Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа
- Название:Бытие неигрового персонажа
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа краткое содержание
НА ДОРАБОТКЕ. История попадания сознания жительницы ХХI века в тело неигрового персонажа в виртуальном мире меча и магии. И как выжить девушке, изнеженной благами цивилизации и воспитанной на принципах гуманизма, в жестоких условиях кровавого средневековья.
Бытие неигрового персонажа - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Но сильнее всего изменились глаза. Цвет радужки сменился с карих на золотисто-желтую. Глаза стали более раскосыми, более глубоко посаженными и более яркими. Было такое ощущение, что их подвели толстым слоем туши, да еще и стрелки подрисовали. И от этого все мое, такое до боли знакомое, лицо становилось чужим и холодным. Я бы даже сказала отталкивающим, хотя и уродливым его тоже не назовешь.
Картинка с моими характеристиками тоже была неоднозначной
Маруся Волчья ягода.
Уровень - 0 (прогресс - 0/100)
Раса - оборотень (волк)
Расовый бонус:
+1 к Силе за каждый уровень,
+1 к Выносливости за каждый уровень,
+5 хп (очков жизни) за каждую единицу здоровья.
Расовый штраф:
Очки маны не доступны,
-20% сопротивления магии света (темная раса),
+15% к получению урона от оружия, содержащего осв я щённое серебро (темная раса).
Фракция - холода .
Класс - не определенно .
Свободные очки характеристик - 0 .
Очки жизни - 45
Очки ма ны - не доступны
Очки бодрости - 10
Параметры персонажа;
Здоровье - 3
Сила - 1
Ловкость - 2
Выносливость - 1
Интеллект - 3
Привлекательность - 0 (2)
Удача - 0 (2)
Грузоподъемность - 5,3 кг
Сопротивляемость холоду + 30%
Сопротивляемость магии света - 20%
За каждый уровень персонажу начислялись 5 дополнительных очков характеристик для самостоятельного распределения их по параметрам. Список параметров был довольно длинным, сюда входили мудрость, дух, воля, харизма, внимательность, меткость, скрытность и еще много других. Просто все они у меня, на данный момент, были по нулям.
Здоровье влияло на количество очков жизни; сила - на мощь физических атак, грузоподъемность и шанс парирования/блокировки входящего урона; ловкость - на шанс уклонения от атаки и шанс нанесения критического удара; выносливость - на количество очков бодрости и грузоподъемность; интеллект - на количество очков маны и урон от магических атак.
Ну удача - это удача, она могла повлиять практически на все.
Привлекательность тоже довольно сложный параметр. Он повышал репутацию с разумными особями противоположного пола, снижал их уровень агрессивности, уровень урона от их атак и еще что-то в том же духе.
При создании персонажа игроку давалось 10 свободных очков характеристик. И то, как за меня распределил эти очки Шива, мне очень не понравилось. У него точно ко мне какое-то предвзятое отношение, или это он так, за мой счет, развлекается. Ах, беда-беда...
Судя по описанию, оборотни были расой энергичной, сильной и очень живучей, при этом абсолютно не способной к магии. Так вот зачем мне, оборотню, 3 единицы в Интеллект. Он же для меня просто бесполезен. А может быть Шива так отразил характеристики моего прежнего тела из реальной жизни? Может зря я на него наговариваю? Но легче - то от этих мыслей все равно не становится.
Между страниц личной книги выглядывали закладки, как в органайзере. Смотрим "Умения и навыки".
Маруся Волчья ягода.
Класс - не определенно.
Свободные очки таланта - 0.
Расовые уменья
Чутье хищника - 0 (прогресс 2/100) .
Улучшенное об н яние и слух хищника позволяет Вам получить больше информации об окружающем Вас мире в радиусе 5м +2*ранг навыка .
Во лчья поступь 0 (прогресс 0/100).
Благодаря особому строению своих лап волки могут беспрепятственно передвигаться по любой местности, будь то горы, болота или леса. Штраф на скорость передвижения по пересеченной местности снижен на 10% + 10% * ранг навыка .
Реген ерация жизни 0 (прогресс 0/100).
Оборотни очень живучи. Скорость восстановления очков жизни в условиях боя ( 0,1 + 0,1*ранг навыка) хп/сек, в спокойном состоянии - ( 0,25 + 0,25*ранг навыка) хп/сек.
Боевая трансформация (заблокировано, необходимые условие: 10 уровень персонажа) .
Дух зверя силен в оборотнях. В трудную минуту они могут обратиться к его силе. Кратковременное увеличение всех параметров персонажа на 10% в течении 10 мин. Откат навыка - 60 мин.
Волчья песня .
Волчий вой помогает волкам обмениваться информацией между собой: предупредить свою стаю об опасности, позвать на помощь, указать направление перемещения врага или добычи и многое другое. Возможность подать сигнал представителям своей стаи или группы, находящимся в радиусе 2 ,5 км от вас. Откат навыка - 15 мин.
Помимо расовых, мне было доступно еще 8 слотов умений. На данный момент они пустовали.
Как я разобралась позже. В "Невероятном мире" класс персонажа определялся его набором умений. Каждое умение давало доступ к разветвлённому дереву активных и пассивных навыков. Открыть умение можно было как самостоятельно, так и с помощью свитков или наставников.
Прокачивать навыки можно было двумя методами. Во-первых, вкладывая в них очки талантов, которые игрок получал на каждый третий уровень. Очки талантов можно было также получить как награду за выполнения квеста или с помощью уникальных артефактов или зелий.
Второй метод - это путь тренировок и постоянного использования навыка на практике. Каждое увеличение ранга умения на единицу без использования очков таланта давало бонус +1 к двум основным параметрам персонажа.
В сами умения очки таланта не вкладывались, а их ранг как-то определялся системой, исходя из совокупности и степени развития входящих в него навыков. Однако один талант мог поднять развитие навыка сразу на несколько ступеней и был эквивалентен одному рангу умения. То есть одно очко таланта, вложенное в навык, автоматически поднимало ранг всего умения на единицу.
Профессии в "Невероятном мире" также рассматривались как умения. И только от выбора самых игроков зависело, стать ли им чистыми боевиками или целиком сосредоточиться на ремесле.
С этим вроде разобралась. Поставлю-ка я галочку в настройках, чтобы прогресс умений в процентах отображался, а то эти цифры все равно мне ничего не говорят. Одно ясно, что ничего не ясно. А доступа у меня к игровым гайдам и форумам нет. Да и прокачка НИПов, наверное, имеет свои особенности. Поэтому будь что будет, а пока посмотрим другие вкладки.
"Дневник героя" - логи системных сообщений. Так как ничего серьезного со мной не происходило, то тут нет ничего интересного.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: