Алескандр Зайцев - Тактика малых групп. Часть 2
- Название:Тактика малых групп. Часть 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алескандр Зайцев - Тактика малых групп. Часть 2 краткое содержание
Тактика малых групп. Часть 2 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Не стал бы говорить столь категорично, – отреагировал я на его взгляд. – Пройдёт время, страсти спадут и… Кто знает?
– Понял тебя. Продолжу свой рассказ. Наша цель – доказать, что несмотря на наш отказ воевать против людей, мы можем быть полезны. И не смотри на меня так, мы не дураки, и наше нежелание «убивать» живых вовсе не означает, что лично мы хотим сдохнуть, когда падёт последний алтарь Рода. – Не знаю, верить ли мне, что он и правда доносит до меня мысли всех людей его группы или выдаёт свои за побуждения большинства. Не знаю. Впрочем, а важно ли это сейчас мне знать? Поэтому я не стал уточнять данный вопрос, а продолжил слушать. – По этой причине мы не опустили руки после первых неудач. После понимания того, что ад – это не только трудно, но и, в большинстве своём, безмерно скучно. Да-да, когда чувство новизны и опасности уходит, приходит скука.
– Неужели сражения с демонами так скучны? – мне тут же вспомнился тот бой с чудовищем, из которого мы с Карлом достали каплю волшебного металла, и я бы его скучным не назвал уж точно!
– А? – сбился Тагран. – Нет, скучными их точно не назовёшь, только вот спуск в ад – это не игра в «Дьябло». Ты же сам знаешь, что там можно блуждать несколько часов, пока найдёшь обратный портал. В общем, с игрой данный процесс имеет очень мало общего, – он даже не скрывает своего разочарования при этих словах. – Пришедшие в свою очередь из Родбурга очень быстро это понимают и уходят из Столицы. Мы же вернуться не можем, поэтому пришлось сжать зубы и работать. – Ну да, всё, что он говорит пока – это из серии: «Сам себя не похвалишь, так никто не похвалит». – Конечно, за это время мы мало что смогли добиться в плане добычи. Большинство выходов в ад завершаются провалом. Да даже на первый уровень. Но мы учимся, не ноем, поэтому прогресс виден отчётливо. – Ему бы рекламным агентом работать! А, впрочем, откуда я знаю, может он им и работал, раньше… – Недавно мы добыли первую каплю менсим медема.
– Это со второго этажа? – По правде, я удивлён, оказывается, Тагран не зря хвалился.
– Да, оттуда. Это, если честно, больше везение, чем результат запланированной работы, но… – он сделал паузу, чтобы промочить горло. – Но важен факт – первое оружие из волшебного металла у нас уже сделано, покажу попозже, когда группа с ним вернётся из преисподней.
– Было бы любопытно, – сдержанно, не показывая своего настоящего любопытства, отвечаю на это предложение.
– Обязательно, – его улыбка как бы обещает, что меня ждёт большой сюрприз. – Но я увлёкся и не выполняю своего обещания поделиться с тобой информацией, – надо же, он сам заметил, а я-то уже думал, мне придётся его поправлять. – Так вот, сперва про формирование групп для спуска в ад. Да-да, это именно то, с чего надо начать. На барельефах ургов, на тех из них, на которых показаны герои, спускающиеся в ад, число этих героев почти всегда равно двум числам: два и одиннадцать.
– Почти? – помню, Павел говорил, что везде именно так, впрочем, конечно же, Павел не мог видеть все барельефы.
– Да, есть ещё полотна эпических битв, где сотни, а то и тысячи ургов бьются с легионами тварей. Мы проверили, есть ли здравое зерно в искусстве серокожих. Оказалось есть. По сути, в ад имеет смысл именно такими группами и спускаться, парой или по одиннадцать. Почему так? Не знаю причин, но от количества людей в группе зависит агрессия тварей. Точнее, не сама агрессия, они по своей природе сверхагресивны, а то, что в играх принято называть агрорадиусом. Сейчас поясню. Мы предполагаем, что люди в аду излучают живую энергетику. Демоны эту энергетику чуют и прут на неё. Так вот, когда в ад спускаются один человек или два, видимо, этой энергетики совсем немного. По сути, это означает, что демон или зомби сагрятся на тебя, только если увидят. При должной сноровке можно довольно успешно уклоняться от боя, правда, только на первом уровне, на втором с этим сложнее – там зомби грейтанутые [10]на скорость и обзор. Ладно, к этому попозже. Вернусь к агрорадиусу. Если же людей спустится больше трёх, то поток живой энергии, видимо, увеличивается. Это, кстати, сразу заметно – на тебя начинают переть намного больше тварей, и лезут даже те, кто тебя видеть не мог ну никак. Следующий триггер – это дюжина. Видимо, такое количество живых уже подобно яркому прожектору, что светит в темноте. Демоны прут толпами, просто нескончаемая лавина мертвецов.
– Х-м-м-м, – мой собеседник выжидательно замолчал, провоцируя меня на вопрос. Что же, если ему так легче, то я его задам. – А какова агрессия тварей, если людей будет меньше дюжины, но больше пары?
– Вот! – тут же обрадовано прореагировал Тагран. – В этом-то вся и фишка! Нет никакой разницы. Три, пять, десять, одиннадцать – агро одинаков! Посему имеет смысл только группа из одиннадцати человек.
– Э… А как же число два?
– Эхо, далеко не все обладают твоими талантами и умениями. Дело в том, что с рядовых мобов медемы не лутятся. Чтобы заполучить волшебный металл, надо угробить демона или, как мы их называем, рарника [11], или уника. А завалить такого – для пары задача нетривиальная. В принципе, вы с Карлом единственные, кому это вообще удалось. И не только среди родян. Если бы не вы, мы бы вообще считали это невозможным. Поэтому оптимальное число вошедших в портал – десять плюс один. Так мы справляемся с одним уником почти всегда. Правда, часто случается так, что на группу одновременно агрится сразу два или больше рарников, и это пока для нас завершается залом резуректа и нулевой добычей. Но наши маги уверяют, что они учатся и вскоре будут способны чуять эманации демонов. Точнее, они их уже чувствуют, но не могут просто разобраться, как эти чувства интерпретировать.
– Я помню, Карл почуял тогда преследование гораздо раньше, чем мы собственно заметили того демона.
– Примерно так, но чувствовать то внимание, которое уже направлено на тебя, это маги могут легко, а вот почуять уника раньше, чем он заметит твою группу – с этим пока очень тяжко. В общем, сложно, но мы учимся. Вчера вот моя пати завалила двух уников сразу, – явно с гордостью хвалится Тагран. – Правда потом, когда мы искали выход, на нас сагрились ещё трое, и мы «легли» [12]. Остались без лута, конечно, но то, что люди учатся работать в группе, это видно.
– Выходы найти сложно. – Это я точно запомнил.
– Сейчас, когда «Порталы предков» запущенны, потоки силы в аду стали для магов явно заметнее. Но всё равно до ближайшего портала от зоны высадки иногда приходится часа четыре идти. Как ты понимаешь, в группе обязательно должен быть маг, иначе просто не найдёте выхода, – киваю, это понятно и без пояснений. – Теперь о том, что мы узнали о разных этажах преисподней. После каждой заброски мы собираемся и обсуждаем, кто что видел, кто что заметил. Итак. Первый уровень. Основной моб – зомби, бывают четырёх видов, но различия между этими видами так малы, что можно считать, что основной монстр первого левела – зомби. Рарники – они, конечно, все разные, но их объединяют три одинаковые детали. У них у всех очень плохое оружие, питекантропу подойдёт скорее, чем демону преисподней. Они невероятно тупые – я склоняюсь к тому, что они утратили разум. Если вообще имели его когда-либо. И последняя общая деталь – они все умеют травить какой-то очень мощной отравой. По сути, это и есть главная от них опасность. Уников надо убивать быстро, если делать это медленно, то яд свалит с ног и моб тебя сожрёт.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: