Михаил Поляков - !6 часов
- Название:!6 часов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Поляков - !6 часов краткое содержание
Умри или сражайся!
Конечно же есть еще вариант преклониться перед сильным и стать его рабом, но такой вариант не для Лешеньки, коему не повезло остаться простым «чиловеком». И он приложит все усилия, чтобы отбросить статус «чиловека» и стать бессмертным игроком!
Практически бессмертным, ведь ничто не вечно во Вселенной…
Ради заветного статуса Лешенька готов пойти на все, он даже задумываться не будет, тварь он дрожащая или право имеет! И он такой не один — 99 % населения Земли не игроки, и за возможность прожить несколько жизней они готовы отдать многое и еще больше взять!
!6 часов - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Бывай Леха! Смотри не помри!
— Пока Леша!
Машина трогается с места и я бросаюсь вслед за ней.
— Стойте! Вот! — протягиваю кусочек ткани, что служит паспортом для рабов. — революционеров встретите, покажите вот это, может и обойдется!
— Спасибо!
Уазик тарахтя уносится в даль, теперь у Лехи своя дорога. А у меня своя…
Казалось бы потратил день ни на что, походил посмотрел, нет бы качаться и уровни поднимать! С первого взгляда так и есть, но только с первого, разведал обстановку и узнал кто чем дышит — это уже идет за пару уровней, поднял скрытность и восприятия — уже неплохо. Леху опять же вразумил убраться из города. Плюс еще просмотрел на живую легенду и понял что не врут людишки, и вправду прокатился Сережа по уровням как на паровозе…
Теперь осталось и мне найти точно такой же паровоз…
День 6
Бей, беги, повтори…
«Смерть не конец, если ты конечно же не чиловек. Для чиловека — конец»
Мудрость Заг-Ока.
Какая локация самая распространенная в компьютерных играх? Особенно в городской черте? Правильно — канализация! И именно ее я собирался проверить, но вскрывать все встреченные люки на своем пути я не стал — во — первых это будет выглядеть подозрительно, а во — вторых если что и завелось в подземельях, то это стоит искать в самом конце канализации, в месте где она впадает в реку.
При строительстве канализационной системы рабочие не замачивались и объединили все трубы в одну большую, которая тянется до самой реки. Никаких тебе очистных сооружений, ничего такого, только хардкор. Поэтому люди и не очень хотят жить в южной части города, вонь там стоит невыносимая! Особенно летом, особенно сейчас, когда речка пересохла и течение не уносит нечистоты. Кроме совсем древних домом, оставшихся еще от Малой Глуши, деревеньки — прародительницы всего нашего городка, ниже по течению ничего и нет. Вот именно этот сливной колодец я и собирался проверить. Пришел, посмотрел и понял что по сравнению с запахом разложения, что полностью заполнил город, вонь нечистот еще ничего, жить можно! Тем более воды уже нет как дня четыре, исчезло электричество — не работают и насосы, что кстати берут воду все из той же реки, но слава Системе забор происходит выше по течению! А нет воды — не работает и канализация! Жить можно!
И мысль о том, что Сережа полазил сутки по подземельям и сразу сороковой уровень не давала мне покоя. Конечно игроку нужно в два раза меньше опыта чем чиловеку на уровень, но если там можно прокачаться до двадцатого — я согласен.
И я не ошибся, стоило подойти к двухметровой бетонной трубе, торчащей из берега реки и вуаля!
Локация: Городское подземелье.
Уровень опасности: Средний.
И чего я вчера не заглянул сюда, совсем же рядом переходил вброд! Всего один шаг в бетонную трубу и Система извещает меня о смене локации. Но есть и странности — на этот раз она запрашивает разрешение на перемещение — такого раньше не было! С одной стороны идти вот так, не подготовившись и имея при себе лишь пару кухонных ножей и фомку, откровенно глупо, ведь неизвестно что там, за заветной кнопкой «Подтвердить». А с другой стороны я всего лишь посмотрю одним глазком и сразу обратно! Все сделаю под скрытностью и никто меня не заметит!
Нажимаю на кнопку и появляется загрузочное окно! Старое доброе загрузочное окно, которое иногда так бесило меня в компьютерных играх. Но здесь нет процентной шкалы загрузки, зато есть кое-что интересное — Мудрость Заг Ока:
«Босс! Смотри по сторонам и держи рубило при себе!»
Так вот откуда этот Великий Заг-Ок взялся! Это же самые простые совет для игроков. По типу нажмите ентер чтобы ходить и пробел чтобы бежать! А орки поклоняются ему как божеству! Ну тупые! А с другой стороны когда эта штуковина говорит действительно нужные вещи, выполняя которые у тебя повышаться шансы выжить — то почему бы и нет? Почему бы и не принять загрузочное окно в качестве посланий от божества? Особенно при не очень высоком культурном и социальном развитии орков? Система к ним пришла еще наверняка при общинно-племенном строе, а может даже и раньше! И навсегда остановила их прогресс, они как были варварами, так и остались. Не в этом ли смысл Система ограничивать разумные виды? И ни о каком возвышении не может быть и речи? Все кругом обман? Все, кроме Мудрости Заг-Ока, что советует мне почаще оглядываться и держать лапу на рубиле.
Чиловек! Ты в дырка от задница! Убей всех и выйдешь, нет — умрешь тута!
Вот такими сообщением ознаменовалось окончание перехода в подземелье. Теперь я точно и даже близко не в городской канализации — это больше похоже на стандартное подземелье любой ролевой игры — стены и потолок сложенные из каменных блоков, факелы на стенах, что еле-еле тлеют и люминесцентный мох на потолке, что и освещает все это великолепие. И самое главное — обратно ходу нет! Нажимаю выход — пишет что нужна убить всех. Посмотрел в раздел квестов — так и есть, теперь их у меня целых два, стать игроком и зачистить это подземелье.
— Блять! Ведь же знал что так может случиться! И куда меня потянуло? Проверил, блин!
Вот это я зря выругался вслух, на мой голос сразу же рванули крысы, что до поры до времени прятались в щелях между каменных блоков.
— Ну конечно же, кто же еще может жить в канализации! — кручусь волчком и топчу, бью и душу всех серых тварей, что облепили меня со всех сторон.
Мельком просматриваю кто же на меня напал. Мобы первого, второго и третьего уровня, что несомненно упростит прохождение, тем более они меня в упор не видят, я же все еще под скрытностью и если активно не шевелиться и не говорить, то энергии хватит на пару десятков минут. Заметил еще кое-что интересное — если вот как я сейчас заговорить и спалиться в инвизе, то энергия на скрытность тратиться в разы быстрее, что не радует. Еще один момент, связанный со скрытностью — если враг знает что ты рядом, то опять же затраты на поддержание приемчика будут повышены. Вот и выходит что не все так радужно и в обороне войны не выиграть — срываюсь с места и одновременно давлю ногой и бью ножами, зажатыми в моих руках, — минус три моба за секунду. Но на новый посторонний для подземелья звук и смерть своих товарок начинают потягиваться все новые и новые крысы, буквально десятками прибегающие из коридора.
С первой волной я разделался легко — там были первый и второй уровень, совсем редко — третий. Просто рубил и топтал. Конечно покусали собаки, но без последствий, самые обыкновенные укусы без яда и прочей заразы, которые тут же стали зарастать, стоило перебить очередную партию крыс.
И эта партия была не последней — из темного тоннеля в мою сторону течет новая река из крыс, прибежавших на звуки бытвы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: