего заклинания и 'нырнул' в крысу, сливаясь с её душой. Боль моментально отступила, меня больше не выкручивала судорога подчинения, и вкрадчивый шепот растворился в темноте пещеры.
- Вы смогли вселиться в тело живого существа
Разблокирована способность 'Реинкарнация' - позволяет вселяться в тело живого существа и управлять им с вероятностью 10*(ваш Интеллект - Сила Воли хозяина).
Доступен навык 'Одержимость' - позволяет сохранять способности и умения при вселении в тело живого существа с вероятностью в х% + по 1% от вашего Интеллекта, где Х - сила навыка
Доступен навык 'Единение душ' - позволяет использовать способности и умения хозяина с вероятностью в х% - Сила Воли хозяина. Усиливается 'видением сущности' и 'познанием сущности'
Вы сумели преодолеть Зов Некроманта. Ваша воля сильна и несокрушима.
Получено достижение 'Одиссей и сирены' - вы успешно сопротивляетесь чарующему зову сирен и прочих существ. Заклинания призыва действуют на вас в 2раза меньшей силой.
Сила воли +10ед. (всего 28ед)...
Крысёнок заворочался, лапками засучил. Нужно поаккуратнее. Так, я крыса, я это ты. Только сильнее, мудрее и умнее. Я - это ты, ты - это я. Став единым - мы будем самыми ловкими и успешными. Никто не пошлёт нас проверять еду на отраву и норки на наличие опасностей. Ха, получилось. И... я вижу, я слышу. А волны запахов... От этих чувств чуть не выскочил из крысы в свою такую опостылевшую тьму. Успокоиться, собраться. Попытаемся ходить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: