Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ litres]
- Название:Дважды проклятый [СИ litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ litres] краткое содержание
Дважды проклятый [СИ litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Радиус действия: 34 м.
Затраты маны: 10 000 единиц.
Время восстановления: 30 секунд.
Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 14 секунд.
«Порыв темного рыцаря Х» – 288 554 – 299 559 урона Истинной Тьмой.
«Сокрушение Х» – 240 462 – 249 633 – урона Истинной Тьмой.
«Казнь Х» – 240 462 – 249 633 – урона Истинной Тьмой.
336 647 – 349 486 – урона Истинной Тьмой, если у противника меньше 20 % ХП
Аура Тьмы III – 76 468 – урона Истинной Тьмой в секунду.
Капкан Скверны и Призрачную Хватку апну до десятки на сто восемьдесят девятом уровне, и больше в эти ветки до двухсотого вкладывать нечего. А так вроде неплохо: за двадцать секунд до Ухода в Тень я, не используя яд, нанесу по майн-таргету [12] Майн-таргет (от. англ. main target) – главная цель.
около двадцати миллионов урона – в том случае, если цель не сбросит с себя стан. Неплохая такая стеклянная пушка… Казалось бы – мечта любого игрока, но это только кажется. Простой игрок может выбрать себе локу по уровню, у меня же такой возможности нет. Еды и воды не так много, а мне ещё из Лимба нужно свалить и как-то потом добраться до Кин Марада. Знать бы, блин, ещё, где эта крепость находится…
Ладно, вопросы будем решать по мере возникновения, а сейчас нужно доделать ветку призыва и свалить наконец из этого Хранилища. Всего сто пятнадцать очков в остатке, из них пятнадцать на верховую езду и портал . Не знаю, почему эти навыки у меня в ветке призыва, но вряд ли кто-то мне на этот вопрос теперь сможет ответить. Я быстро раскидал очки и пробежал взглядом по итоговому результату:
Призыв скелета IХ
Требуется: 5 очков призыва.
Требуется: 160-ый уровень.
Требуется: Рыцарь Смерти
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Время произнесения – 10 секунд.
Затраты маны: 5 000 единиц.
Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок)
54 000 ХП.
Особенности:
Уровень скелета равен уровню призывателя;
Экипирован в броню, соответствующую уровню, классу и специализации;
Меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам;
Урон от стрел снижен на 80 %;
Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.
Призыв скелета ХХ (душа)
Требуется: 20 очков призыва.
Требуется: 180-ый уровень.
Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Требуется: вложение души 1 % – 20 %
Время произнесения – 10 секунд.
Затраты маны: 20 000 единиц.
Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).
Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].
Особенности:
Уровень скелета равен уровню призывателя.
Вес характеристик от навыка : Сила Призывателя.
Возможность экипировки;
Расширенное меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам;
Возможность повторного призыва в случае гибели;
Урон от стрел снижен на 80 %;
Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.
Сила Призывателя XL (душа)
Пассивный навык.
Требуется: 180-ый уровень.
Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).
Вы получаете 40 % опыта (пропорционально уровню навыка)
Вес характеристик призванных существ: 1: 40.
Смертельный союз X
Требуется: 180-ый уровень.
Мгновенное произнесение.
Затраты маны: 10 000 единиц.
Время действия: 10 секунд.
Восстановление: 120 секунд.
Во время действия заклинания Вы разделяете весь получаемый урон с призванными существами
Захват души Х
Требуется: 175-ый уровень.
Требуется: камень души.
Затраты маны: 20 000 единиц.
Время произнесения: 5 секунд.
Восстановление 30 секунд.
Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души.
Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить.
Внимание: при захвате души существа для ее помещения будет выбран оптимальный по уровню камень из всех, находящихся у Вас в инвентаре.
Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %.
Освобождение X
Требуется 175-ый уровень.
Требуется: заполненный камень души.
Время произнесения: 5 секунд.
Затраты маны: 20 000 единиц.
Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: «Ты свободен».
Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно.
Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. (суммируется с шансом на «Захват Души X» )
Раб
Требуется: 175-ый уровень.
Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).
Время произнесения 10 секунд.
Затраты маны: 50 000 единиц
Время восстановления: 300 секунд.
Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен.
Условие:
У цели должно быть менее 20 % ХП
Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100 %.
Не действует на игроков.
Внимание! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели.
Внимание! Вы можете иметь только одного раба.
Обращённое в рабство существо:
Покорно Вашим командам;
Сохраняет свободную волю;
Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием;
Не может покинуть Вас без команды;
Сохраняет все свои умения и навыки;
Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать;
Может погибнуть.
Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: «Ты больше не мой раб».
Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд… ну, кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, пофигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами, вроде, все понятно: к двухсотому апну Силу призывателя до пятидесяти, и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души… Связанные с ними навыки, при нормальном использовании – довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования, жаль только, шанс выпадения самих камней небольшой. Не стоит также забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре – а вдруг да когда-нибудь пригодится?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: