Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)
- Название:Игра Кота (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2916
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ) краткое содержание
Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.
Игра Кота (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Но это еще не самое плохое. Теперь о «одушевленном» предмете. Прецеденты известны. НПС в облике вещи, управляется отдельным персонифицированным искином. Обычно играет роль спутника, занимает слот «пешки». У тебя сколько слотов «пешек», Хоткот?
— Ни одного пока — честно признался я. — У меня-то всего полторы тысячи ОМ.
— Забываю, что ты нубас — сказал Олаф. — Так вот. Здесь мы имеем «истинное» владение и «одушевленный» предмет в одном флаконе. О чем это говорит?
— И о чем? — завороженно спросил Балиан.
Олаф вздохнул. «Какие вы все тупые», читалось в его взгляде.
— Да о том, что не только Хоткот может управлять мечом, но и меч — Хоткотом! Понимаешь теперь?! В критический момент «одушевленный» меч может заставить Хоткота порубить в капусту то, что посчитает нужным искин меча! «Истинное владение» — это абсолютно безжалостная штука!
— Да, так и было! — сказал я — В Курганах Некромантов он сам оказался у меня в руках, хотя я не доставал его из инвентаря — И мне показалось, что он заговорил со мной!
— Вот-вот. Поехали дальше. Маскирующийся предмет — тоже свойство оружия НПС, причем исключительно «легендарного». Сделано для того, что бы игроки не могли просканить экипировку бога, к примеру — Олаф, кажется, начал разогреваться — «Пожиратель Душ»! Это свойство позволяет полностью уничтожать НПС любого ранга, похищая их душу и заключая ее в предмете. Непись не отреспится после удара такого меча! Последний раз линейка итемов с аффиксом «Пожиратель Душ» вызвала глобальную катастрофу в Таэрланде — отбалансить Равновесие смогли лишь с помощью затопления континента, захваченного их владельцами.
— Ходят слухи, что несколько «Пожирателей» есть у Панд — заметил Комтур.
— Они достаточно умны, что бы не пускать их в ход — фыркнул Олаф. — Понимают, какой перекос баланса это может вызвать. И каким беспощадным может быть ответ «процедурного» генератора на их использование.
— Качество — Ключ! Об этом я вообще ничего не нашел! Ключ от чего, от кого? Что открывается с его помощью?
— Оружие дает +10 ко всем атрибутам, то есть сразу 70 очков, что подбрасывает владельца на 70 уровней. Их, правда, нельзя раскидать для нужного билда, но, тем не менее — семьдесят уровней, это год прокачки.
— Давай покороче, Олаф. Аффиксы мы все видели. Есть какой-то вывод? — попросил Комтур.
— Я уже почти закончил. Самое интересное, так сказать, вишенка на торте, это урон Истинным Пламенем. Такой вид урона неизвестен, тем не менее упоминание в логах о нем встречается.
Олаф сделал драматическую паузу:
— Я раскопал это случайно. Видите ли, были случаи на бета-тесте Сферы Миров, когда «процедурный генератор» уничтожал неудачные миры. Игроки, тестеры, заметили надпись в логе при этом действии. «Мир очищен с помощью Истинного Огня». Это единственное упоминание. Короче говоря, урон Истинным Огнем наносит главный искин Сферы.
— Ого! — не удержался Балиан
— В общем, резюмируя: по моему скромному мнению меч нашего новичка — это НПС-оружие для НПС. Причем оружие неписей шестого-седьмого ранга, типа божественных сущностей. Это меч для бога, братцы! Причем не для рядового такого божка, а особо приближенного к главному балансиру Сферы, так сказать. Как он мог попасть к Хоткоту, связаться с ним «истинным владением» — я представления не имею.
— Более того — теперь я уверен, что этот эвент с фракционной войной — ответ Равновесия на появление в рядах Народа Эйр игрока с таким мощным оружием.
Я поежился. Не за этим я шел в Сферу, и не хотел быть причиной таких катаклизмов. Типа ночного боя в замке с демоном и ПРОЕКТОМ АД.
— Может, мне… — начал было я — Уехать там, выйти из фракции..
— Спокойно, Кот. Не надо никуда выходить. — сказал Комтур — Дозор своих не бросает. Я наоборот, считаю, что игрок с таким оружием сильно усилит клан.
— Процедурный генератор уже дал «ответку» — кивнул Олаф — Меч уравновешен, дальнейших неприятностей можно не ожидать. А фракционная война…
— Не такая уж плохая вещь — улыбаясь, продолжил Комтур — мои Дозоры застоялись в стойле, пора разогнать им кровь! Повоевать нам давно надо. И в алли крабья развелось, это их расшевелит!
— Вы забываете о том, что админы запретили использовать этот меч Коту — холодно сказал Авель — Как с этим быть?
— Это интересный вопрос — почесал в затылке Олаф — Эта новая команда админов сует свои ручонки куда надо и не надо…Я не специалист в игровом праве, но вроде как по закону забанить Хоткота за использование меча не имеют права. Он же получил его игровыми методами!
— Легко сказать. А если возьмут и забанят? — заметил я.
— Да не тронут они тебя! Были прецеденты, люди их на большие бабки ставили через суд.
— Судится с админами не входит в мои планы. Так вы что, хотите, что бы я все-таки использовал меч?
«Дозоры» переглянулись, несколько секунд молчали. Потом тишину нарушил Комтур:
— Мы никого ни к чему не принуждаем, Хоткот. Да и использовать такое грозное оружие по мелочам — глупо. Но может возникнуть ситуация, когда…
Лидер «Дозора» замолчал, испытующе глядя на меня.
— Я понял — кашлянув, кивнул я — Что насчет продолжения квеста? Письма Магистра?
— А, ну это совсем просто — улыбнулся своей рабоче-крестьянской улыбкой Комтур — До Ахрама, резиденции Ордена, полдня пути на «птичке». Отвезем тебя туда, поговоришь с Магистром.
— Но только после битвы — продолжил он — Завтра мне будут нужны все мои люди.
Локация: Мир Дорса, континент Дорса, город Дан-на-Эйр
Серое пасмурное утро в Эйре было необычайно тихим. Промозглый холодный ветер пролетал над городом, свистя в трубах, поворачивая флюгеры, развевая поникшие знамена.
Плотная толпа НПС, заполнившая площадь Лилии от края до края, зашевелилась, послышались голоса:
— Вон…Выходят…идут…
На помост, установленный посередине площади, быстро взошли несколько вооруженных мужчин, встали возле знаменосцев, каждый под своим стягом. Лорды-эрраты, вассалы Эйра. Толпа заволновалась, попыталась придвинутся вперед, взглянуть на них, задние ряды напирали на передние, но «колосья», оцепившие помост, мигом взяли боевые копья наизготовку. Лица у них были злые и пустые, наконечники копий — отточенные. Толпа поспешно отхлынула назад.
Эрратов было четверо, но штандартов на помосте колыхалось пять.
Сине алые с рысиной головой — Давна. Бледно-голубые с трезубцем горной вершины — Ардат. Бело с фиолетовой фиалкой — Виста. Синие со стрелами и черным журавлем — Эрда.
И последнее в ряду — желто-зеленое знамя с колосом в венке зерен. Знамя Народа Эйр, тот самый «старый колос», наследие Старых Королей…
Под ним никого нет.
Обугленный, полуразрушенный замок эрра, нависающий над площадью, служит напоминанием о кошмаре прошлой ночи. На него указывают пальцами из толпы, слышен шепот, на многих лицах — страх.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: