Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ litres]
- Название:Дважды проклятый [СИ litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Георгий Смородинский - Дважды проклятый [СИ litres] краткое содержание
Дважды проклятый [СИ litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Глава 6
Храм был вырезан в скале и выглядел так же уныло, как и весь окружающий пейзаж. Четыре из шести колонн портика обвалились и похоронили под собой две статуи из черного мрамора. Фронтальный барельеф потрескался, и из-за этого казалось, что у скалящейся с него горгоны выпала половина нижних зубов. Какие-то странные существа, которых неизвестный мастер вырезал по обеим сторонам от входа, с унылой безнадежностью во взглядах смотрели на подошедший к храму отряд. Грусть и беспросветная тоска. Впрочем, в Лимбе этого добра навалом.
Оскверненный Храм. 280 – 300 уровень. Для 10 человек. Уникальный. [Регенерация души 0,27 %/час]
Я не в курсе, какому богу этот храм посвящён, и кто, и по какой причине его осквернил, но впервые вижу на входе в данж оранжевую пленку. Нет, прекрасно знаю, что у меня будет только одна попытка на его прохождение, но знать о таком и видеть вживую – совершенно разные вещи. Впрочем, пофигу: оранжевый он или фиолетовый в белую крапинку. Где-то там внутри, в усыпальнице какого-то Артевиана, есть алтарь Тьмы, на который я должен был по квесту возложить сосуд со своей душой. Тот квест я успешно провалил, но алтарь мне все-таки нужен.
Я обернулся, с сомнением во взгляде оглядел столпившихся за спиной скелетов, вздохнул и на всякий случай ещё раз пробежал глазами строки полученного задания.
Задание: «Завет Ушедших III»
Тип задания: артефакт.
Откройте портал в Винету.
Награда: опыт.
Портал в Винету.
Требуется: алтарь Тьмы.
Чтение: 10 секунд.
Затраты маны: нет.
Время восстановления: 6 месяцев.
Открывает портал перехода в затерянный в веках город Винета сроком на 5 минут.
Навык направленного портала изучился одновременно с получением третьего задания в цепочке, и жить мне сразу стало значительно интереснее. Нет, я не прочь слетать в эту Винету, но, по опыту, так пафосно в игре называют только те места, где игроков ничего хорошего ждать не может. В «Летописях» об этом городе ни слова, поэтому я привычно махнул рукой. Доберусь и осмотрюсь там, на месте.
Дневник Аркама я прочитал целиком, но не понял и половины из написанного. Какие-то схемы, таблицы, формулы… Бог Мудрости писателем не был ни разу. Наверное, у всех яйцеголовых проблемы с изложением мыслей. Аркам не исключение, но, несмотря на это, что-то в его записях мне все же понять удалось. Мир Аркона – это, оказывается, вереница миров, которые, подобно плавающим островам, дрейфуют в Великом Океане Мрака. Обитатели этого непонятного океана враждебны ко всему живому, поэтому Аркам очень удивился, что встреченный им Неприкаянный никакой агрессии не проявил. Я не совсем понял, кого конкретно Бог Мудрости называл Неприкаянным, но по смыслу написанного – это бог, которого не принял ни один из обитаемых миров.
Дальше все примерно так, как рассказывала Ллос. Если наполнить накопитель концентрированной грязной Тьмой и добавить туда кусочек Истинной, соблюдая при этом какие-то там условия, то получишь полную власть над стихией. Я честно пытался разобраться, что же такое грязная Тьма, но понял только, что это какая-то чудовищная смесь всех существующих в мире пороков.
Бог Мудрости на самом деле та ещё сволочь. Некоторые одержимые получением знаний уроды ради экспериментов готовы идти на самые невообразимые жертвы. Они будут изобретать новые вирусы, сбрасывать бомбы на города, резать людей тысячами – все ради подтверждения своих поганых гипотез. Здесь то же самое… В Арконе существует незримое равновесие: Свет борется с Тьмой, Хаос уравновешивает Огонь, Воду, Воздух и Землю, природа поддерживает жизнь. Аркам придумал, как этот баланс обойти, а Ллос решила воспользоваться трудами своего учителя. Если Истинная Тьма объединится с грязной, равновесие грубо нарушится, и в первую очередь от этого пострадают дроу.
Мое предположение оказалось верным – даже кусочек Истинной Тьмы не может исчезнуть из этого мира, и теперь понятно, почему Шера назвала меня последней надеждой Антрумы. Подозреваю, что и Бел не просто так выдал мне маскировку. Но это что же? Мне теперь всю жизнь придётся прятаться? Ллос вроде говорила, что её учитель тоже впустил в себя Тьму, но получается, он как-то из себя её выпустил? В дневнике нет об этом ни слова, но в нем отсутствует примерно четверть страниц. Не знаю… Меня сейчас все устраивает, но я не задумываясь вернулся бы на полгода назад, в тело разбойника-дроу. Впрочем, выбора мне никто не предложил, так, может быть, оно и к лучшему? Если Антруме когда-нибудь придет конец, меня к тому времени уже точно не будет. Так чего тогда волноваться? Да и с чего я решил, что с дроу что-то может случиться? Это, скорее, всем остальным париться нужно. Ллос, получив ТАКУЮ власть, вряд ли будет спокойно сидеть и раскладывать дома пасьянсы…
Отогнав привычно появившийся перед глазами образ богини, я хмыкнул и обернулся к своим скелетам. Всего тридцать девять, если не считать Первого. Пятнадцать бойцов ближнего боя и двадцать четыре хилера. Ни геккана, ни ракса в рабство взять не удалось, все пятнадцать попыток закончились фейлами. Ну да ладно, мне и этих придурков пока достаточно. В отличие от Первого, который в бою вел себя выше всяких похвал, обычные скелеты ничем не отличались от мобов. Без указания цели – лечили кого попало, агрились на все, что шевелится, и я только чудом никого из них не потерял. Да что я? На них даже Первый смотрел, как на толпу идиотов.
Однако были и положительные моменты. Пока я их призывал, на два процента апнул Мастерство Призыва . Оказалось, что этот навык все-таки можно прокачивать без мучений. Хреново, что обновлять я этих деятелей могу только раз в сутки. Ну да ничего – времени у меня теперь много. Помимо всего прочего, выяснилось, что резисты у простых скелетов равны моим. Это реально стало приятным сюрпризом. Иммунитет к Тьме и девяносто пять процентов защиты от ментала… Хотя какой кретин будет брать скелетов под ментальный контроль? Я хмыкнул, посмотрел в пустые честные глаза таращащихся на меня мобов и махнул рукой на вход.
– Так, разбились по парам! Мальчики берут за руку девочек! Заходим внутрь, не толпимся!
Все эти команды скелеты, понятное дело, проигнорировали. Тогда я пожал плечами, демонстративно вздохнул и первым направился в данж.
Вам доступно задание: Алтарь Тьмы.
Тип задания: уникальное.
Освободите алтарь Тьмы.
Награда: опыт, одно дополнительное очко талантов.
В лицо повеяло прохладой, ноздрей коснулся легкий запах увядших цветов, под ногами хрустнули мелкие камни. Я проморгался от оранжевых пятен, оглядел помещение и… задумчиво почесал правую щеку. Интересно… По обеим сторонам широкого каменного коридора ярко горели оранжевые магические огни, пол покрывали рисунки странных символов, похожих на скандинавские руны. В пятнадцати метрах от входа дорогу преграждала скульптурная композиция из трёх фигур в рясах с накинутыми на голову капюшонами, а вот за ними…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: