Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга 1 [litres]
- Название:Игра Кота. Книга 1 [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент АСТ
- Год:2018
- ISBN:978-5-17-111481-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга 1 [litres] краткое содержание
Рынок новой, самой популярной в мире игры «Сфера Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать.
А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?
Игра Кота. Книга 1 [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Тао: Молодцы. Вы все просто молодцы.
Тао: Ну а теперь – в Эйр!
ВНИМАНИЕ, ЭКИПИРУЯ ДАННЫЙ ПРЕДМЕТ, ВЫ СТАНОВИТЕСЬ ГЛАВОЙ НПС-ФРАКЦИИ! ВЫ УВЕРЕНЫ? ДА/НЕТ?
Замелькали логи системных сообщений, информируя об изменении репутации. Появился новый интерфейс – панель управления фракцией Народ Эйр. По счастью, множество разнообразных настроек были знакомы Тао. Тут можно было полноценно управлять государством – закладывать новые форпосты, назначать НПС на должности, устанавливать налоги и многое, многое другое.
Однако нужен был еще Ключ – фракционный артефакт, сердце каждого НПС-поселения.
Они приземлились внутри замкового двора Эйра, сошли с «птичек». Уверенно, по-хозяйски огляделись. НПС-стражи, было двинувшиеся к пришельцам, в растерянности остановились.
На голове Тао гордо сверкала золотая корона Народа, так и не очищенная от крови предыдущего владельца. Теперь он был эрром Народа Эйр. Гварды этой фракции не могли причинить ему вреда.
Тао спокойно направился в тронный зал. Проломленный проем входа так и не залатали, искореженные створки дверей валялись неподалеку. Внутри тоже не успели ничего отремонтировать – выщербленные колонны, покрытые паутиной трещин, разбитые плиты пола. Пустой трон стоял в дальнем конце зала, справа от него, на небольшом каменном столбе стоял закрытый ларец, покрытый тонким золотым узором.
Тао сел на трон, жесткое сиденье Старых Королей, задняя спинка которого была выполнена в виде расходящихся колосьев. На его лице заиграла торжествующая улыбка – ведь он наконец добился своего! Несмотря на все препятствия и невезение.
Кроме Короны, для полноценного управления городом требовался Ключ. Корона позволяла править государством в целом, Ключ – конкретным поселением. Глава фракции на управляющем троне, с Ключом и Короной обладал всей полнотой власти, мог строить и разрушать города, нанимать и распускать армии, казнить и миловать.
Все зависело от настроек.
Требовались еще развитые навыки из линейки «Стратегии», но у лидера ПРОЕКТА они были.
Тао открыл ларец, достал золотой Ключ Дан-на-Эйра. Большой, в локоть длиной, с затейливой фантазийной бородкой. Освоение настроек для активации Ключа и Короны не заняло много времени.
ВНИМАНИЕ, АКТИВИРУЯ ДАННЫЙ ПРЕДМЕТ, ВЫ ОТКЛЮЧАЕТЕ АВТОМАТИЧЕСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПОСЕЛЕНИЕМ! ВЫ УВЕРЕНЫ? ДА/НЕТ?
«СФЕРА» предоставляла своим игрокам возможность поиграть не только в экшен, но и использовать свои стратегические таланты. Через Ключ можно было полностью управлять поселением и его ресурсами – строить и сносить разнообразные здания, прокладывать дороги, определять посты и маршруты стражи, расставлять баллисты на стенах и площадки для постройки новых районов. При желании можно было создать город своей мечты. Обширный интерфейс со множеством окошек развернулся перед главой ПРОЕКТА, только разбираться в нем можно было несколько часов.
Тао уверенно выбрал пункт «Расширенные пользовательские настройки».
ВНИМАНИЕ, ИЗМЕНЕНИЕ ДАННЫХ НАСТРОЕК МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ НЕОБРАТИМЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ! ВЫ УВЕРЕНЫ? ДА/НЕТ?
Здесь тоже было множество настроек, но Тао интересовало лишь несколько. Он выкрутил на минимум количество городских гвардов, фактически отключая их. Убрал галочки, запрещающие доступ в город игроков с «плохой» и «ужасной» кармой. И, наконец, выключил привязку НПС к домашнему респу Эйра.
Каждый шаг изменения сопровождался тревожной системной надписью:
ВНИМАНИЕ! ДАННОЕ ДЕЙСТВИЕ СНИЗИТ БЕЗОПАСНОСТЬ ВАШЕЙ ФРАКЦИИ! ВЫ УВЕРЕНЫ? ДА/НЕТ?
Он был уверен. Завершив изменения, Тао вышел на связь с наемниками Пандорума:
Тао: Джерхан, все готово. Город ваш.
Переместившись в комнату таверны, куда был привязан мой Камень Душ, я сначала хотел выйти из игры. Часы показывали одиннадцать ночи, нервное напряжение этого вечера давало о себе знать. Послевкусие поражения не отпускало, сегодня мы слили все, что только могли. Было очень горько, обидно и стыдно.
Надо отвлечься. Выйти из Сферы, поваляться с Аленой на диване, посмотреть какую-нибудь глупую, смешную комедию. И я уже прилег на кровать, чтобы активировать навык «Отдых», когда внимание привлекли крики с первого этажа таверны.
Кричала девушка, явно звала на помощь, крики сопровождал неясный шум, напоминающий звуки драки. Я передумал выходить и выбежал из комнаты, быстро спустился по лестнице в обеденную залу.
Первое, что бросилось в глаза, – Карн, трактирщик, нелепо завалившийся на барную стойку. Упасть ему не давали два тонких черных джерида, пригвоздивших тело. Шкаф со спиртным был опрокинут, под ногами хрустели осколки разбитых бутылок.
Кричала его дочь, Кирана: ее тащили к выходу двое игроков. Вернее, это был один игрок и его НПС-спутник, но тогда я этого не заметил. Платье на Киране было разодрано до пояса, мелькало обнаженное женское тело. Один из игроков тащил ее за опутавшую руки веревку, второй деловито готовил какой-то странный красноватый браслет. Девушка кричала и плакала, пытаясь одновременно вырваться и прикрыть наготу.
Что, черт побери, здесь происходит?! Я почувствовал, что откуда-то из глубин поднимается темная волна гнева. Все сегодняшние обиды и поражения требовали немедленной сатисфакции, я не думал больше ни о деньгах, ни о бане, ни о реале. Хотелось лишь убивать.
Я вытянул меч из ножен, направил его острием к игрокам. Лезвие мгновенно разгорелось гневным синим огнем, «Панды» (а это были именно они) обернулись ко мне. Остальное вышло само собой.
Сгусток сине-белого пламени сорвался с клинка, на мгновение соединив меня и игрока Стального Отряда огненной нитью. Вспышка – и от игрока остались несколько обугленных элементов доспеха.
Вы наносите 2560 ед. урона игроку Вискарь (Steel Guard) эффектом «Огненная Молния»! Игрок Вискарь погибает! Вы получаете 431 ед. опыта. Текущее значение 371 221/750 000.
Количество зарядов «Огненной Молнии» 11/12.
Меч Aelmaris получает 147 ед. опыта! Текущее значение 1123/ 5000.
Второй «Пандорум» выхватил оружие, но я был уже близко, и даже выверенный блок не спас спутника от огненного меча.
Вы наносите 3411 ед. урона НПС-спутнику Аэлло (Steel Guard)! НПС-спутник Аэлло погибает! Вы получаете 212 ед. опыта. Текущее значение 371 433/750 000.
Меч Aelmaris получает 89 ед. опыта! Текущее значение 1212/5000.
Рыдающая Кирана судорожно прижимала к груди обрывки платья, пока я перерезал веревку на ее запястьях.
– Спасибо, господин Кот! Они… Они меня… – она окончательно разрыдалась.
Я поднял с пола странный браслет, который держал в руках игрок «Пандорума», готовясь надеть на девушку. При ближайшем рассмотрении это оказался не браслет, а ошейник, выполненный из отполированной красной меди. Обод был покрыт с внешней стороны заклепками, а с внутренней небольшими трехгранными шипами. К небольшой проушине, видимо, привязывали веревку или цепочку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: