Иван Магазинников - Кланы Фанмира
- Название:Кланы Фанмира
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Кланы Фанмира краткое содержание
Бесу—Инквизитору удалось вырваться из виртуального плена, но сотни узников все еще томятся взаперти, бесконечно погибая и возрождаясь, без шанса на возвращение в реальный мир. И поэтому Ивану приходится снова погрузиться в виртуальность и примерить робу Темного Инквизитора.
Но теперь он не узник, а свободный игрок, и его цель — внедрение в сильнейший клан «Фанмира», созданный представителями администрации. Зомби–одиночка должен стать командным игроком, скрывая при этом свою зловещую тайну…
Кланы Фанмира - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Эй, Хумус, да что ты с ней возишься? Все равно она тебе квестов не даст, — махнул рукой его коллега по луку.
— Да и вообще — не даст, — грубовато рассмеялся маг.
— Тише вы! Надо разобраться, что она вообще здесь забыла.
— Не забыла, а ищу! — вмешался я, — Собираю всяких грызунов на продажу. Как раз присмотрела подходящее дупло, когда на меня напали…
— Зачем тебе белка, красавица, волка надо было хватать, раз уж сам в руки полез.
— Тише вы!, — прикрикнул Хуманикс, — Неужели крысы так хорошо продаются, что стоят вашей жизни, миледи?
— Почему это крысы? Хорьки, белки, хомяки и прочие зверьки. Я их дрессирую, зачаровываю и потом продаю бессмертным, вроде вас.
— Ну–ну. Эй, Грызь, покажи ей своего Хому, — лучник повернулся к друидам, благоразумно державшихся поотдаль.
— А что? Слабой хрупкой девушке нужен защитник — на вас–то никакой надежды! — голос друида оказался женским.
Девушка что–то невнятно проборматала, бросила на землю щепку, и та превратилась в огромного бурого медведя.
— Видала? Так что шла бы ты в другое место — а нам здесь твои крысы и белочки не нужны!
— Серьезно?
Я вытащил из инвентаря клетку и открыл ее. Пушистый крольченок выскочил мне на ладонь. Я сунул ему в зубы записку, и отдал приказ.
Пустистик спрыгнул на землю и стрелой бросился прямо к девушке–друиду.
Рейджеры вскинули луки, запели стрелы, вспыхнули заклинания.
От стрел мой гонец увернулся, выросшие из земли лианы он просто перепрыгнул, а сквощь вставшую на пути терновую стену прошел, словно ее и не было.
— Не–у–дач–ни-ки… — прочитала Грызь записку, которую принес ей крольчонок.
— Игнорирует любую магию, обходит ловушки и попасть по нему почти невозможно! Кормить можно травой, понимает простые команды.
— А как далеко бегает? — в голосе Хуманикса был слышен неподдельный интересе, — И как дорого продаешь?
— Думаю, договоримся, — я усмехнулся, засовывая кролика назад, — А еще у меня есть светящиеся хомяки для освещения тоннелей или просто замковых коридоров, бессмертные хорьки для разминирования ловушек и крысы–воровки с навыком карманника и калиграфа…
Разумеется, ничего этого у меня не было, потому как такие питомцы стоили бешеных денег — аренда колика–гонца на сутки обошлась мне в 25 000 монет. Похоже, игроки тоже знали, по чем такие зверушки были на аукционе и, как и все остальные, понятия не имели, откуда они берутся — до сих пор одной из тайн Фанмира оставался загадочный «Ш'аазгар», именем которого помечались необычный лоты с уникальными зверьками на Аукционе. Кто–то считал, что это администрация таким образом выводит излишки денег из игры, кто–то — что это сюжетный клан «неписей» из грядущих обновлений, кто–то, что это Запредельный Маг — игрок, который первым и пока единственным прокачал до 100 уровня ВСЕ магические навыки.
Не знаю, что заинтересовало Детей Леса больше — возможность заполучить уникальных питомцев по дешевке, или шанс узнать побольше о Ш'аазгаре, но оружие они опустили…
…правда, не надолго.
— Прикончите её, — скомандовал Хуманикс.
Получено 45 урона (магический).
Получено 67 урона (магический).
Получено 23 урона (физический).
Остатки здоровья они снесли мне одним залпом — к тому же, я предварительно снял с себя всю броню и не стал вешать Щит, а Железная Кора и Терновый Защитник свое уже отработали — не зря мне пришлось целых три часа принимать удары волка.
Вы погибли и будете воскрешены в точке возрожения!
Я приготовился и, едва таймер отсчитал положенную минуту, сгруппировался и прыгнул.
Когтистая лапа вспорола воздух там, где еще парой секунд назад находился мой бок, а еще секунду спустя я прошел сквозь каменную стенку и вывалился наружу.
Полет с трехметровой высоты закончился вполне удачно — всего–то слегка помял платье да потерял примерно треть здоровья. Главное, что мой план сработал, включая его самую сложну часть: успеть выбраться из пещеры до того, как пропадет моя «бестелесность», дарованная достижением Побратим Смерти. В течение 3 секунд после возрождения, я совершенно нематериален и на меня нельзя воздействовать ни физически, ни магически. Ну и приятный бонус — сквозь стены и препятствия тоже можно проходить.
Именно поэтому я поставил Тотем Возрождения в таком месте — прямо в пещеры злющей Каменной Пантеры 67–ого уровня, одного из боссов этой локации.
Это место мне подсказал Лесовик, которого я засунул в свой тотем, как только попал в лес, окружающий замок Иф — взял его в качестве проводника и информатора. Он же помог мне поставить Тотем Возрождения, усыпив «кошечку» на пять минут.
Как и все боссы, пантера не покидала своей пещеры, поэтому преследовать меня за ее пределами не могла, поэтому трюк с прохождением сквозь стену гарантировал мне неприкосновенность. То–то Лесовик удивится, когда узнает о моих маневрах — он–то наверняка рассчитывал навеки запереть меня под мордой у свирепого зверя, которому даже три таких инквизитора — на один клык!
Хотя, навеки и не получилось бы — купленный мной за 60 000 монет тотем имел всего 3 заряда воскрешения. Когда они закончатся, точкой возрождения станет алтарь в Ривенки, к которому я сейчас привязан. В общем, почти все средства, полученные Табаром от продажи нашей клановой базы, ушли на подготовку моего плана.
Плана, который поможет проникнуть в замок Иф.
Признаться честно, все сразу же пошло совсем не так. И началось с Лесовика–навигатора, который словно нарочно водил меня самыми окольными путями по лесу, да так, что пять километров мы прошли хорошо, если за четыре часа! Впрочем, как и было обещано, маршрут оказался относительно безопасным.
Потом Поляна Волшебных Снов, которую я рассчитывал использовать для отступления: дурман растущих там цветов усыплял существо любого уровня на 1 час, и никакая магическая защита от этого не помогала.
Как выяснилось опытным путем, зомби тоже умеют засыпать, чего я уж никак не ожидал. Так что те десять пять шагов, которые я сделал по поляне, чтобы проверить, не подействует ли магия цветов и на меня?
Проверил.
Действует.
И пять часов времени ушло, чтобы выбраться из этого проклятого места. Один шаг — один час отдыха. Так что отоспался я с запасом.
Ну и теперь еще и эти уроды, которые прикончили ни за что ни про что несчастную девушку, да еще и на 20 уровней себя слабее. Что я им сделал–то?
К счастью, Тотем Возрождения избавлял меня от долгого и нудного пути от алтаря в Ривенке к болоту, оттуда при помощи «Шага в Бездну» к болоту, что раскинулось возде этого «приветливого» лесочка, а оттуда пешком только до пещеры было Пантеры еще 7–8 часов. И пять часов до места, где патрулируют «Дети Леса». Или часа два, если заранее расчистить путь, изучить маршрут и бежать под «Зельем Следопыта».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: