Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)
- Название:Игра Кота (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2916
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ) краткое содержание
Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.
Игра Кота (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Новый прыжок адской твари, нацеленный мне в горло. Я еле успел, развернутся, пропуская ее мимо себя — шипастые наросты на туловище чудовища немного подпортили прочность моего кожаного доспеха.
Ваш навык «Уворот» повышен до 177.
Взрыв! Ослепительная вспышка! Меня тряхнуло и отнесло в сторону, приложив о стену замка так, что загудела кладка. Накативший через несколько минут раскат грома едва не разорвал барабанные перепонки.
Игрок Нирвана наносит вам 468 ед. урона умением «Великая Молния»! Вы оглушены на 30 секунд! Вы парализованы на 30 секунд! Ваша жизнь 0/380. Вы умираете! 59..58..57..56
35..34..
Игрок Дисконнект хочет вам помочь! Да/нет?
Вы используете Большое Зелье Лечение! Вы восстановили 300 ед. жизни. Текущее здоровье 300/400.
— Я тебя не задела? — надо мной склонилась светловолосая девушка в синей мантии с капюшоном, сжимающая в руке резную палочку — всамделишная волшебница. Из-за ее плеча выглядывал парень — игрок в тяжелой броне, с щитом и боевым топором.
— Как же не задела, чуть дух не выбила — хмыкнул он, помогая мне подняться на ноги.
— Прости, я хотела убить эту тварь — девушка кивнула на догорающие останки адской гончей.
— Я вроде в порядке — сказал я. Эффекты оглушения и дезориентации прошли. — Зато теперь я знаю, что бывает, когда в тебя попадает молния.
— Шутишь, значит живой. Го с нами в замок!
-
Енот Балиан:Чистим его! Давайте, давайте, давайте!
Енот Балиан:Фулл дамаг! Фулл дамаг! Убиваем!! Добиваем!!
Ди Хард:Все. Сдох, сцука!
Енот Балиан:Фууу… Живые есть?
Внутри замка царил жуткий хаос. Внешний обвод стен был разрушен в нескольких местах, по кладке бежали широкие трещины. Рухнули несколько башен, засыпав внутренний двор грудой обугленных камней. Жадно чадили пожары, источая клубы черного жирного дыма. И все было густо усыпано телами павших в бою неписей. Особенно много их, в несколько слоев, лежало ближе к развороченному привратному донжону, вокруг обугленной воронки, в которой догорали останки дьявола.
Мои товарищи, перекрыв вход в тронный зал, лутали павших, не обращая внимания на НПС, заполнивших замок. На лицах воинов-неписей была тоска и скорбь, кто-то ругался, кто-то громко плакал.
Авель:Все подобрали? Что с Тао дропнулось?
Енот Балиан:Эпическое колечко с автохилом и очень странный кинжал.
Авель:А что с Короной эрра?
Дамиан:Сразу же неписи забрали. Будут короновать нового правителя, видимо.
Реборн:Интересная штука упала с паладинов.
Авель:Что там?
Реборн:Запечатанное письмо игроку.
Авель:Игроку? Квестовое что ли?
Реборн:Похоже. Эй, Хоткот, где ты там? Тебе почта!
ГЛАВА 11: БИТВА
В письме были лишь три скупые строки. Тем не менее они сказали мне о многом.
Здравствуй, незнакомец.
Я рад твоему появлению, кто бы ты ни был.
Прибудь, и я открою тебе тайны Семерых.
И подпись — Рэон, Магистр Ордена Лилии-на-Мече.
Вам предлагается особое задание: Визит к Магистру.
Прибудьте в Ахрам, замок Ордена Лилии-на-Мече и предстаньте через Магистром.
Награда: опыт, информация, вариативно.
Внимание: Это важное сюжетное задание. Вы не можете от него отказаться.
Локация: Кондор, замок клана «Дозоры».
— Очень интересно, Хоткот. Расскажи-ка еще раз, с самого начала. Так где ты, говоришь, нашел этот меч?
В полиции он работает в реале, что ли? Я начинал закипать. Я два раза уже все рассказывал в мельчайших подробностях, линковал и меч, и письмо админов, и письмо Магистра, найденное на теле павшего паладина.
Мы находились в замке Дозоров, куда меня любезно «пригласили» почти сразу после побоища в Эйре. Если хотите подробностей, в замковой часовне, где меня «попросили» принести клятву говорить правду и только правду. Угу, прямо как в суде. Такой же ритуал, как и со Сноу, где ложь перед ликом богов грозила мне мощным долговременным дебаффом.
Короче, меня проверяли на местном «детекторе лжи».
Здесь собралось почти все руководство «Дозоров» — Авель, Енот Балиан и Олаф Вещий. Трое Хранителей клана (других двух не было онлайн) и глава клана — Комтур.
Комтур! Легенда рускомьюнити Сферы! Лидер и основатель «Дозоров»! Чего только не болтали о нем — трехкратном чемпионе ПВП турниров Дорсы, одном из первых «легендарных» кузнецов Сферы, человеке, чье слово и поведение всегда было эталоном чести.
Сейчас он стоял передо мной, могучий, широкоплечий, с простым крестьянским лицом жителя средней полосы России. Такое в игровом редакторе не подделаешь — сто процентов, Комтур использовал в игре шаблон своей реальной внешности. Эх, мне бы такое лицо, с такой моськой полмира обмануть можно.
— В принципе, меч получен игровыми методами — задумчиво сказал Авель — Не понимаю, почему админы запрещают им пользоваться. Если это баг, должны удалить.
— Так они и пишут — «Работаем над удалением» — хмыкнул Балиан.
— Ага. Хотят удалить, но не могут.
— Так, Хоткот, а выкинуть ты его пробовал? — повернулся ко мне Комтур — Просто так взять и выкинуть?
— Пробовал, не получается.
— А что пишет?
— «Недопустимая операция».
— Олаф, ты-то что молчишь? Аналитик ты или где?
Третий офицер Дозоров, русоволосый и русобородый парень, не произнесший пока не слова, задумчиво изучал мой звездный меч, лежащий на алтаре.
— Есть некоторые соображения — наконец проронил он. — Комтур, предупреждаю, информация строго конфиденциальная, для внутреннего доступа.
— Говори — разрешил Комтур — Здесь все свои.
Олаф многозначительно посмотрел в мою сторону.
— Ну, Хоткот тоже почти наш — сказал глава Дозоров — А если что, мы его…почикаем.
Он подмигнул мне.
Олаф кивнул и начал свою лекцию:
— Значит, первое. Совершенно очевидно, что на мече «истинное владение». Это очень редкое и неприятное свойство, применяется для связи НПС и их ключевых предметов. Причем НПС от шестого ранга!
— Шестой ранг — это небожители — заметил Авель.
— Совершенно верно. В общем, как это работает — предмет с «истинным» владением нельзя ни украсть, ни дропнуть, ни отдать, ни выкинуть. Избавится от такого предмета невозможно! Сделано для того, что бы богиня Мелисса, например, ни при каких обстоятельствах не потеряла свой целительный кадуцей. Доступно объясняю?
— Вполне — кивнул Комтур — Продолжай. Умного человека всегда приятно послушать.
— А неприятное свойство «истинного владения» заключается в том, что непонятно кто кем владеет — хозяин предметом, или предмет хозяином. Они привязаны к друг другу и разделить их невозможно. Скажу сразу, что случаи «истинного владения» предмета игроком не известны.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: